導(dǎo) 相信很多玩家還沒(méi)有來(lái)得及體驗(yàn)《最終幻想15(FF15)》最新DLC格拉迪歐拉斯吧,沒(méi)關(guān)系,小編給大家?guī)?lái)了《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得,一起來(lái)了解了解吧。 繼國(guó)行...

相信很多玩家還沒(méi)有來(lái)得及體驗(yàn)《最終幻想15(FF15)》最新DLC格拉迪歐拉斯吧,沒(méi)關(guān)系,小編給大家?guī)?lái)了《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得,一起來(lái)了解了解吧。

繼國(guó)行PS4版《最終幻想15》全球同步發(fā)售之后,該游戲的首個(gè)劇情DLC《格拉迪歐拉斯》也于3月28日實(shí)現(xiàn)了全球同步。作為正篇內(nèi)容的故事補(bǔ)充,這次的DLC不但主人公發(fā)生了變化,包括游戲方式和系統(tǒng)都有較大的改動(dòng)。以下為該DLC的體驗(yàn)心得。

1、純粹的動(dòng)作游戲

《格拉迪歐拉斯》是一個(gè)純粹的動(dòng)作游戲,沒(méi)有任何典型的RPG要素,包括人物的等級(jí)、技能無(wú)法成長(zhǎng),也沒(méi)有武器裝備可以更換,可使用的道具僅有恢復(fù)體力和復(fù)活的藥品。而在動(dòng)作方面,DLC沒(méi)有正篇那么復(fù)雜的系統(tǒng),僅保留最普通的攻擊、防御、閃避、跳躍和全新的類(lèi)似必殺技的“粉碎藝術(shù)”。雖說(shuō)這個(gè)DLC發(fā)生了游戲類(lèi)型的轉(zhuǎn)變,但因?yàn)椤蹲罱K幻想15》正篇的動(dòng)作性就非常高,所以也并沒(méi)有太多不適應(yīng)的感覺(jué),反而是少了諸多復(fù)雜的設(shè)定之后,玩家可以專(zhuān)心致志地進(jìn)行動(dòng)作游戲的挑戰(zhàn)。至于手感,DLC和本篇沒(méi)有差別,只不過(guò)古拉迪歐拉斯只能使用大劍,動(dòng)作勢(shì)大力沉,需要謹(jǐn)慎行動(dòng),防御反擊是攻關(guān)的重點(diǎn)。

《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得

《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得

2、難度適中的挑戰(zhàn)

這次DLC的主要模式僅有簡(jiǎn)單和普通兩種難度,通關(guān)之后也沒(méi)有增加新的難度,而且因?yàn)橛螒蛑械难a(bǔ)給道具很多,所以普通難度基本不會(huì)有什么通關(guān)障礙。而對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家來(lái)說(shuō),本作的“得分挑戰(zhàn)模式”和“追加戰(zhàn)斗”則滿(mǎn)足了他們的高難度攻關(guān)需求。“得分挑戰(zhàn)模式”的內(nèi)容和主線基本一樣,但是加入了時(shí)間限制和得分的挑戰(zhàn),所以玩家在這個(gè)模式里不能只想著安全過(guò)關(guān),而是需要在最短的時(shí)間里采取最有效的高分連擊手段?!白芳討?zhàn)斗”是一場(chǎng)和科爾將軍的單挑對(duì)決,難度比最終BOSS戰(zhàn)要高很多,一味冒進(jìn)的話肯定難以取勝,適時(shí)的防御反擊配合粉碎藝術(shù)的使用才能取得勝利??傊@次的DLC在難度的設(shè)置上基本照顧了不同水平的玩家。

《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得

《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得

3、關(guān)于游戲流程

有部分玩家覺(jué)得這個(gè)DLC的流程太短,第一遍玩1個(gè)多小時(shí)就通關(guān)了,這對(duì)于很多喜愛(ài)本作的人來(lái)說(shuō)確實(shí)意猶未盡。但其實(shí)這個(gè)作品流程的長(zhǎng)度并不適宜太長(zhǎng),首先,正篇中古拉迪歐拉斯的離隊(duì)本來(lái)就時(shí)間很短。其次,游戲的內(nèi)容就是主角要去參與劍圣的試煉,高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗非常密集,如果流程太長(zhǎng)的話,玩家也容易疲勞。最后,《最終幻想15》的季票中將會(huì)陸續(xù)推出另外3名同伴的劇情,如果單一流程就十幾個(gè)小時(shí),那是不是史艾也太厚道了一點(diǎn)兒。另外,本作通關(guān)之后加入的“得分挑戰(zhàn)模式”和“追加戰(zhàn)斗”也非常有可玩性,全加在一起的話,流程長(zhǎng)度也夠玩家玩一陣子了。

《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得

《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得

4、關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)

一款好游戲不僅整體出色,細(xì)節(jié)同樣也不能馬虎。本作的戰(zhàn)斗是最主要內(nèi)容,而打法則是其中精髓所在。由于古拉迪歐拉斯的動(dòng)作不快,所以在面對(duì)不同的敵人時(shí),需要有不同的策略,包括同伴的配合、防御反擊、傷害倍數(shù)的累積、粉碎藝術(shù)的使用還有環(huán)境的利用等等,都成為玩家必須注意的地方。其中,防御反擊非常重要,不但可以打斷敵人的進(jìn)攻,也能積累對(duì)敵人的傷害倍數(shù)。在對(duì)付特定BOSS時(shí),防御反擊還能出現(xiàn)特殊的打擊動(dòng)作,華麗的同時(shí)給予敵人重創(chuàng)。而利用風(fēng)化的柱子來(lái)御敵也很重要,因?yàn)橛螒蛑杏泻芏喾烙Τ叩臄橙?,只有用柱子打才更有效率,包括拔柱子的時(shí)機(jī)都需要注意。本作中細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)集中體現(xiàn)在戰(zhàn)斗方面,同時(shí),首次玩游戲和通關(guān)一次之后的主界面大家注意了沒(méi)有?其中的不同也體現(xiàn)了制作人對(duì)于細(xì)節(jié)的追求。

《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得

《最終幻想15(FF15)》格拉迪歐拉斯DLC挑戰(zhàn)及細(xì)節(jié)體驗(yàn)心得

總結(jié):

《最終幻想15》是一款非常成功的轉(zhuǎn)型作品,發(fā)售至今仍有大批粉絲在持續(xù)挖掘游戲中隱藏的各種玩法內(nèi)容。《格拉迪歐拉斯》作為第一個(gè)劇情DLC,不但是對(duì)正篇內(nèi)容的補(bǔ)充,同時(shí)也豐富了游戲的模式和玩法。在游戲的品質(zhì)方面,《格拉迪歐拉斯》雖然流程較短,但卻有著反復(fù)挑戰(zhàn)的樂(lè)趣,高手打法可以非常賞心悅目。而在人物方面,劍圣吉爾伽美什無(wú)疑是本作中最出彩的角色,而深藏不露的科爾也賺足了人氣,相信如果后續(xù)有這兩個(gè)人物的DLC內(nèi)容,一定也會(huì)大受歡迎。在本作最后,官方預(yù)告了第二彈DLC《普隆普特章》將于6月推出,這將是在正篇中也未提到的故事,十分值得期待!

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