導(dǎo) 天才與勤奮似乎是一個很老的話題,有著血繼界限的神秘名忍,或是勤奮的吊車尾始終如一的信念,人性、友情、仇恨、立場的紛爭貫穿著整部動漫劇情,“火影”無時無刻不牽動著每位漫迷的身心。全新真火影系策略卡牌手游...
天才與勤奮似乎是一個很老的話題,有著血繼界限的神秘名忍,或是勤奮的吊車尾始終如一的信念,人性、友情、仇恨、立場的紛爭貫穿著整部動漫劇情,“火影”無時無刻不牽動著每位漫迷的身心。全新真火影系策略卡牌手游《我叫火影》拓展新玩造勢全新忍者世界,引領(lǐng)玩家四大“興奮點”!

趣味收集--多元化獲卡途徑
《我叫火影》無論是人物走向亦或核心主線均都嚴(yán)格遵循《火影忍者》漫畫原著進行深度還原,對上百名忍者卡牌的獲取更是便利非常,主線副本、精英副本推圖可獲品質(zhì)不一的忍者卡牌和裝備卡牌,限時戰(zhàn)場、商店選拔優(yōu)化了收集途徑,規(guī)避了收集方式的局限性,積攢合成忍魂同樣可以獲得高品階忍者卡牌。超高的獲卡幾率小心不要把到手的主角給埋沒了呦。

核心戰(zhàn)斗--陣型協(xié)作
忍者以團隊作戰(zhàn)而聞名,戰(zhàn)略分工自然有明確的戰(zhàn)略部署?!段医谢鹩啊返挠螒蚴澜缫脖M數(shù)如此,游戲中陣型分為:前排位、支援位、隊長位。前排和隊長位每3回合普通攻擊后都將發(fā)動忍術(shù)進行攻擊。前排位任何一個位置的忍者死掉支援位卡牌將移換到前排位頂替,當(dāng)前排位卡牌再次陣亡時敵軍忍者將直接攻擊隊長位,隊長死亡即游戲失敗。其中只有前排參與普通攻擊,隊長位的忍術(shù)能夠幫助全隊提升屬性。

忍術(shù)體系--渾然天成的差異化
忍術(shù)是此作不可復(fù)制的一項設(shè)定,針對不同的忍者特性,出現(xiàn)諸如死亡回響類忍術(shù),該類忍術(shù)的搭配極大提高游戲的策略性、可玩性。主要分為:主動忍術(shù),每3回合釋放1次,基礎(chǔ)攻擊屬性越高打出的傷害越高;被動忍術(shù),大量增強自身基礎(chǔ)屬性,特殊的死亡回響技能;隊長忍術(shù),進入戰(zhàn)斗時會幫助全隊忍者,放于隊長位隊長忍術(shù)才會生效,部分技能根據(jù)卡牌等級自動開啟。

卡牌體系--品階轉(zhuǎn)生
《我叫火影》中的卡牌體系對百余張忍者卡牌有著良好的劃分,細化到游戲中各個階段的過度期。游戲中忍者卡牌分為:白、綠、藍、紫、橙五種星階,分別對應(yīng)最大等級20、40、60、80、100級,當(dāng)3、4、5星級忍者卡牌達到滿級后可轉(zhuǎn)生到2階忍者卡牌,同理2階滿級后可升到3階,升階需要合成特殊的忍者卡牌、材料卡牌。千變?nèi)f化的品階轉(zhuǎn)生為游戲建立了全新的卡牌機制,使卡牌賦有延續(xù)性。
《我叫火影》無論是畫風(fēng)還是游戲系統(tǒng)都具備了的當(dāng)今手游最尖端的游戲品質(zhì),而在劇情的細節(jié)處理更為完善,對玩家與題材的拿捏十分到位,將“火影”游戲品質(zhì)推升到一個更高的巔峰!
《我叫火影》全新服務(wù)器“火的意志”火爆開啟中,引燃忍者斗志,建立羈絆下的忍者大戰(zhàn)。