導(dǎo) 被譽(yù)為“橫版格斗神作”的3D闖關(guān)格斗手機(jī)網(wǎng)游《黑暗光年》,已經(jīng)正式進(jìn)入公測(cè)倒計(jì)時(shí)階段。Retina級(jí)超清畫(huà)面,融入數(shù)十種動(dòng)作元素的街操控手感,10種高度自由裝備玩法,和橫跨沙丘、林地、甚至冰窟、深海等...

被譽(yù)為“橫版格斗神作”的3D闖關(guān)格斗手機(jī)網(wǎng)游《黑暗光年》,已經(jīng)正式進(jìn)入公測(cè)倒計(jì)時(shí)階段。Retina級(jí)超清畫(huà)面,融入數(shù)十種動(dòng)作元素的街操控手感,10種高度自由裝備玩法,和橫跨沙丘、林地、甚至冰窟、深海等60種場(chǎng)景的獨(dú)立副本,以及263只海量真實(shí)比例BOSS,都使《黑暗光年》成為了2013-2014年度最受玩家期待的橫版格斗手游大作。

而隨著格斗游戲發(fā)燒友對(duì)《黑暗光年》的關(guān)注度不斷上升,游戲中的職業(yè)、裝備、以及翅膀等元素的更多詳細(xì)資料也陸續(xù)曝光。今日,《黑暗光年》研發(fā)團(tuán)隊(duì)就放出了全新BOSS設(shè)計(jì)原畫(huà),基本涵蓋了此次v1.1新版中60-80級(jí)的全部副本BOSS。

通常情況下,玩家在游戲中并沒(méi)有太多時(shí)間仔細(xì)欣賞怪物設(shè)計(jì),只有在瞄準(zhǔn)時(shí)才會(huì)正眼直視它們,但下一秒也許就被強(qiáng)大的技能震得粉碎。BOSS則不同,它們更加抗打,而且體型巨大,有的甚至達(dá)到10倍于真實(shí)人類(lèi)比例,給玩家留下十分深刻的印象,而《黑暗光年》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)也對(duì)BOSS的形象塑造投入了更多的精力和時(shí)間。

由于《黑暗光年》以西方魔幻世界觀為背景,因此BOSS的形象塑造也更多地體現(xiàn)出這一點(diǎn)。例如某個(gè)擁有巨大暗色翅膀的BOSS,其原型來(lái)自西方神話中的墮落天使,而“尖嘯女王“的造型則充斥著吸血鬼時(shí)代的特色,還有”半人馬怪獸“的背后,則是一段有血有肉的希臘星座神話故事。

研發(fā)人員不僅希望玩家看到的BOSS都能“牛逼閃閃“,在BOSS的打擊效果上也頗下了一番功夫,為每個(gè)BOSS都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的”命門(mén)“,玩家找準(zhǔn)這些命門(mén)就可打出暴擊、出血、致命等炫酷的附加效果。而在v1.1全新游戲版本中,推倒BOSS后的稀有裝備掉落率也提高了近30%,大幅提高了玩家的刷圖效率。