雖然“槍騎”的出場(chǎng),使得“刺客”的光彩失色不少,但正所謂“瘦死的駱駝比馬大”,作為曾經(jīng)橫行《征途》的第一大職業(yè),“刺客”自有其強(qiáng)大之處。其“飛鷹屠龍”與“鷹襲”這“雙跳”依舊是《征途》戰(zhàn)場(chǎng)上最令人膽寒的殺招!
當(dāng)然,也有玩家指出,刺客除了這“兩板斧”之外,便一無(wú)是處,如果這“雙跳”還不能解決敵人就只有跑的份了,他們認(rèn)為“刺客”是打不了“持久戰(zhàn)”的。對(duì)于這樣的論斷,筆者還真不敢茍同。那么,想擊殺敵人,“刺客”在“雙跳”之后,應(yīng)該怎么做呢?
雙跳四攻,攻擊最大化
不能否認(rèn),許多新手“刺客”在與敵人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,往往是:一個(gè)“飛鷹屠龍”打一下,再一個(gè)“鷹襲”打一下。勝則勝,敗則敗。套路過(guò)于簡(jiǎn)單,無(wú)法發(fā)揮“刺客”的最大殺傷力。
所以,筆者認(rèn)為有必要在這里先描述一次,“雙跳”的正確使用方法,即“雙跳四攻”。
大家一定對(duì)那些技術(shù)流的“刺客”們?cè)诎踩珔^(qū)中“單人演練”有印象吧——“飛鷹屠龍”,“嗖”地跳過(guò)去,轉(zhuǎn)身回頭搭弓就抽,接著“鷹襲”一跳,繼而轉(zhuǎn)身回頭,扔出“刺冰球”。這就是所謂的“雙跳四攻”。也只有把“兩跳”這樣使用,才能使“刺客”的攻擊得以最大化。
那行云流水、眼花繚亂的招式,一定讓許多菜鳥(niǎo)羨慕吧。呵呵,若是練不出這“雙跳四攻”來(lái),那還玩什么“刺客”啊!
提示:練習(xí)“兩跳四攻”時(shí),法師技能一定要用“刺冰球”,否則你的法杖會(huì)因?yàn)椴荒芏c(diǎn)攻擊,而跟不上節(jié)湊的。
如果“刺客”“雙跳”還未能放倒敵人的話,通常有以下幾種情況:
敵降血過(guò)半,快刀斬亂麻
這表明你的攻擊力能夠破敵人防御。那么就物攻、魔攻輪番轟炸吧。記住,一定要物魔輪攻,萬(wàn)不可讓敵人舒舒服服地切換裝備的時(shí)間。要的就是“快刀斬亂麻”。
同時(shí),也看住自己的血量,做好隨時(shí)使用“天香蜜露”補(bǔ)充血量的準(zhǔn)備。以防止敵人臨死反撲、撤銷(xiāo)防守而換成“忽視裝”或“反射裝”來(lái)個(gè)“魚(yú)死網(wǎng)破”。做好這點(diǎn),便會(huì)減少“陰溝翻船”的幾率。
敵降血1/4,“拖”字很重要
這是變數(shù)最大的一種情況。能破掉敵人1/4左右的血量,表明你與敵人的實(shí)力相差無(wú)幾,只是依靠“飛鷹屠龍”的攻擊增幅才能“破防”。這時(shí)候,想要取勝,就必須做好打“持久戰(zhàn)”的準(zhǔn)備。
首先要做的就是頂上“木頭人(李代桃僵)”,敵人在受了你兩個(gè)跳,緩過(guò)神來(lái),必定先用最強(qiáng)的技能攻擊你,所以他對(duì)你的第一次反擊往往是致命的。也只有“木頭人”才能讓你躲過(guò)此劫。
這個(gè)當(dāng)口,筆者不建議開(kāi)“無(wú)敵”,相信許多玩家都有過(guò)這樣的感受:從開(kāi)啟“無(wú)敵”到“無(wú)敵”完全開(kāi)啟,總會(huì)有那么1秒—2秒的空當(dāng)被敵人抓住。那時(shí),手拿棍子沒(méi)有套裝效果的你,會(huì)是最不禁打的。高手過(guò)招,毫厘必爭(zhēng),這1秒咱也不能疏忽!
躲過(guò)了敵人的殺招后,速度支上“無(wú)敵”,以敵人為中心,繞著敵人跑,邊打邊跑,千萬(wàn)別站著打。“刺客”在“人馬合一”狀態(tài)下,外形會(huì)很小,敵人在“手忙腳亂”之間很難鎖定你。不能鎖定你,就不能輕易洗去你的“無(wú)敵”。咱要的就是這個(gè)效果!
對(duì),咱就是拖,拖時(shí)間,拖到“飛鷹屠龍”、“鷹襲”的60秒冷卻完畢,再來(lái)一輪“雙跳四攻”,基本上就解決敵人了。60秒的時(shí)間不是很長(zhǎng),不會(huì)“拖”的“刺客”,絕對(duì)算不了高手!
敵血未降,走為上策
敵人血量未有明顯減少,或者根本不能“破防”。此種情況下,筆者的建議是:“腳底抹油,立馬開(kāi)溜”。或回程或“無(wú)敵”上車(chē),別抱任何幻想。在絕對(duì)實(shí)力面前,任何陰謀、陽(yáng)謀都是浮云。你的手法再好,也不會(huì)有一絲取勝的幾率。此種情況不在本文討論范圍,略過(guò)!
能夠根據(jù)臨戰(zhàn)情況,迅速確定自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),這是一個(gè)成熟的“刺客”必須具備的素質(zhì)。當(dāng)然,對(duì)于作為《征途》中“技術(shù)流”職業(yè)代表的“刺客”來(lái)說(shuō),戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)是“軟件”,精湛的手法才是“硬件”,想要繼續(xù)橫行《征途》大陸,刃掃群雄的話,必須“軟硬兼施”才好!
五、競(jìng)技游戲,不斷升級(jí)
限于篇幅,筆者未能將所有關(guān)于刺客“雙跳”之后的戰(zhàn)術(shù),以及刺客的進(jìn)攻套路,一一敘述出來(lái)。諸如“刺客面對(duì)開(kāi)無(wú)敵的敵人”、“刺客應(yīng)對(duì)反射敵人”等問(wèn)題,并未在本文討論范圍之內(nèi)。
并且,隨著“槍騎”的出場(chǎng),“刺客”面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。新的戰(zhàn)術(shù)、新的套路也會(huì)在玩家不斷的實(shí)戰(zhàn)實(shí)踐中產(chǎn)生。所有的這些,并不是筆者一家之言便能道盡的。
但好在,競(jìng)技游戲的魅力就在于此——只有不斷變化,不斷升級(jí)的戰(zhàn)斗才是最有趣,最動(dòng)人心魄的。相信所有的玩家,包括《征途》官方在內(nèi),也都愿意《征途》游戲向著這個(gè)方向發(fā)展!
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