導(dǎo) 在每年海量的新游中,誰(shuí)能代表最優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲?廣電總局近日公示的2016年度“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”擬入選名單,提供了一個(gè)有益參考。其中,由盛大游戲推出,改編自端游IP的《傳奇世界手游》成功入選。...

在每年海量的新游中,誰(shuí)能代表最優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲?廣電總局近日公示的2016年度“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”擬入選名單,提供了一個(gè)有益參考。其中,由盛大游戲推出,改編自端游IP的《傳奇世界手游》成功入選。傳世手游在人氣及口碑上的不俗表現(xiàn),為整個(gè)品牌又新添了一拼圖,讓傳奇世界再次扛起民族網(wǎng)游大旗。

傳奇世界手游擬入選原創(chuàng)游戲精品工程

傳奇世界手游

據(jù)了解,《傳奇世界手游》作為盛大游戲在手游領(lǐng)域的又一匠心之作,由旗下元老級(jí)自研團(tuán)隊(duì)傳世工作室,歷時(shí)三年潛心打造。手游不僅延續(xù)了端游經(jīng)典的PK爆裝、打?qū)毜忍厣?,還圍繞公平競(jìng)技、社交元素等進(jìn)行升級(jí)創(chuàng)新,產(chǎn)品品質(zhì)在業(yè)界及玩家中間頗受好評(píng)。

這讓傳世手游入選“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”顯得順理成章。據(jù)廣電總局相關(guān)文件顯示,在2016-2020年期間,國(guó)家新聞出版廣電總局建立健全扶持游戲精品出版工作機(jī)制,累計(jì)推出150款左右精品游戲,擴(kuò)大精品游戲消費(fèi),落實(shí)鼓勵(lì)和扶持措施,支持優(yōu)秀游戲企業(yè)做大做強(qiáng)。這些精品游戲的入選原則就是要做到“社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一”,“思想性與藝術(shù)性相統(tǒng)一”等。

傳奇世界手游擬入選原創(chuàng)游戲精品工程

中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程

以《傳奇世界手游》為代表的一批國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲無(wú)疑很好地體現(xiàn)了這些原則。按照通知說(shuō)明,對(duì)于作品入選“游戲精品工程”的研發(fā)企業(yè),除了予以通報(bào)表彰,總局和各地出版行政主管部門在其所研發(fā)游戲作品申報(bào)出版審批以及從事游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)申辦網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可時(shí),提供優(yōu)先安排,給予專門指導(dǎo)。通過這些政策支持,促進(jìn)國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)精品與創(chuàng)新意識(shí),提升民族游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

事實(shí)上,除了《傳奇世界手游》,作為整個(gè)IP及手游改編的基礎(chǔ),傳奇世界一直以來(lái)也是原創(chuàng)網(wǎng)游的代表。從2003年問世以來(lái),傳奇世界累計(jì)用戶過億,連續(xù)多年獲得“最受玩家喜愛的民族網(wǎng)游”、“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”等榮譽(yù),并成為目前國(guó)內(nèi)唯一獲得“中國(guó)馳名商標(biāo)”的游戲品牌。

傳奇世界手游擬入選原創(chuàng)游戲精品工程

自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率

作為國(guó)內(nèi)第一代自主研發(fā)的網(wǎng)游作品,《傳奇世界》不僅在網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展史上具有里程碑意義,如今依然是同類型產(chǎn)品中具有極大用戶號(hào)召力的的產(chǎn)品。因此,就不難理解《傳奇世界手游》從上線之初,就獲得了極高的關(guān)注了。如今,隨著傳世手游表現(xiàn)持續(xù)走好,也為整個(gè)品牌繼續(xù)加分,讓傳奇世界再次成為扛起民族網(wǎng)游大旗的角色。

以傳奇世界端、手游為代表的原創(chuàng)精品游戲,也發(fā)揮出了良好的帶動(dòng)效應(yīng)。據(jù)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)、IDC發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%;其中,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入就達(dá)到1182.5億元,同時(shí)增幅要高于整個(gè)市場(chǎng)。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)及“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”等政策的不斷推進(jìn),相信市場(chǎng)上也會(huì)涌現(xiàn)出更多像傳奇世界這樣的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)精品。

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