對老游戲玩家來說,一聽到“GOGOGO”、“Fire in the hole”,腦海中會馬上浮現(xiàn)出當年激戰(zhàn)《反恐精英》(CS)的場景。這款由 Valve 開發(fā)的射擊游戲 2001 年進入中國以后,隨即風靡全國,并承載起一代人的回憶。時隔 16 年,同樣由 Valve 開發(fā),并按照當年 CS 原型制作的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)宣布將于 2017 年 4 月 18 日在中國開啟首測。
對中國玩家而言,CS:GO 是一款遲到的游戲。因為早在 2012 年 8 月,CS:GO 便已經(jīng)在歐美地區(qū)正式發(fā)售。
SteamSpy 統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,CS:GO 目前擁有全球獨立玩家 2800 萬人,雙周活躍用戶 900 萬人,單個玩家平均總游戲時長為 293 小時。2016 年,CS:GO 的賽事數(shù)量、參賽人數(shù)規(guī)模更是位居世界第一,職業(yè)戰(zhàn)隊覆蓋五個大洲的 91 個國家。
但直到去年 7 月份,完美世界才正式宣布將代理這款游戲。
盡管已經(jīng)“落后”海外玩家近五年時間,但在完美世界 CEO 蕭泓看來,這并不會影響 CS:GO 在中國的表現(xiàn)。
一方面,蕭泓認為 CS 已經(jīng)不僅僅是一款游戲,它已成為很多玩家的一種情懷和信仰。就像現(xiàn)在很多年輕游戲玩家對 MOBA 類游戲鉆草叢、放技能、升級加點的熟悉度一樣,玩過 CS 的玩家對警匪角色、AK 的槍聲等同樣留下了深刻的記憶。有些玩家早已跑到國外服務器去體驗 CS:GO,而此次國服的發(fā)布,定會勾起一批玩家的回憶和回歸。
另一方面,CS:GO 國服的發(fā)布正好趕上了中國電競市場的爆發(fā)增長期?!?016 中國電競產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技游戲市場份額達到了 504 億元,相較 2015 年上漲 34.7%。并且從 2015 年開始,中國的電競市場規(guī)模就已經(jīng)超過韓國,變成世界最大的單一電競市場。
“史上最嚴反作弊”
但情懷歸情懷,決定一款游戲生死的最重要因素便是游戲體驗。完美世界宣布 CS:GO 國服首測時間的同時,還公布了一些游戲細節(jié)。
首先對于已經(jīng)率先體驗國際服的玩家,國服開啟之后,他們也可以“老兵榮歸故里”,將國際服的庫存、段位等用戶數(shù)據(jù)同步回來。
而令玩家最深惡痛絕的作弊現(xiàn)象,也一直是困擾射擊類游戲(FPS)的頭號難題。由于外掛的低廉成本,很多 FPS 游戲都無法杜絕作弊者通過重新注冊賬號再次進入游戲破壞游戲環(huán)境。
對此,CS:GO 國服將放出大招,率先做出一次非常符合當下潮流的嘗試。據(jù)蕭泓介紹,CS:GO 國服將攜手螞蟻金服旗下的“芝麻信用”,推出安全快速的身份認證體系。游戲將施行“一人一號,實名認證”的注冊方式,發(fā)現(xiàn)一次作弊,便對玩家終身封禁。
這個被稱為“史上最嚴的實名認證反作弊系統(tǒng)”一經(jīng)公布,便得到了網(wǎng)友的大力支持。盡管這個決策會讓玩家在注冊游戲時增加一步額外的操作環(huán)節(jié),甚至會造成部分玩家流失,但對使用外掛玩家的嚴懲,就是為了更公平的游戲環(huán)境,這也是對其他玩家的負責。畢竟,自動瞄準、穿墻視野等外掛功能,給很多游戲帶來過太多糟糕的游戲體驗。
除此之外,完美世界還將推出“CS:GO 中國職業(yè)聯(lián)賽”和“CS:GO 中國城市精英對抗賽”兩大官方賽事品牌。
其中,“CS:GO 中國職業(yè)聯(lián)賽”定位為頂級專項賽事,將于 2017 年秋季舉辦,比賽參與對象涵蓋國內頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊。而“CS:GO 中國城市精英對抗賽”是基于網(wǎng)吧的全民賽事,采用自下而上的晉級體制。
作為后來者,CS:GO 國服在中國還會面臨兩個阻礙:首先是來自國內的競爭對手,包括旗下的《穿越火線》在內,國內諸多 FPS 游戲已經(jīng)深耕市場多年,并積累了大量的玩家群體,CS:GO 要想從他們口中搶走肥肉并非易事。
另外,就是中國的手游市場份額已經(jīng)反超端游市場,并且該趨勢還在進一步擴大,CS:GO 在這個時間點進入中國,勢必也會受到大環(huán)境變化的影響。
時隔 16 年 CS 卷土歸來,但市場環(huán)境早已發(fā)生天翻地覆的改變,CS:GO 縱有千般好,但情懷能為其帶來多少變現(xiàn),玩家又是否會買賬都仍是一個未知數(shù)。
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