導(dǎo) 古有孫武竹簡(jiǎn)著兵法,今有269區(qū)玩家@長(zhǎng)平君潑墨論率土。 要說到稱號(hào)隊(duì),大家想起的無非是‘東吳大都督’、‘三皇’等這類強(qiáng)力隊(duì)伍。當(dāng)然還有‘蜀之智’、‘魏之智’這樣的組合,但是其實(shí)戰(zhàn)和種地效果都不甚理...

古有孫武竹簡(jiǎn)著兵法,今有269區(qū)玩家@長(zhǎng)平君潑墨論率土。

要說到稱號(hào)隊(duì),大家想起的無非是‘東吳大都督’、‘三皇’等這類強(qiáng)力隊(duì)伍。當(dāng)然還有‘蜀之智’、‘魏之智’這樣的組合,但是其實(shí)戰(zhàn)和種地效果都不甚理想,所以這些稱號(hào)隊(duì)伍多數(shù)都是拆開來搭配魏騎、蜀步等強(qiáng)力隊(duì)。既然如此,那筆者為何重新提出他們?莫非有什么黑科技?答案是肯定的,那就是形兵之極。

率土之濱兵種精巧轉(zhuǎn)換 魏之智二線隊(duì)伍崛起

率土之濱兵種精巧轉(zhuǎn)換 魏之智二線隊(duì)伍崛起

最近推出了許多新戰(zhàn)法,也有許多戰(zhàn)法進(jìn)行了調(diào)整,前段時(shí)間推出的《孫子兵法·虛實(shí)》典籍戰(zhàn)法,則是當(dāng)時(shí)典籍戰(zhàn)法中唯一一個(gè)五星戰(zhàn)法,得到它需要3張任意五星。那么這樣一個(gè)典籍戰(zhàn)法是什么效果呢?又為何被稱為新的“黑科技戰(zhàn)法”?

這算得上全率土最挑剔的五星戰(zhàn)法了,要求我軍三個(gè)武將兵種效果都不同才能生效。不過效果也非常挑剔:

我軍全體防御屬性提高10%(8回合有效)

大營(yíng)發(fā)動(dòng)自帶主動(dòng)以及追擊戰(zhàn)法幾率提高5%(8回合有效)

中軍在前4回合首次攻擊造成的所有傷害提高32%

前鋒在前4回合每回合首次受到傷害降低64%

[防御]提高10%看似對(duì)隊(duì)伍沒有極大的提升,但聊勝于無。筆者要著重強(qiáng)調(diào)的是其另一個(gè)屬性:讓大營(yíng)自帶的主動(dòng)戰(zhàn)法以及追擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率提高5%。

這是率土中繼減少自帶戰(zhàn)法一回合效果提高輸出外新的一個(gè)模式——通過增加技能釋放幾率來提高輸出的新模式。不要感覺這5%低,同等換算下來一點(diǎn)也不少。如郭嘉的[控制]技能,諸葛的[減傷害]等技能加上這5%后就達(dá)到了40%的幾率,而目前陸遜自帶的技能發(fā)動(dòng)幾率也才40%,因此這5%的加成已經(jīng)有了大幅度的提升。

另外一個(gè)值得注意的屬性是:中軍前四回合內(nèi)每回合首次攻擊造成的所有傷害提高32%。

這個(gè)屬性效果可以參考夏侯淵的技能,可以理解為只有前四回合效果的縮小版虎步關(guān)右。

最后一個(gè)屬性是:前鋒在前四回合內(nèi)每回合首次受到傷害降低64%。

這里指首次受到的傷害效果降低,并不是全程效果。同樣該屬性不是為友軍服務(wù),而僅僅是給前鋒的一個(gè)效果。只有首次受到傷害效果降低,所以坦度不夠。主要是因?yàn)檫@個(gè)技能涉及的范圍太廣,所以導(dǎo)致這個(gè)技能每一項(xiàng)的加成都不高,但是綜合起來效果還是不錯(cuò)的。

戰(zhàn)法搭配

那么如此挑剔的戰(zhàn)法怎么搭配呢?直接用三個(gè)不同兵種的武將?這一點(diǎn)是沒毛病的。確實(shí)在一開始也有過這樣的念頭。不過效果都不理想(實(shí)驗(yàn)次數(shù)有限)。我們先來看看現(xiàn)有隊(duì)伍,三皇帶上形兵之極自然不必多說,必然是錦上添花。

魏之智

魏之智的標(biāo)配應(yīng)該是大郭嘉、荀彧、荀彧&荀攸。荀彧&荀攸是[步兵],荀彧是[騎兵],當(dāng)然郭嘉默認(rèn)兵種是[騎兵],也可以轉(zhuǎn)換為[弓兵]。這樣來就可以滿足這個(gè)戰(zhàn)法的苛刻要求了。郭嘉放大營(yíng)增加控制,荀彧輸出,荀彧&荀攸前鋒可以抗。至于郭嘉的本身屬性是[騎兵],所以在轉(zhuǎn)換兵種后速度還是一如既往的快,增加戰(zhàn)法釋放幾率,從而達(dá)到高速控制這樣一個(gè)目的。當(dāng)然也可以荀彧大營(yíng),通過提高戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率來提高輸出。

率土之濱兵種精巧轉(zhuǎn)換 魏之智二線隊(duì)伍崛起

綜上所述,為了配合中軍有一個(gè)傷害提升效果,所以郭嘉大營(yíng)控制還是性價(jià)比較高的。

蜀之智

蜀之智也是同樣的道理。徐庶是[騎兵],龐統(tǒng)步兵也可以轉(zhuǎn)[弓兵],步兵諸葛亮也可以轉(zhuǎn)[弓],所以[步]、[騎]、[弓]都有。配合一騎龐統(tǒng)大營(yíng)可以提高輸出,諸葛大營(yíng)可以提高我方免傷能力。徐庶前鋒沒有問題。配合攻心、分險(xiǎn)生存能力還是有保障的。

率土之濱兵種精巧轉(zhuǎn)換 魏之智二線隊(duì)伍崛起

群步

群步也可以這樣弄,畢竟賈詡、張寧可以轉(zhuǎn)[弓],貂蟬[步兵],而文丑&顏良自身是[騎兵]。

嘟嘟

唯一遺憾的是嘟嘟。周瑜以及呂蒙都不可以轉(zhuǎn)騎,不然對(duì)嘟嘟的提升真心高。提高周瑜戰(zhàn)法釋放幾率,提高陸遜傷害,增加呂蒙坦度。不過想想也釋然了。嘟嘟真要能受到這個(gè)加成,那么嘟嘟就太逆天了。

下面來幾張戰(zhàn)報(bào),由于是用小郭嘉,所以控制能力還是有所欠缺。

率土之濱兵種精巧轉(zhuǎn)換 魏之智二線隊(duì)伍崛起

率土之濱兵種精巧轉(zhuǎn)換 魏之智二線隊(duì)伍崛起

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率土之濱兵種精巧轉(zhuǎn)換 魏之智二線隊(duì)伍崛起

兵種轉(zhuǎn)換不僅僅是可以提高自身的一些傷害或者坦度,也可以用它來達(dá)成一些特殊目的,如賈詡、張寧等轉(zhuǎn)弓可以和鬼呂等湊成鶴翼群弓,文丑&顏良轉(zhuǎn)步可以湊成方圓群步等,所以巧用兵種轉(zhuǎn)換得到的效果有時(shí)候遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過本兵種的分支。

總而言之,提升還是有的,但是還是不能形成碾壓之勢(shì),跟嘟嘟等一線隊(duì)伍也能打到五五開的。

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