導(dǎo) 《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》的大多玩家是不是喜歡玩多人模式呢?這里面的武器與技能組合是非常講究的,合理搭配就能發(fā)揮出很大的作用,這次就為大家?guī)?lái)了質(zhì)量效應(yīng)仙女座多人模式武器與技能使用心得,還有強(qiáng)力的武器推薦,喜...

《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》的大多玩家是不是喜歡玩多人模式呢?這里面的武器與技能組合是非常講究的,合理搭配就能發(fā)揮出很大的作用,這次就為大家?guī)?lái)了質(zhì)量效應(yīng)仙女座多人模式武器與技能使用心得,還有強(qiáng)力的武器推薦,喜歡玩多人的朋友可以參考,希望大家喜歡。

《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》多人模式武器與技能使用心得 多人模式強(qiáng)力武器推薦

Mass Effect三代開始的多人模式以精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)+值得挖掘的深度吸引了包括我之內(nèi)的玩家,發(fā)售日以來(lái)不停的在玩多人模式(PS4),以下是目前的一些心得:

武器Weapons

MEA的武器目前并不平衡,有許多相當(dāng)有個(gè)性的武器需要技術(shù)or相應(yīng)的職業(yè)/技能來(lái)配合使用但還是有相當(dāng)大的比例明顯的性能不足,有不少評(píng)價(jià)好的武器(比如Hurricane、N7 Piranha)我尚未拿到因此無(wú)法給評(píng)價(jià)。

初期的幾把武器(Avenger、Charger、Viper、Katana)基本上只有Charger能用到中后期,尤其是Avenger根本在各個(gè)方面都被Charger比下去。

Sweeper等無(wú)限子彈的能量兵器一般傷害并不高但適合不想跑彈藥箱的注重能力職業(yè)(比如各類Adept)。

手槍的Sidewinder非常強(qiáng),Siderwinder是中高傷但射速極快裝彈也快的左輪類型,缺點(diǎn)是子彈不足,適合當(dāng)副武。

手槍的Talon基本上是散彈槍但性能比大部份現(xiàn)有的散彈要來(lái)的優(yōu)秀,高傷裝彈快之外每槍散射7彈(一般散彈8彈)因此每顆子彈的傷害更高。

突擊步槍的Revenant算是重機(jī)槍,高傷大彈夾大攜彈量但準(zhǔn)確度不高彈著點(diǎn)分散,要在中距離有效運(yùn)用得裝Scope or 用有大量accuracy被動(dòng)技能的職業(yè)(比如Turian Soldier)。

狙擊槍的Raptor手感大致上是高性能的裝瞄準(zhǔn)鏡的連發(fā)突擊步槍,還不熟悉少?gòu)棓?shù)狙擊槍的手感的話不妨利用,比起同類型的Incisor(三發(fā)burst,后座力高)、Indra(較大彈夾連發(fā)超高后座力)容易使用許多。

狙擊槍的Widow、Isharay都是超高傷+單發(fā)裝彈的特化型,適合狙擊手感優(yōu)秀的玩家,尤其是Widow初期就能入手。

狙擊槍的Lanat非常有個(gè)性,彈數(shù)2(有增彈夾被動(dòng)的話3),相當(dāng)高傷(一般為Widow的2/3)但重點(diǎn)為能按住板機(jī)蓄力,蓄力后攻擊力非常強(qiáng)(詳細(xì)不知但感覺(jué)至少不輸給同級(jí)的Isharay),手感能適應(yīng)的話是強(qiáng)力的武器。

狙擊槍的Vanquisher是目前最強(qiáng)力的幾把武器之一,彈數(shù)4(有被動(dòng)的話5)單發(fā)威力略輸未蓄力的Lanat但由于射速接近手槍單位時(shí)間內(nèi)攻擊力爆表又相當(dāng)好用,有了這把大部份重型手槍就等于廢了(單發(fā)傷害超過(guò)Carnifex三倍但射速?gòu)棅A都相差無(wú)幾)。

散彈槍目前來(lái)說(shuō)大部份都沒(méi)啥用,重型散彈比如Ruzad明明說(shuō)會(huì)把人打的失衡(stagger)但根本無(wú)感,反而像是Vanquisher狙擊槍等單發(fā)威力大的武器能有效失衡小型敵人。

散彈槍Hesh相當(dāng)有個(gè)性,雖然是散彈傷害較低(大約是Katana 2/3)卻有高射速大彈夾,裝彈也頗快,集彈性較差但手感極好。

攻擊任務(wù)Strike Missions

目前賺Mission Funds的唯一來(lái)源。建議初期至少多買一個(gè)Strike team至少有兩個(gè)team來(lái)消化銅級(jí)任務(wù),升到能有效消化銀級(jí)時(shí)再增加Strike team來(lái)用銅級(jí)升等。

Strike team各有不同正面Trait來(lái)對(duì)應(yīng)任務(wù)本身特點(diǎn),增加成功率。

條件還不明但任務(wù)失敗的話有時(shí)會(huì)增加負(fù)面Trait,也就是說(shuō)系統(tǒng)鼓勵(lì)派出去的隊(duì)伍有一定成功率(我大致上銅~銀都有80% 以上,金60%以上才派出,目前五個(gè)隊(duì)伍僅有兩個(gè)隊(duì)伍各有一個(gè)負(fù)面Trait)。

Strike team亦可買Equipment,還沒(méi)買過(guò)但似乎性質(zhì)上等于可替換的正面Trait,由于升到頂級(jí)20后成功率最多也70%左右可能是長(zhǎng)期下增加成功率的手段,不過(guò)高階的實(shí)在太貴(75~300 Fund,最便宜的也比不輸目前可買裝備)買不下手。

裝備Equipment

Juggernaut Shield(+75%格斗傷害&10%盾)對(duì)Vanguard或是多近戰(zhàn)配置的職業(yè)非常有用,由于還會(huì)加10%盾如無(wú)其它需求的話兼用性目前最高。

Thermal Clip storage(+75%攜帶子彈)適合用在Soldier之類因Turbocharge子彈耗費(fèi)兇猛的職業(yè)or因攜帶重量限制只能帶一把重武(尤其是狙擊槍之類),兼用性相當(dāng)不錯(cuò)。

Adaptive War amp(15% Biotic系技能傷害)由于僅適合Biotics技能&增傷比例不甚明顯,是目前能買到的equipment里兼用性較低的,我本身比較少用純Biotic技能系的角色所以不好評(píng)價(jià)。

技能Skills

隱形技能系列Tactical Cloak、Stealth Grid都非常強(qiáng),不只在危險(xiǎn)時(shí)能有效穿過(guò)敵人逃出險(xiǎn)境,也能用來(lái)輕易做到開devices目標(biāo)等,必要時(shí)也是有效的短期增傷手段。

Charge 6A 的Shock Trooper能將冷卻硬生生的減到4秒,暴力無(wú)邊,在Bronze難度下簡(jiǎn)直就是無(wú)雙。

Incinerate初用感覺(jué)頗廢但增加4A爆炸范圍、6B雙火球后就變成超好用的群體控制手段。

Grenade系列都需要些技術(shù)來(lái)掌握,F(xiàn)rag Grenade適合在敵人群集(尤其是一波剛開始)時(shí)扔兩顆過(guò)去范圍殲滅,Sticky Grenade對(duì)付大目標(biāo)時(shí)能直接黏在弱點(diǎn)上打小型敵人怕扔偏可黏在敵人附近的地板or墻上。

Combat Fitness的Aerial Evasion(空中、閃避減傷)非常實(shí)用,在需要快速穿越戰(zhàn)場(chǎng)(救人開device,逃命等)時(shí)生存率增加許多。

Barricade的6B Electric Defense異常好用,不只是拿來(lái)當(dāng)掩體而是在敵人會(huì)大量入侵的入口處放上一個(gè),敵人接近就會(huì)不停地被電、輕易開tech combo。

部分Biotics角色們的防御被動(dòng)Barrier 5B Barrier Drain是非常恐怖的,加50%近戰(zhàn)傷害外每拳還補(bǔ)20%盾,用的好的話簡(jiǎn)直是所向披靡,Human Vanguard、Asari Adept等近戰(zhàn)較多的職業(yè)大多都會(huì)點(diǎn)這個(gè)來(lái)增傷兼保命。

Krogan們的Rage被動(dòng)需要些技巧(狂暴發(fā)動(dòng)條件為30秒內(nèi)頭槌三殺)但同時(shí)也極強(qiáng),5A的Regeneration能在狂暴期間將血完全再生到滿也就是等于將Korgan 天生的長(zhǎng)血條當(dāng)盾來(lái)用,當(dāng)然,如何保持Rage(狂暴)狀態(tài)是Vanguard之外Krogan職業(yè)的課題。

一些心得

由于彈藥箱每波開始時(shí)會(huì)補(bǔ)滿,子彈用得兇的職業(yè)建議在敵人只剩兩三只(紅框標(biāo)示)時(shí)先補(bǔ)滿彈藥,對(duì)需要用大量power cells的職業(yè)尤其重要。

MEA 取消了ME3 帶超輕武器能將recharge speed超過(guò)100%的設(shè)定,來(lái)鼓勵(lì)我們盡量利用手上的武器承重量及帶副武。

中后期拿到的好武器也大多較重,在需要維持冷卻時(shí)間的前提下,增加承重量=切切實(shí)實(shí)的戰(zhàn)力,Human Engineer等大器晚成的職業(yè)后期能一口氣增加50承重更是搖身一變成為恐怖的重攻手。

像是Cyclone or Rozerd之類需要時(shí)間才能全速射擊的武器并不適合當(dāng)副武。

雖然是常識(shí):紅血能輕易被凍/電/燃燒,有盾(藍(lán)色)的用電有效,裝甲(黃血)用凍的能暫時(shí)降低防御、燃燒傷害有效。

燃燒以及黏彈(Sticky Grenade)能有效牽制人型怪包括不少小型的黃血(比如Agent),電(比如overload)也有類似功效但時(shí)間太短之外怪被電到隨后會(huì)下蹲在掩體后就頗討厭。

買箱子時(shí)建議用一部分錢來(lái)開$2000的小箱子,過(guò)一個(gè)Silver任務(wù)就兩萬(wàn)多,每天固定花兩萬(wàn)開10個(gè)小箱子就等于每種消耗品都+10還附帶10個(gè)booster,實(shí)戰(zhàn)時(shí)用消耗品能少些顧忌就是實(shí)實(shí)在在的增加戰(zhàn)力。

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