《部落沖突》部落對戰(zhàn)中,弓箭和法師作為聯(lián)盟兵是最常見的。如何能快速省事地解決聯(lián)盟兵最終影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果,就以下面兩個(gè)回放介紹氣球如何消滅對方聯(lián)盟兵。
涉及兵種及法術(shù)資料簡介:
六級(jí)氣球:血量648 秒傷162 攻擊速度4s 每次攻擊傷害648 死亡濺射傷害162 濺射半徑1.2格 人口5 移動(dòng)速度10[優(yōu)先攻擊防御]
五級(jí)法師:血量156 秒傷170 攻擊速度1.5s 每次攻擊傷害 255 人口4
六級(jí)法師:血量164 秒傷180 攻擊速度1.5s 每次攻擊傷害 267 人口4
六級(jí)弓箭:血量44 秒傷22 攻擊速度1.0s 每次攻擊傷害 22 人口1
五級(jí)閃電:總傷害420 每下攻擊傷害70 攻擊半徑2格 隨機(jī)半徑3.5格 22000圣水
六級(jí)閃電:總傷害450 每下攻擊傷害75 攻擊半徑2格 隨機(jī)半徑3.5格 24000圣水
眾所周知,用閃電劈聯(lián)盟兵是一種對少血兵種的常見應(yīng)對方式,看上面的數(shù)據(jù)足以知道為什么五級(jí)以上法師一般都能抗住閃電而殘血不死。
通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)六級(jí)氣球的死亡濺射傷害介于五六級(jí)法師的血量之間,很自然我們能想到用氣球帶走五級(jí)法師以及身邊可憐的弓箭mm們。
與用閃電的思路一樣,我們首先要把聯(lián)盟兵引出聚集起來;利用氣球優(yōu)先攻擊防御的特性,可知選擇釋放氣球的地點(diǎn)在使得[聯(lián)盟兵--防御--氣球]處在三點(diǎn)一線上的射線區(qū)域,根據(jù)法師以及mm的數(shù)量和它們的的攻擊大小與時(shí)間間隔特性估計(jì)釋放點(diǎn)與聯(lián)盟兵的距離,如:聯(lián)盟兵五級(jí)法師兩枚,一次傷害170x1.5x2=510,六級(jí)弓箭22枚一次攻擊傷害22x22=484。
六級(jí)氣球傷害648,那么可知?dú)馇蜃罱K死在1.5s后法師發(fā)生攻擊后。(ps:如果是30枚六級(jí)弓箭,則能使之死在1s后)。
確定了時(shí)間,有了氣球移動(dòng)速度10(這個(gè)數(shù)據(jù)最不好把握,靠實(shí)際使用時(shí)積累經(jīng)驗(yàn),估算1.5秒內(nèi)氣球的移動(dòng)距離),于是可以確定釋放點(diǎn)的位置了。
以上就是小編為您帶來的全部內(nèi)容了。更多《部落沖突》攻略,盡在九游!
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