導(dǎo)   角色系統(tǒng) 1.增加3個抗性(抗暴擊傷害、抗暴擊率、抗卓越攻擊率);2.角色等級開放到80級;3.增強法師部分技能強度。 裝...
 

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角色系統(tǒng)
1.增加3個抗性(抗暴擊傷害、抗暴擊率、抗卓越攻擊率);
2.角色等級開放到80級;
3.增強法師部分技能強度。


裝備系統(tǒng)
1.開放70、80級裝備;
2.開放極品裝備兌換(兩套神話套裝);
3.修改武器和翅膀中的連擊屬性,調(diào)整到最高增加四連擊,讓角色本身攻擊變?yōu)槠哌B擊;
4.調(diào)整裝備的屬性條目(由原來的固定條目改為上下浮條目(最大浮動值1~2));
5.增加“拆解功能”(拆解范圍:傳說品質(zhì)(黃色)、神話品質(zhì)(綠色)、翅膀(除普通品質(zhì)));
6.增加“強化傳承功能”,可將原有裝備的強化等級繼承到新的裝備上;
7.調(diào)整強化模式,強化等級11-20級只能用鉆石強化,分為普通強化(有一定幾率強化成功)和超級強化(必定強化成功),同時大大降低強化所需的鉆石數(shù)量;
8.增強翅膀?qū)傩裕?br>9.調(diào)整裝備合成價格;
10.調(diào)整寶石合成與拆除價格。


寵物系統(tǒng)
1.增強寵物技能效果;
2.調(diào)整符石用于合成的評分;
獎勵系統(tǒng)
1.調(diào)整七天登錄獎勵。
2.新手禮包中武器增加至七連擊。


地圖系統(tǒng)
1.新加“體力系統(tǒng)”大幅增加裝備掉落幾率;
2.開放第二難度“惡夢”副本,更高幾率或者傳說品質(zhì)的裝備;
3.開放40張副本地圖(400個關(guān)卡);
4.增加副本的等級進入限制及復(fù)活次數(shù)限制;
5.調(diào)怪物屬性隨難度變化;
6.調(diào)整掉落隨難度變化。


兌換系統(tǒng)
1.增加部分兌換裝備綁定;
2.開放新寵物兌換;


活動系統(tǒng)
1.開放“宗師學(xué)院”(70~80級);
2.開放“守衛(wèi)商船”(70~80級);
3.開放“浮島求生”(70~80級);
4.調(diào)整活動開放等級;
5.大幅降低了活動難度;
6.調(diào)整活動獎勵。


經(jīng)濟系統(tǒng)
1.調(diào)整充值兌換比例(由原來的1:100改為1:10)
道具系統(tǒng)
1.增強寶石屬性;
2.調(diào)整寶石用于合成評分;
3.降低鑒定卷軸的價格。


VIP系統(tǒng)
1.調(diào)整各等級VIP所需金額。

技能系統(tǒng)
1.調(diào)整技能升級價格。
背包(倉庫)系統(tǒng)
1.增加背包默認頁;
2.調(diào)整背包和倉庫的開啟價格。


PK系統(tǒng)
1.調(diào)整PK次數(shù)購買價格。