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爐石傳說安戈洛版進(jìn)化蛋德 狂野超生生生不息 安戈洛版本初開,爐石環(huán)境瞬間天翻地覆,不僅是眾所關(guān)注的標(biāo)準(zhǔn)群魔亂舞,還有狂野天梯就在劇變中,下面小編就來分享一套狂野蛋德的安戈洛進(jìn)化版!

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爐石傳說安戈洛版進(jìn)化蛋德 狂野超生生生不息

作為安戈洛版本的首發(fā)狂野安利卡組,我選擇了嘗試到目前為止最為強(qiáng)大穩(wěn)定,而且極其廉價(jià)的卡組。

安戈洛蛋德

爐石傳說安戈洛版進(jìn)化蛋德 狂野超生生生不息

和舊版蛋德相比在單卡上的替換

替代卡

阿古斯防御者(舊蛋德) → 生長孢子

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相對(duì)阿古斯423相鄰隨從+1/+1獲得嘲諷,生長孢子在效果上遠(yuǎn)比阿古斯豐富而且行之有效得多。單純從實(shí)用性和靈活性上講,連叢林之魂也是無法與生長孢子相比的。

Adaption

爐石傳說安戈洛版進(jìn)化蛋德 狂野超生生生不息

效果價(jià)值排序

T0效果:風(fēng)怒,+3攻

T1效果:圣盾,亡語,+3生命值

T2效果:+1/+1,潛行

T3效果:劇毒,嘲諷,魔免

風(fēng)怒:對(duì)蛋德而言進(jìn)化價(jià)值最高的效果,因?yàn)樵诖虺錾L孢子的時(shí)候蛋德場(chǎng)上隨從基本都處于可攻擊狀態(tài),在經(jīng)過前幾輪的buff后攻擊力本身就是不低的。相對(duì)于+3攻,風(fēng)怒在場(chǎng)面交換上一般是吃虧的,但是因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lscsmsyxcazb/data/kp-10011010.html' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-18759'>野蠻咆哮和大量全體buff卡的存在,這兩個(gè)效果孰強(qiáng)孰弱還是要看實(shí)際情況。

+3攻擊:四費(fèi)永久嗜血,沒啥好說的了,效果就是硬道理。在場(chǎng)面交換上具備極大優(yōu)勢(shì),但是和buff及野蠻咆哮的配合較為僵硬。

圣盾:作為靠場(chǎng)面磨血,適時(shí)斬殺的進(jìn)攻型卡組,保護(hù)全場(chǎng)隨從的能力往往并不需要,但是在對(duì)方血線尚還較高且沒交AOE的時(shí)候,圣盾價(jià)值大于兩個(gè)T0效果。

亡語:和圣盾是類似的戰(zhàn)略意義,相對(duì)于叢林之魂,進(jìn)化出的亡語優(yōu)勢(shì)在于更高的攻擊頻率和更高效的buff效率。但是最大的問題也很明顯:一是吃大漩渦,二是容易滿場(chǎng)。

+3生命值:最為直接的保場(chǎng)手段,意義有限,和圣盾戰(zhàn)略意義依舊雷同。(打薩滿時(shí)+3生命值優(yōu)先級(jí)高于除+3攻外的所有效果)

+1/+1:四費(fèi)玉蓮印記,給你個(gè)眼神自己體會(huì)

潛行:四費(fèi)隱藏,還防不了AOE,只有在打快攻手里有咆哮時(shí)保場(chǎng)搶血有點(diǎn)用

劇毒:需要蛋德用劇毒怪去解場(chǎng)的場(chǎng)面……一般還是建議投了吧,可能打星界德用處極大(滑稽)

嘲諷:這效果進(jìn)化出來簡(jiǎn)直就是在逗我,除了打海盜戰(zhàn)動(dòng)物園以外毫無意義,而且打動(dòng)物園選全場(chǎng)+3血比這坑爹玩意好多了。

魔免:防不住AOE,廢到極致不想說話……

替代卡

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分裂軟泥怪(舊蛋德)→火羽精靈

火羽精靈從靈活性和實(shí)用性上而言,是完全超越分裂軟泥怪的,總結(jié)下來有主要有兩點(diǎn)

一費(fèi)抓到火羽精靈不存在卡手問題

火羽精靈不需要留在手上等待buff牌的配合

而蛋德需要的,恰恰就是火羽精靈提供的這兩點(diǎn)靈活性。因?yàn)榈暗聵O低的曲線,手上想留牌基本是一件不可能的事情,導(dǎo)致為了COMBO留牌很容易影響快攻的效率,而不為了COMBO的話分裂軟泥怪在使用上確實(shí)是遠(yuǎn)沒有火羽精靈舒服的。綜上所述,對(duì)蛋德而言,火羽精靈遠(yuǎn)優(yōu)于分裂軟泥怪。

替代卡

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因?yàn)榈暗略跇?gòu)筑上存在的差異,這張卡并不一定是替代了哪張固定的卡。同時(shí)從功能上講這張卡是獨(dú)一無二的,不應(yīng)該用替代來形容它存在的意義。

之所以把它放進(jìn)構(gòu)筑,因?yàn)樵撾S從的戰(zhàn)吼對(duì)于蛋德來說甚至不能算是個(gè)要求,而進(jìn)化出的效果無論是5/2,還是2/5,還是2/2風(fēng)怒,還是2/2圣盾(野獸版圣盾人),還是2/2亡語(大蜘蛛)都足夠超模,甚至連22潛行也完全可以接受,出現(xiàn)虧的情況基本是不存在的。根據(jù)戰(zhàn)局選擇進(jìn)化類型帶來的靈活性優(yōu)勢(shì),同樣得天獨(dú)厚。

總體思路

從蛋德使用者的而言,首先要明確的是對(duì)蛋德卡組本身的定位。蛋德并不是依賴生長孢子/野蠻咆哮通過高額斬殺來擊敗對(duì)手的卡組,而是一個(gè)鋪場(chǎng)+磨血一點(diǎn)點(diǎn)蹭死對(duì)手的卡組,對(duì)于瞬間爆發(fā)的需求并不怎么高,反倒是對(duì)賴場(chǎng)、鋪場(chǎng)、保場(chǎng)有著較高的需求。

單純就蛋德本身而言,絕大多數(shù)情況下鋪場(chǎng)在一費(fèi)時(shí)是一定要啟動(dòng)的,因?yàn)榈暗虑捌谒Х浅U滟F(比T7獵更加珍貴),每一點(diǎn)的浪費(fèi)都是某種意義上的慢性自殺。

其次,蛋德是一個(gè)基本不能通過不下怪來防AOE的鋪場(chǎng)卡組(場(chǎng)面超過五個(gè)怪的時(shí)候除外),想防AOE基本只能通過堆砌亡語或進(jìn)化圣盾/加血的方式來預(yù)防。

最后,在面對(duì)薩滿的退化時(shí),蛋德是毫無勝算的。因?yàn)榈暗略陔S從的buff上浪費(fèi)了太多的資源,退化一張卡就會(huì)導(dǎo)致之前在隨從身上下的所有功夫全部白費(fèi),直接毫無疑問地全盤崩潰。

九職業(yè)對(duì)陣簡(jiǎn)析

薩滿

魚人薩

目前狂野最主流的薩滿是魚人薩。由于魚人薩需要在一費(fèi)時(shí)虧掉節(jié)奏掛任務(wù),導(dǎo)致魚人薩在對(duì)陣蛋德的時(shí)候極易處于節(jié)奏劣勢(shì),唯一的返場(chǎng)點(diǎn)在于大漩渦。起手不留一血無圣盾的怪(包括根須,除非玉蓮印記也在手上),沒有buff時(shí)盡量不要讓一血怪直接暴露在對(duì)手的AOE下,否則容易崩盤。至于法強(qiáng)大漩渦,那個(gè)只能靠亡語和圣盾/加血來抵抗。

總體來講,蛋德對(duì)魚人薩大優(yōu),注意防一手大漩渦,盡量不要給對(duì)面留魚就贏了。

青玉薩

其次,第二多的薩滿形態(tài)就是青玉薩。由于退化的存在,導(dǎo)致這個(gè)對(duì)局完全不是蛋德能左右的。注意點(diǎn)和打魚人薩差不多,但要注意生長孢子最好能找出+3血,或者直接加攻搶死對(duì)面。一旦青玉薩雙AOE清場(chǎng),蛋德就會(huì)陷入極大劣勢(shì)。起手留牌同打魚人薩。

術(shù)士

宇宙術(shù)

由于標(biāo)準(zhǔn)宇宙術(shù)退環(huán)境,導(dǎo)致狂野宇宙術(shù)數(shù)量呈現(xiàn)出小幅度的上升趨勢(shì)。蛋德打宇宙術(shù),是需要瞬間提高爆發(fā)的單卡的,在手上一二費(fèi)過渡齊全的情況下,可以考慮留野蠻咆哮,生長孢子在場(chǎng)上有亡語怪的情況下優(yōu)先找T0效果。

因?yàn)橛钪嫘g(shù)三十張單卡各不相同,而且卡扎庫斯和雷諾相對(duì)于蛋德啟動(dòng)都很慢,蛋德打宇宙術(shù)還是有很大的贏面的。除非宇宙術(shù)準(zhǔn)時(shí)末日惡魔之怒地獄烈焰,那就自認(rèn)倒霉,洗個(gè)臉繼續(xù)玩吧。

動(dòng)物園

同為鋪場(chǎng)卡組,中立新卡在加強(qiáng)蛋德的同時(shí),自然也是加強(qiáng)了傳統(tǒng)鋪場(chǎng)卡組動(dòng)物園的。222進(jìn)化的小恐龍,444吃怪進(jìn)化的職業(yè)新卡和火羽精靈都是補(bǔ)強(qiáng)了狂野動(dòng)物園套路的。這導(dǎo)致蛋德在對(duì)陣動(dòng)物園時(shí)明顯沒有對(duì)陣別的卡組那么舒服。

打動(dòng)物園,起手必找玉蓮印記和野性之怒,要注意留一波牌瞬間鋪出足夠大的場(chǎng)面再進(jìn)行buff,通過不斷的全場(chǎng)buff和叢林之魂來取得絕對(duì)的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。畢竟蛋德和動(dòng)物園的戰(zhàn)爭(zhēng),場(chǎng)面優(yōu)者勝。

牧師

亡語牧

牧師套路遠(yuǎn)未成型,打了半天也只遇到過一個(gè)亡語牧而已。無腦鋪buff就行,打滿水晶節(jié)奏不斷,生長孢子或叢林之魂準(zhǔn)時(shí)到位,牧師基本就徹底走遠(yuǎn)了。

德魯伊

青玉德

打青玉德要注意四費(fèi)之前必須接上來一個(gè)buff,一地低血怪吃橫掃是非常傷的。對(duì)面拍墻時(shí),直接開野蠻咆哮干墻,完全不需要考慮自己臉的血量,眼中除了墻就是對(duì)面的臉即可。

蛋德

內(nèi)戰(zhàn)是最考驗(yàn)先后手順序的,因?yàn)橄仁值牡暗驴梢詰{借更早的buff進(jìn)行優(yōu)勢(shì)交換,這導(dǎo)致一方優(yōu)勢(shì)滾雪球不斷擴(kuò)大。而蛋德本身又是個(gè)沒有AOE的卡組,被對(duì)手蛋德鋪一地就走遠(yuǎn)了,毫無翻盤機(jī)會(huì)。

獵人

蛋德對(duì)陣所有獵人形態(tài)均屬于優(yōu)勢(shì)。蛋德打獵人不必急著去破獵人的奧秘,不斷控場(chǎng)+buff擴(kuò)大場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),最后不用你打臉對(duì)手也會(huì)跑的。

由于放狗的存在,打獵人優(yōu)先找亡語怪,留亡語怪,孢子根據(jù)場(chǎng)面抉擇,多數(shù)情況下是完全可以選擇加血/圣盾的。獵人一旦失去爆炸和放狗對(duì)蛋德的反制,就只能等死。

潛行者

蛋德對(duì)陣所有盜賊卡組同樣均屬優(yōu)勢(shì)。

任務(wù)賊前幾費(fèi)為了做任務(wù),對(duì)場(chǎng)面的控制幾乎處于無作為狀態(tài)。在賊的任務(wù)完成并掛上時(shí),她早就死透了。

奇跡賊因?yàn)榍捌趫?chǎng)面薄弱,AOE能力孱弱,導(dǎo)致其完全無法處理蛋德通過buff打造的場(chǎng)面,而加基森啟動(dòng)太慢,往往還沒能拍出來加基森自己就死了。

蛋德打爆牌賊比海盜戰(zhàn)打爆牌賊還優(yōu)勢(shì)的多,因?yàn)榈暗虑€比海盜戰(zhàn)更低,而且不存在武器太多用不了的問題,系屬天克對(duì)局。

蛋德對(duì)海鮮賊優(yōu)勢(shì)相較于奇跡賊和任務(wù)賊要小得多。同樣不是由蛋德決定的對(duì)局,勝負(fù)完全看對(duì)手能不能準(zhǔn)時(shí)打出吹噓,接上硬幣軍七,背刺軍七。但因?yàn)檫@個(gè)概率不大,總體來說還是蛋德具備一定優(yōu)勢(shì)。

法師

超越法

目前在狂野里遇到的法師只有超越法,絕對(duì)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,超越法的三十點(diǎn)血根本不夠蛋德看的,亡語賴場(chǎng)拼命搶血即可??偟膩砜吹暗聦?duì)所有任務(wù)卡組都是優(yōu)勢(shì)。

戰(zhàn)士

海盜戰(zhàn)

打海盜戰(zhàn)優(yōu)先控制住場(chǎng)面再搶血,無場(chǎng)海盜戰(zhàn)每回合對(duì)臉的傷害是有限的,再加上卡組中雙血帆的存在,海盜戰(zhàn)的武器對(duì)蛋德并沒有什么影響。同時(shí),這也是唯一一個(gè)需要進(jìn)化全場(chǎng)嘲諷的對(duì)局,很多時(shí)候進(jìn)化出一地嘲諷,海盜戰(zhàn)直接就跑了,大優(yōu)對(duì)局。

任務(wù)戰(zhàn)

任務(wù)戰(zhàn)相對(duì)于海盜戰(zhàn)要難對(duì)付的多,秉承著防AOE的原則,起手肯定是不留一血隨從的,依靠蜘蛛蛋等亡語生物進(jìn)行賴場(chǎng)和搶血,是拿下對(duì)局的關(guān)鍵。由于任務(wù)戰(zhàn)只能被動(dòng)防守,場(chǎng)面交換的優(yōu)先權(quán)大部分情況下是在蛋德這邊的。好好思考如何優(yōu)勢(shì)交換和預(yù)防AOE是打敗嘲諷戰(zhàn)的關(guān)鍵。

圣騎士

死魚騎

由于新興卡組魚人薩,死魚騎已然受到了巨大影響。目前沒有遇到過死魚騎,同樣秉承不留一血怪,優(yōu)先亡語怪原則,最大限度賴場(chǎng)即可。

佛祖騎

這是蛋德最不需要顧及保場(chǎng)的對(duì)局,全力搶臉即可。奉獻(xiàn)?不存在的,防AOE很容易給對(duì)方留有返場(chǎng)機(jī)會(huì),反倒會(huì)令蛋德陷入更大劣勢(shì)。

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