導(dǎo) 《獵天使魔女》想要做到無傷,對玩家的技術(shù)有著一定的要求,下面為大家?guī)砹恕东C天使魔女》彈反一閃及無傷技巧分享,一起來學(xué)習(xí)一下吧。 一閃心得 總的來說,本作的一閃的時間是很充分的,之所以很多朋友使不...

《獵天使魔女》想要做到無傷,對玩家的技術(shù)有著一定的要求,下面為大家?guī)砹恕东C天使魔女》彈反一閃及無傷技巧分享,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

一閃心得

總的來說,本作的一閃的時間是很充分的,之所以很多朋友使不出一閃,不是時機把握的不對(一般是太快了),就是彈反時沒有判定。

其實最便捷的方法是在彈反前做好居合的架勢,并在居合解除之前出招,必定一閃。操作也比較簡單,在敵人攻擊開始招式落下時,瞬間RB(稍停頓片刻)+LS正前方,直接就是驚艷一擊。如果在非居合架勢下要使出一閃,必須是敵人攻擊即將落下之際彈反,這樣系統(tǒng)會自動追加攻擊判定,也會使出一閃。但是相對來說難度會高一些,主要靠感覺。

還有很多童鞋是連續(xù)兩下LS正前方使出一閃的,但是卻不能達到100%的觸發(fā)率,因此就有人說一閃是有概率性的(汗一個)。其實并不是系統(tǒng)設(shè)定如此,而是在追加第二次LS彈反的時候正好觸發(fā)了攻擊判定。這里要聲明一下,我并不確認LS前前是否是正確的方法,只是個人在使用兩下LS正前方出一閃的成功率只能達到5、6成,相對來說比較低。

注釋:文中提及“居合架勢”并不是指“蓄力”和“鎖定”,因為RB默認是鎖定鍵,但是按下RB之后在短時間內(nèi)魔女會保持攻擊架勢,之后自動解除回鎖定架勢,而在魔女保持攻擊架勢全程,都是有效攻擊判定時間。而且再次聲明,一閃的出招跟鎖定是無關(guān)的,這里RB的作用只是方便新手目測判定時效而已。

其實除了太刀以外,所有武器都可以追加一閃判定,只是在我練習(xí)一閃過程中,發(fā)現(xiàn)太刀是最好掌握的(而恰恰太刀又是我覺得最實用的武器之一),所以上文是以太刀為例來解釋一閃的出招原理。所有武器均適用。

無論是制空還是在地上,前前彈反使出一閃的成功率都不甚高,只能大致維持在5、6成的成功率。這里就不再討論此出招方法是否正確,也許是本人技術(shù)不過關(guān),如果有朋友LS前前一閃的成功率很高的話。

對于文中的一些相關(guān)名詞是否正確,我也不好給出明確定義,反正大家明白意思就好,切勿咬文嚼字爭論不休。本文對于達人來說,或許并沒有什么意義;但是針對一般玩家而言,還是很有必要的。下文請高手略過:最后再追加一點無傷心得體會吧,在用上文的RB鎖定有一個很好的地方就是,用了有違“一閃”本意(相當于作弊)的提前進入攻擊模式的方法(與其說是bug,我更覺得是開發(fā)者匠心獨運為玩家做的貼心設(shè)計),一者方便新手在受身之際放出一閃后發(fā)制人。二者即使判定時效已過,也可以迅速以RT進入WT避免受傷,可謂一舉兩得,而在久而久之的練習(xí)之后,技術(shù)和感覺得到了明顯的提升,自然也就可以拋棄這種輔助手段了。畢竟新手上路,馬上就建議他們練就良好的操作和敏銳的感知,是很不厚道的。

技能展示

居合架勢

此架勢自動切換之前,均有絕對的一閃判定。

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直接追加一閃(LS前)。

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制空過程也是可以一閃判定的,如下圖,不過RB法無效,只能在受身時刻迅速LS前。

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簡單彈反(LS前)

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彈反后追加一閃(LS前+前)。

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進階一閃

(傷害均有加成,具體沒時間統(tǒng)計)首先RB按住不放,呈以下姿態(tài)。

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此時一閃只能在受身時,依靠系統(tǒng)自動判斷(即在特定幀數(shù)LS前觸發(fā)),LS前前觸發(fā)不能(至少目前我沒發(fā)現(xiàn)可以)。

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蓄力一閃

顧名思義,在蓄力狀態(tài)下使出一閃。屬于傷害極高的招數(shù),并自動追加多重判定+范圍內(nèi)陸空全判定。

PS:殺人滅口必備狠招。

居合蓄力

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出招,這里我屏攝了很多次,但是效果最好是這張,沒辦法,屏攝就這樣了。實際效果是:身邊三只怪全部被判定到了。此招相當BT。

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