電視劇《人民的名義》開播兩周,目前已經成為中文網絡最大的熱點話題。精良的制作刻畫出令人深思的官場生態(tài),老戲骨們則演繹了生動鮮活的官員形象。該劇同時具備藝術性和思想性,成功地以人民群眾喜聞樂見的形式反映嚴肅的反腐話題,以粉絲經濟的運作方式讓正能量在網絡上回響,可以說是2017年中國文化工業(yè)最杰出的作品。
通過大眾娛樂的文藝形式來“反腐”,在中國由來已久。在觀看《人民的名義》之時,筆者不由得地回想起,在2007年,中國曾經推出過一款反腐題材網游,這就是《清廉戰(zhàn)士》。
《清廉戰(zhàn)士》是中國首款以“反腐倡廉”為主題的網絡游戲,出品方為浙**省寧波市海曙區(qū)紀委和海曙區(qū)西門街道辦事處。2007年7月26日,出品機構在寧波富邦大酒店召開了新聞發(fā)布會,宣布中國第一個以廉政文化建設為主題的網絡游戲網站在寧波開通,并向參會的媒體發(fā)放了《清廉戰(zhàn)士》的安裝光盤。
當時參會媒體的報道顯示,《清廉戰(zhàn)士》由寧波海曙區(qū)紀委出資10萬元制作,領銜的主策劃、主程序兼制作人華彤當時擔任海曙區(qū)西門街道黨工委下屬龍柏社區(qū)黨支部書記,游戲的內容品質則由共青團海曙區(qū)委把關。制作團隊的其他人員都是當地的“電腦愛好者”,團隊共6人,從2005年初開始動工,做了兩年多。
發(fā)布會當天,《清廉戰(zhàn)士》便開啟了公測,一些早期的玩家進入了游戲,體驗了這款在當時別具一格的游戲。根據當時的媒體報道,游戲描繪了一個成長在“**橫行”的世界中的“清廉戰(zhàn)士”,他通過斬**、除惡魔,不斷積累經驗值,最后使整個社會達到政治清明、人民安居樂業(yè)的清廉仙境。
出品方還介紹了游戲精心設計的內容:游戲中的165個人物原型均來自歷史記載的人物,既有斬妖除魔的忠臣青天,也有倒行逆施的**污吏。**奸佞按照貪欲指數設定**的著裝和難度攻克級別,并設置各種陷阱千方百計阻撓我們的勇士,使整個游戲充滿冒險和驚奇。此外,《清廉戰(zhàn)士》吸收了歷史上著名的歷史典故、反貪寓言、武林事件并在游戲中一一呈現。
這款游戲的實際內容也的確如介紹所言,承接皇帝詔令,斬殺**污吏,歷史明君在其中擔任發(fā)放任務的NPC:
游戲對于官場生態(tài)的還原也非常到位,玩家需要面對的敵人不僅有**污吏和他們的爪牙,還有**的**——數量眾多,穿著低俗,凸顯出腐敗官員嚴重墮落的生活。
游戲本身是有一定的難度設計的,稍有不慎,很可能就會倒在金錢與美色的攻勢之下,成為貪腐的犧牲品,并且再也無法重新回到游戲中。
盡管投資了10萬資金,但《清廉戰(zhàn)士》是一款完全免費、不盈利的游戲。為了防止孩子過度沉迷于其中,設計者還設置了時間控制,兩小時后自動斷網。
中國有句古話:“酒香不怕巷子深?!北M管并未進行大規(guī)模宣傳,《清廉戰(zhàn)士》的口碑還是吸引了大量的玩家。當時主創(chuàng)團隊接受媒體采訪時表示,公測第一天,注冊用戶數量就達到了300人,幾乎逼近了制作人預先設計的服務器承載上限(500人)。一些專業(yè)游戲制作者和游戲媒體人關注了這個游戲,對此贊譽有加。當時網絡上關于《清廉戰(zhàn)士》的一句贊譽廣為流傳:“我終于可以光明正大地在領導面前玩網游啦!”
為了更好地宣傳反腐文化,擴大《清廉戰(zhàn)士》的影響力,游戲的運營方還與其他業(yè)界知名網游進行了合作,在官網下方推出了廣告。
《清廉戰(zhàn)士》的名聲甚至傳到了海峽對岸。臺灣著名翻譯家朱學恒在他的博客里對游戲進行了詳細介紹,并推薦臺灣網友也來玩這個游戲,感受大陸的廉政文化。
除了錯字之外,本遊戲中的貪官系列戰(zhàn)隊採取家族制,換句話說,殺了一個貪官,還有很多貪官情人跟貪官生的小孩,叫做貪官的兒子和貪官的女兒會出來報仇....可說是殺之不盡,砍之不絕的絕讚設計!
然而,所謂“木秀于林,風必摧之”。很多玩家和游戲從業(yè)者對這個游戲進行了抨擊,認為《清廉戰(zhàn)士》粗制濫造,更有甚者指責這款游戲盜用了其他游戲的素材和代碼。
隨著爭議在網絡上發(fā)酵,游戲注冊玩家人數猛增,7月29日突破了7000人。在8月1日,新華網轉載了來自**青年報的媒體時評《不必對一款反腐游戲反應過激》,標志著主流媒體開始關注此事?!肚辶畱?zhàn)士》制作人華彤在接受媒體采訪時,對于網絡上各種指責感到不解。這名當時33歲的社區(qū)黨支部書記兼游戲愛好者表示:“明明剛一開始都叫好的東西為什么突然就變味了?”他反問,既然游戲飽受攻擊,點擊率為何又如此高呢?
8月初,《清廉戰(zhàn)士》在各個渠道的下載量已經達到10萬次(雖然運營團隊服務器擴容的申請還沒批準,游戲承載量可能還是500人)。到了8月14日,《清廉戰(zhàn)士》正式停止運營,前后整整存在了20天,在線人數等數據未對外公布,但下載量在當時的網游市場是相當可觀的。
在寧波市從事網絡游戲推廣的楊先生對本報記者說,他從來沒有見過一部網絡游戲像《清廉戰(zhàn)士》這樣受到媒體和公眾的關注,“可能這和它的主題有關吧”。
(來自新華網轉載媒體報道《廉政網游生存20天后關閉 反對者稱游戲影射寧波》)
事實上,這不是華彤所在的龍柏社區(qū)第一次制作廉政題材游戲。從2003年起,華彤領導龍柏社區(qū)的電腦愛好者們制作了一系列反貪游戲,包括《官場人生》《廉俠除貪記》《打倒**》《廉政象棋》《清官連連看》《清官道》等,引起了區(qū)上有關領導的興趣,他們對這種寓教于樂的方式給予了充分肯定。
這些游戲大多是Flash游戲,其中《廉俠除貪記》是《清廉戰(zhàn)士》的前身。華彤在接受媒體采訪時介紹,這款游戲的主線是大俠宇文拓在一個叫做巴格達的地方殺**。
《清廉戰(zhàn)士》停止運營后,主流媒體進行了反思:“游戲設置初衷很好,但卻忽略了正確懲治**的方式,為什么不能在游戲中按照舉報、控告、申訴、接受司法機關審判的程序一步步進行?”“如果按照游戲中使用‘武器、法術、酷刑’等解決方式,最終只能是‘腐敗反不了,又出新問題’?!?
而在2017年,中國游戲行業(yè)的技術和思想比起十年前有較大提升,應當沿著《清廉戰(zhàn)士》開辟的道路,重新開發(fā)一款人民群眾喜聞樂見的廉政網游,通過游戲這一新穎的文化娛樂,向社會播撒正能量,起到凝聚人心、凈化風氣的功效——這正是中國游戲人擼起袖子加油干的最佳時機。
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