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今天一早就看見友友們?cè)谌豪镉懻撛蹅儭缎⌒】粘怯?jì)》,有些人在那極力贊美咱們《小小空城計(jì)》的有點(diǎn)特色,也有一些友友在那吐槽游戲的局限之處。甚至更有一些友友在設(shè)想這游戲該對(duì)哪些方面改一些內(nèi)容,或者又希望能將版圖不斷加大等等。那么現(xiàn)在大家來看一下哪些設(shè)想你們最希望添加的呢?

有許多友友反映副本實(shí)在是太難看,被虐的不要不要的,要是能夠降低難度就可以了。你是不是也有同樣的感觸呢?

也有人說地圖擴(kuò)大感覺會(huì)好一點(diǎn),或者多人競(jìng)技,沒有組隊(duì)的那種好多人在一個(gè)圖。小編也覺得這個(gè)想法不錯(cuò),聽起來就好有意思吶。不過也有人投了反對(duì)票表示多人在同一個(gè)圖里面會(huì)很亂的,而且戰(zhàn)隊(duì)很多要一直打到占領(lǐng)整個(gè)圖不停歇?更有人表示同意這種多人模式,設(shè)置個(gè)時(shí)間限定最為佳。終于體會(huì)到了我們策劃大大的良苦用心了啊,因?yàn)槲覀儭缎⌒】粘怯?jì)》每一場(chǎng)的戰(zhàn)斗都是有時(shí)間限制哦!

又有友友說把競(jìng)技場(chǎng)弄成3V3 5V56v6更好 ,這樣好像也很刺激哦!可是手游手游啊,一個(gè)手機(jī)屏幕大小有局限,如果照這么想象我們的城池兵力不就會(huì)在地圖上顯得很小很小了嗎?

再有友友提議其實(shí)這開語音組隊(duì)pk不錯(cuò)。嗯,開語音的話其實(shí)也還好,主要是小喬覺得吧,每場(chǎng)戰(zhàn)斗就兩三分鐘,而且在戰(zhàn)斗中發(fā)兵什么的速度非???,如果還能邊談天論地講策略什么的,估計(jì)手速會(huì)來不及吧!萬一自己隊(duì)友有了自己的想法呢?在對(duì)戰(zhàn)中還得爭(zhēng)個(gè)你對(duì)我錯(cuò)嗎?況且,我們游戲是由聊天系統(tǒng)的,有策略方式可以提前先跟小伙伴打聲招呼聲量一下呀!

最后還有人說加點(diǎn)坦克、水軍、飛機(jī)。。。。額,這下可就真是腦洞大開了,這個(gè)是三國(guó)題材吶,我們很注重寫實(shí)的,三國(guó)就有坦克飛機(jī)不太好吧!

好啦,以上是各位友友們大體的綜合想法,大家討論一下你們覺得他們想法當(dāng)中那些是值得采取的呢?或者是你有沒有更好的想法,可以說出來大家商討一下哦!