導(dǎo) 魔獸世界7.2版本,法師塔修建完成后,很多玩家都在挑戰(zhàn)外觀,小編之前也發(fā)過冰DK和邪DK挑戰(zhàn)外觀的攻略,當(dāng)然也少不了血DK,那么今天小編就給大家介紹一下魔獸世界血DK外觀挑戰(zhàn)攻略,快一起來看看吧! ...

魔獸世界7.2版本,法師塔修建完成后,很多玩家都在挑戰(zhàn)外觀,小編之前也發(fā)過冰DK和邪DK挑戰(zhàn)外觀的攻略,當(dāng)然也少不了血DK,那么今天小編就給大家介紹一下魔獸世界血DK外觀挑戰(zhàn)攻略,快一起來看看吧!

《魔獸世界》血DK外觀挑戰(zhàn)攻略

沒有錄視頻的習(xí)慣只能按照準(zhǔn)備工作和戰(zhàn)斗時間軸盡可能的一步步說明。

下圖天賦,屬性,技能傷害,治療,承受傷害比例及戰(zhàn)斗時間。

《魔獸世界》血DK外觀挑戰(zhàn)攻略

天賦

1.碎心沒有意義這個技能是正前方180度5碼內(nèi)目標(biāo)順劈,我敢保證哪怕腳下有凋零小怪和BOSS在一直移動下碎心只能打到一個目標(biāo).所以碎心只在缺乏能量才打一打,那肯定點 飲血了,對P1打眼睛P2的傷害生存幫助都很大的。(這種苛刻條件比起沒絲瓜的熊點鳥親和都有15碼360度AOE簡直就是過去的血DK無腦血沸那般A怪流暢)

2.急速腐敗凋零15%傷害可有可無,能量恢復(fù)一直移動基本吃不到,最佳選擇是偏斜一切為了P2吃刀P1也有幫助,配合高急速和傾瀉符文骨盾很充實。

3.凋零減速/恐懼都最好不要用 選擇第三個是為了不選擇 靈行原本的3秒足夠用,不選擇的原因是減速拖慢AOE的效率,恐懼打亂時間軸,在隨時會被打飛的情況少走多余的位獲取完整的輸出很關(guān)鍵,恐懼亂小怪AOE的時間軸很要命不可控,恐懼也有人點過P1幫助斷BOSS的條意義不大反而可能弄巧成拙。

4.藏骨+壁壘or血轉(zhuǎn)+符轉(zhuǎn),這兩套搭配都是可以吃4刀的,區(qū)別在于血轉(zhuǎn)+符轉(zhuǎn)是手動擋吃5刀都可以!另一個是自動檔有個時間軸必須把握好否則4刀難吃,目前5刀前打掉所以2者都可以選。

5.骸骨風(fēng)暴為了A小怪,血魄可能擋第四刀或第五刀再加上后續(xù)傷害可以打到500W血有1X%也是可以,建議打得慢會出第五刀的選擇,但是小怪A慢了容錯就更低了慎選。

《魔獸世界》血DK外觀挑戰(zhàn)攻略

屬性

如圖正常坦裝即可

加速對DKT傷害減傷雙向的提升都是最大,P1有50%時間在干雜活,一波傾瀉能量的傷害來比加速并沒有其他屬性對DPS提升大,又進(jìn)入消BUFF打眼球階段。

但是P1不是重點多練習(xí)后P1能穩(wěn)定時間在2分30 到 3分鐘進(jìn)P2,要注意時間軸在一波新的小怪出來和BOSS一起打死進(jìn)P2,為難度重點的P2爭取更多的空間和技能。

裝備

滑板鞋,沒有就是另一個難度,記住我們沒有位移! 沒有鞋可以用賽咪咪+熊肉,有鞋的就不要吃熊肉了真不推薦不可控的加速突然暴增的速度會影響到你的跑位的多一點少一點都可能被連續(xù)的擊飛GG,土豪吃主屬性沒錢的吃375加速吧。

飾品最好是阿克蒙德或者基爾加丹+暗影波 對于天賦點藏骨+壁壘的阿克就是最好的選擇可以幫助你穩(wěn)吃4刀(數(shù)學(xué)上5也有可能?),配合新特質(zhì)打神器技能提高上限開血族你能得到一個吸收400W的盾和300W的分擔(dān)傷害對于4小怪+1BOSS分擔(dān)人均也有60W,還可以單獨用來打BOSS最高打出最高單體傷害飾品,相比雞蛋的就是一個穩(wěn)定的80多W傷害AOE清小怪很穩(wěn)定沒有減傷可能點符轉(zhuǎn)+血轉(zhuǎn)吃第4刀比較穩(wěn),暗影波這東西觸發(fā)高傷害足,基本沒波小怪都有吃到,就是方向有點看臉不過數(shù)據(jù)已經(jīng)說明很好看啦。

項鏈附魔試過無盡大軍,薩特,利爪,最后決定薩特就算在AOE情況DPS提升也有2%以上是其他不能比較的,屬性附魔對DKT只有1%多的提升不考慮生存。

其他裝備略過區(qū)別意義不大

攻略P1

1.起手偷藥符文武器打一波能搞定25%左右血可以疊到7-8層都沒事中途斷1次,出來消在暈一次,這時小怪也出來扛不住就血族交一個。

2.眼睛15秒出一個,先飲血30秒CD,消層在去打另一個,找血沸到更多目標(biāo)的位置,眼睛位置不是太邊緣也可以拉BOSS過去一起A。

3.4只秘法怪一出來要保證在打BOSS才會來找你,到位3秒時間軸就到了AOE,在這3秒內(nèi)要把小怪放好位置方便血沸凋零A配合上骸骨或飾品輪流使用,碎心上面也說了180度5碼的條件A怪靠不上他,等小怪AOE完過來可以試著打幾刀碎心,小怪要在打BOSS的同時A個大半血,必須在放第二次AOE前打掉,DPS光靠血沸疾病凋零就夠了,時間軸和走位正常下波小怪出來前場面是干凈的!

4.地獄火一共3只逐漸加入的,2分半第三只加入,全程帶有十幾萬一跳的AOE,形態(tài)分2個階段完整階段注意遠(yuǎn)處地獄火的超遠(yuǎn)震懾波導(dǎo)致的彈飛,虛弱階段10倍易傷就一百多萬血的小怪一樣可以擊殺,我覺得活著更好,因為弱化的威脅很小所以不用可以去A,注意復(fù)活地獄火還在靈魂狀態(tài)還沒結(jié)束就會放一次震懾波,P2的魔王體積很大注意背后隱藏的地獄火,震懾波距離可能有30碼以上-40碼。

P2

1.起手圍繞費倫丟的球外圍5碼帶位,邊退邊打,切記不能后退是圍繞轉(zhuǎn)圈保證震懾波不被彈飛。

2.BOSS3個技能殲滅30秒一次(所謂刀,第4刀只有骨盾沒有點偏斜情況1300W)每層疊加130%傷害,回血=GG,火30秒放一次160W一跳(沒點偏斜只有骨盾情況)魔法盾可以免疫不會損耗。

3.技能順序是放火>1刀>回血(打斷)>放火>2刀>放火>3刀>回血(打斷)>放火>4刀>放火>以此類推。

4.接招順序(偏斜+藏骨+壁壘,壁壘務(wù)必保持7 8層很容易)1刀裸吃,2放火開魔法盾保持90%以上血以防吃刀后意外死,2刀后20秒秒開嗜血+藥水(如果用遠(yuǎn)古戰(zhàn)神更好,我并沒有想起還是吃的2500屬性,不過這套增加血上限更穩(wěn))+符文武器+血族(為什么要在3刀前開,因為靠易傷疾病的吸收盾能讓你10秒幾乎無敵吃第3刀跟吃第1刀幾乎,另一個更重要的原因,同時開符文武器和提前開血族就是為了在40秒后第4刀刷新出一個血族來,40秒來刷新其實不多,是因為走位浪費輸出時機,嗜血狀態(tài)幾乎不打打碎心和沒點碎心天賦能量來源較低導(dǎo)致的),4刀開血族+冰固。

另一套天賦偏斜+血轉(zhuǎn)+符轉(zhuǎn)手動檔更輕松,每刀開符轉(zhuǎn)其他同上,如果有第5刀就把3開的技能調(diào)到4即可。

5.4秘法怪在P2會出3波,P2必須斷法時機是放出來的一瞬間吃球(位置不好可選群啦,血精靈),NPC沒被小怪摸過身上沒有BUFF的情況吃一次AOE差點掉半血,一般斷快點也A不出來的,斷法不能提前否則會在控制結(jié)束后繼續(xù)讀條損失控制資源,然后在下一波出來前A掉小怪,BOSS血量可以打掉的的情況可以風(fēng)箏小怪讓他在后方AOE而不管。

6.4刀后把BOSS帶到球旁考慮用剩下的球和窒息控BOSS到死,視血量和剩余的球來決定斬殺時機。

要點

1.優(yōu)先處理好每波ADD,P1不要急時間最快2分半進(jìn)P2和3分鐘以上進(jìn)沒什么區(qū)別,P2就是對DPS的硬要求了在2分-2分半以內(nèi)。

2.地獄火在易傷階段只給他保持疾病這時候你享受的是10倍疾病回血可以安心預(yù)留技能保持滿血,可順帶一起A怪用吞噬直接疊滿30%血上限。

3.進(jìn)P2的時機一定是4秘法怪刷新一起A掉BOSS干凈的進(jìn),P2容易翻車的地方之一在于秘法怪的處理,少打一波要好很多,至少留好骸骨風(fēng)暴或其中一個飾品,交替循環(huán)。

4.死打盾的吸血覆蓋較多,全程物理傷害除了P2BOSS基本沒有,這是一個很好的生存屬性利用好,秒傷110W-125W都有過區(qū)別在于地獄火打多少一般打得快地獄火占比就會低(比如51%過的那把只有110多W,另一把57-59%都有過打久了DPS也高到了125W也就是靠易傷A的),這個傷害跟你的吸血生存是掛鉤的,還有神器技能的吸血。

5.小怪仇恨問題P1是只要打BOSS就會過來,P2只能憑感覺說BOSS在遠(yuǎn)處且一直對BOSS造成傷害會引導(dǎo)他們過來找你,坦克回血并沒有仇恨,有可能是樓主裝備帶2%吸血引導(dǎo)的,如果頻頻出現(xiàn)找費倫情況那很影響走位,考慮直接預(yù)留凋零丟費倫吧,這點傷害損失可以承受。

自白:對于一個不打M的老年人來說確實很折磨,其實跟裝備沒多大關(guān)系就是自己懶打得少熟練度不夠,而且心臟不好打這個壓力很大身心疲憊,雖然只有140把但是拖到了現(xiàn)在才打完過于休閑,那些打線下團(tuán)一直在一線戰(zhàn)斗的2個月前就全身M戰(zhàn)鑄915-920了對他們來說容易得多吧,我假設(shè)他們都在我前面只是他們不愿意拋頭露面罷了。

貢獻(xiàn)心得給大家參考祝早日挑戰(zhàn)成功圓滿自我

《魔獸世界》血DK外觀挑戰(zhàn)攻略

《魔獸世界》血DK外觀挑戰(zhàn)攻略

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《魔獸世界》血DK外觀挑戰(zhàn)攻略

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