爐石傳說任務防戰(zhàn)絕地反擊 月初傳說館長嘲諷戰(zhàn) 安戈洛開放之初,大家都想將任務戰(zhàn)和中速體系結合,但結果差強人意,而現(xiàn)在不少玩家們用后期任務防戰(zhàn)打上了傳說,下面一起來看看慢速館長任務戰(zhàn)心得!
卡組是基于土豪戰(zhàn)的防御體系來的,在復仇打擊、怒襲和圖哈特退環(huán)境之后,新的任務也代表土豪戰(zhàn)從逆境求生的打法轉化為了逆轉反擊。在任務完成之前,死守托時間。在任務完成之后,通過高質(zhì)量的隨從以及強大的英雄技能斬殺對手。
這里解釋一下為什么我不帶上314嘲諷發(fā)現(xiàn)這張牌,目前天梯還是以快攻為主,而3費選擇314嘲諷顯然是做不到降低場攻的目的。314這張牌的定義是兩點:1.后期發(fā)現(xiàn)高質(zhì)量嘲諷隨從 2.加速任務的完成。
至于好還是不好,請看官自己決定,自己嘗試,不多說了。
月初對手:
TOP1 海盜戰(zhàn)(小優(yōu)對局)
海盜戰(zhàn)天下第一,加基森時代的海盜戰(zhàn)就沒有一張新卡(蹩腳海盜不算),現(xiàn)在依然是T1卡組.
起手留牌:任務(必留,因為無法判斷對手是海盜戰(zhàn)還是任務戰(zhàn)),小斧子,旋風斬,食尸鬼,苦痛
注意一點 旋風斬和食尸鬼是對抗海盜的key牌
注意解場戰(zhàn)場兼顧 和之前的土豪戰(zhàn)思路類似,不多說了
TOP2 元素薩(小劣對局)
元素薩的存在類似于上版本的龍牧,依賴鋪場和高質(zhì)量隨從,有斬殺有回復..幾乎是功能齊全
起手留牌:任務,小斧子 旋風斬,苦痛,亂斗,魚死網(wǎng)破
任何AOE對薩滿都是巨大的克制,848龍對抗薩滿簡直完美清場
前期盡量過牌解場,注意現(xiàn)在戰(zhàn)士沒有怒襲來解火舌和馬桶了,AOE牌的combo一定要節(jié)約!!節(jié)約!!節(jié)約!!
能保持高血線到7費 上館長 8費扔龍下去 這場十拿九穩(wěn)就贏了。
同時注意防薩滿的6血斬殺
TOP3 獵人(快攻優(yōu)勢 中速均勢或小劣)
獵人的大部分隨從就是1費 起手找小斧子 旋風斬 食尸鬼 苦痛(任務可換 起手不順就換 活不到任務完成)
依靠亂斗和魚死網(wǎng)破處理掉獅子 和對抗動物園 海盜戰(zhàn)的思路相近,解場、上怪,基礎的操作 不多說了。
TOP4 棄牌園(小優(yōu))
起手旋風斬 小斧子 食尸鬼 苦痛,斬殺(亂斗可留可不留依手牌而定),起手不順請務必換掉任務!!換掉任務!!
對抗思路和獵人海盜戰(zhàn)相近,不要給術士留下任何一個怪!!千萬不能貪!!
TOP5 盜賊(大劣)
我理解盜賊的任務是速攻流青玉德,請在6費前消滅盜賊,消滅不了你就輸了
起手找隨從 找小斧子 旋風斬。能上怪蹭臉就打臉,盡量在前期壓制血線
會玩的盜賊在6費完成任務是必然的,這時候主要翻盤依靠魚死網(wǎng)破和848龍
848龍配合魚死網(wǎng)破正好全場打5,能解掉盜賊所有的隨從(大范例外),翻盤一定要依賴這一點
TOP6 法師(帶臟鼠完勝 不可能輸?shù)膶?不帶臟鼠是因為法師太稀缺了)
法師就是一個玩雜技的,上怪打臉 做完任務即可,臟鼠配合他的末日解掉安東尼和巫師學徒,游戲結束。
TOP7 德魯伊
德魯伊有兩種形態(tài),青玉德。(搶死 比上版本好打多了)
魚野獸德:極限速攻流(找AOEcombo牌 不給他留下任何一只怪)
最后再補充一句,我認為防戰(zhàn)在目前的生存環(huán)境非常出彩(德魯伊少,盜賊被海盜戰(zhàn)砍沒了),同時操作感也很強
希望各位看官能憑借月初魚龍混雜的卡組中取得傳說。
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