文章來(lái)源:NGA
經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的連續(xù)增強(qiáng),燕人張飛這個(gè)版本已經(jīng)到51.8%勝率,2.5%選率,與其并肩的還有蔡文姬(55.7% 1.5%)孫臏(51.6% 60%)牛魔(56.4% 1.1%)墨子(55.4% 7.2% 夏侯(51.7% 17%) )
為什么選這個(gè)英雄呢?簡(jiǎn)單粗暴,有大無(wú)敵。
還是老話(huà),拋磚引玉吧,只是想給大家一些比較簡(jiǎn)單可行的玩法。
我的思路就一個(gè),死肉,沒(méi)錯(cuò)就是這么簡(jiǎn)單,前期優(yōu)勢(shì)換對(duì)面核心/劣勢(shì)保護(hù)核心秒對(duì)面刺客和半肉戰(zhàn)士,通常對(duì)面集火你也會(huì)造成對(duì)面殘血,我方后排和戰(zhàn)士收割,推塔。
一、英雄定位:
首選輔助,偶爾客串上單。
二、技能介紹:
如果喜歡傷害就主1,保護(hù)隊(duì)友主2,建議主2,因?yàn)樽o(hù)盾是大家的,但是主播目前來(lái)看基本都是主1。。看情況吧。
被動(dòng):黑暗潛能 解析:每次普通攻擊都會(huì)增加微量狂意,當(dāng)張飛的狂意達(dá)到頂值時(shí)可解鎖三技能,釋放魔種真身,在魔種真身狀態(tài)下的張飛每次技能都會(huì)造成小范圍的減速(50%的減速),并增加普通攻擊的傷害。
提示:順帶說(shuō)一下,三爺平時(shí)怒氣是會(huì)自動(dòng)上升的,不止是攻擊和套盾才加 。
怒氣額外積累方式:
第一種就是通過(guò)普通攻擊積攢怒氣。走過(guò)路過(guò)也可以打野怪,同第二條。
第二種就是用一技能刷野怪積攢怒氣(一技能打敵方英雄是積攢不了怒氣的還有就是打野怪刷怒氣就好,不要把野怪打死,經(jīng)濟(jì)留給我方c位)。
第三種就是用二技能跳隊(duì)友積攢怒氣,注意一點(diǎn)就是越給人多的隊(duì)友套上護(hù)盾積攢怒氣越多。)
畫(huà)地為牢(技能一):解析:張飛揮動(dòng)長(zhǎng)矛將四周敵人擊退,造成傷害并增加狂意,魔種真身狀態(tài)下的張飛將砸擊地面,對(duì)敵人造成傷害
(變大前保護(hù)掃開(kāi)對(duì)面/對(duì)線(xiàn)掃走對(duì)面近戰(zhàn)不讓他補(bǔ)到小兵最后一下(減少他的錢(qián))/再?gòu)?qiáng)勢(shì)可以直接估算對(duì)面吃經(jīng)驗(yàn)的范圍,掃出去,自己再二技能跳回來(lái),變大后用來(lái)打傷害和追擊)
守護(hù)機(jī)關(guān)(技能二):張飛向指定位置躍去,落地周?chē)年?duì)友將獲得護(hù)盾并增加自身狂意,魔種真身狀態(tài)下的張飛將跳到指定區(qū)域,對(duì)該區(qū)域的敵人造成傷害。
(普通型態(tài)二技能要落地才有護(hù)盾效果,見(jiàn)過(guò)跳一半死的張飛)
(開(kāi)始護(hù)盾值很高600左右,但是CD也比較長(zhǎng)10S,可以用于一級(jí)團(tuán))
狂獸血性(大招):張飛狂意達(dá)到頂峰將可釋放該技能,對(duì)前方道路怒吼,增加高額護(hù)盾并將前方敵人擊退眩暈,同時(shí)張飛將在通道中增加移動(dòng)速度。三技能屬于張飛的核心技能,團(tuán)控?cái)橙耍兩砗蟮膹堬w是他的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期。
大招有吹飛效果,類(lèi)似一技能,所以也有打法是開(kāi)2技能跳上去開(kāi)大把對(duì)面吹回來(lái)
張飛開(kāi)大后有移動(dòng)速度加成,這個(gè)很重要
三、召喚師技能:
治療o(wú)r斬殺,治療用于保護(hù),斬殺用于開(kāi)大團(tuán)戰(zhàn)最后秒或者線(xiàn)上收割對(duì)面殘血。
四、銘文:
無(wú)硬性需求,百穿目前呼聲最高。為什么不用冷卻畢竟有黑切的話(huà)裝備的冷卻度已經(jīng)差不多了。后期團(tuán)的情況是張飛有大但是沒(méi)有怒氣。
五、裝備:
圖已經(jīng)很清楚。 不過(guò)我自己?jiǎn)闻诺脑?huà)出裝還是魔抗鞋/不詳/魔女,因?yàn)檫@樣可以提供抗塔能力,開(kāi)大了基本可以打局內(nèi)消息“準(zhǔn)備越塔強(qiáng)殺”,最后我有戰(zhàn)績(jī)圖,4場(chǎng),要么贏,要么負(fù)場(chǎng)MVP。出火甲對(duì)于一個(gè)不收錢(qián)的輔助來(lái)說(shuō)有點(diǎn)浪費(fèi)錢(qián),提供傷害也不高,因?yàn)檩o助等級(jí)一般不會(huì)太高。
這里提供一個(gè)破軍作為張飛最后輸出裝的思路,因?yàn)槠栖姵四芴岣邚堬w殘局傷害能力,攻擊力加成也是全裝備最高,能夠增加張飛的護(hù)盾。
我習(xí)慣性紅瑪瑙出門(mén)(300塊加生命那個(gè)),配合二技能的護(hù)盾效果,前期可以保證張飛吸收較多的傷害,配合隊(duì)友的輸出打出對(duì)線(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
六、對(duì)線(xiàn)&團(tuán)戰(zhàn)簡(jiǎn)短心得:
1)進(jìn)游戲以后前期無(wú)論是打輔助還是上單,4級(jí)之前千萬(wàn)不要跟別人單挑,也盡量不要打團(tuán),等到了4級(jí)再找機(jī)會(huì)發(fā)信號(hào)讓隊(duì)友打團(tuán)
2)黃金以下的局可以搶上單主1,兇一點(diǎn)直接裸黑切奔4級(jí)大秒對(duì)面AD。后面就是滾雪球了,而且21連招在對(duì)面AD沒(méi)紅情況下補(bǔ)充怒氣極其快,就是飛過(guò)去把對(duì)面彈開(kāi),然后給對(duì)面AD平A,因?yàn)槟阌卸?,?duì)面打你不會(huì)太痛,而且需要時(shí)間追上你。
3)張飛一定要注意蹭等級(jí)
4)張飛一個(gè)人反野比較無(wú)力,非常慢,慎重
5)張飛善用2技能接1,有時(shí)可以直接把對(duì)面貪心收錢(qián)的肉推回來(lái)給AD揍,團(tuán)戰(zhàn)也能21開(kāi)團(tuán)秒一個(gè),對(duì)面上來(lái)救人你就接大錘,當(dāng)然了2技能接大推回來(lái)也可以。
6)張飛變大后不能刷新技能1和技能2,所以要護(hù)盾就跳過(guò)去開(kāi)大,要傷害就開(kāi)大再跳過(guò)去,不然護(hù)盾保護(hù)了隊(duì)友然后開(kāi)大把對(duì)面吹走追不上非常寂寞。
7)后期真的很多情況怒氣滿(mǎn)了沒(méi)大,尤其是你選擇了出了冰心黑切減冷卻的裝備,一定要注意刷野刷護(hù)盾蹭怒氣。
8)中后期主要還是緊跟我方后排,保護(hù)我方輸出(不要去帶線(xiàn),那是刺客的事情,你要是去帶線(xiàn)如果我方后排被突然強(qiáng)開(kāi),就沒(méi)有人保護(hù)他們了)
9)最常見(jiàn)的逆風(fēng)局,是對(duì)面有暴君buff等級(jí)普遍比自己高。這時(shí)候就是避戰(zhàn),把時(shí)間拖到后期,然后抓住對(duì)方一次出錯(cuò)的時(shí)機(jī),張飛這時(shí)候的大就是一個(gè)大殺器,一定要留大打團(tuán),單抓勿交。
10)目前職業(yè)聯(lián)賽張飛生存環(huán)境太差,頻繁開(kāi)團(tuán),和排位情況經(jīng)常捏著大的情況不相同,可以不作為參考。
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