導(dǎo) 攜手地方賽事平臺(tái) 融入球迷生活 早在2016年NBA中國(guó)區(qū)高級(jí)副總裁王大為就表示過(guò),體育游戲用戶來(lái)源有五種,第一種是通過(guò)電視和互聯(lián)網(wǎng)觀賽的球迷,第二種是真正在場(chǎng)上參與運(yùn)動(dòng)的人群,第三種...
打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

攜手地方賽事平臺(tái) 融入球迷生活

早在2016年NBA中國(guó)區(qū)高級(jí)副總裁王大為就表示過(guò),體育游戲用戶來(lái)源有五種,第一種是通過(guò)電視和互聯(lián)網(wǎng)觀賽的球迷,第二種是真正在場(chǎng)上參與運(yùn)動(dòng)的人群,第三種是傳統(tǒng)的游戲用戶,第四種是體育衍生商品的消費(fèi)者,第五種是彩票的彩民。這五種人群有很多交集,我們需要充分了解這五種消費(fèi)人群的情感和物理訴求,通過(guò)球迷感興趣的主題活動(dòng),增加不同人群之間的互動(dòng)和交流,最終將不同人群之間的重合度逐漸增加。

打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

布局中超重要賽事節(jié)點(diǎn)

中超是中國(guó)大陸地區(qū)最高級(jí)別的職業(yè)足球聯(lián)賽,最新數(shù)據(jù)顯示,2016年中超累計(jì)收視人次達(dá)到2.84個(gè)億。此次《最佳陣容》現(xiàn)身中超直播賽場(chǎng),直接曝光在億萬(wàn)目標(biāo)受眾視線中,并通過(guò)TVC廣告充分展示了自身游戲戰(zhàn)術(shù)策略、球隊(duì)模擬經(jīng)營(yíng)、頂級(jí)杯賽角逐、創(chuàng)新QTE巨星時(shí)刻等一系列核心玩法,引導(dǎo)億萬(wàn)中超觀眾將賽場(chǎng)中的種種內(nèi)容與游戲的玩法相對(duì)應(yīng),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)咸魚游戲賽事、游戲、文化三位一體的投放目標(biāo)。

打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

TVC展示巨星時(shí)刻玩法

打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

TVC展示陣容戰(zhàn)術(shù)體系

為球迷量身定制 打造第一足球手游

在其他足球手游中,玩家只需要通過(guò)經(jīng)營(yíng)自己的球隊(duì),從新手階段一路過(guò)關(guān)斬將成長(zhǎng),這個(gè)過(guò)程初上手或許新鮮,但久而久之就索然無(wú)味。球迷需要一款能夠體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)足球精髓的手游。這恰恰是深耕體育游戲多年的咸魚游戲和在策略頁(yè)游中早已成名的傲世堂,所深諳的道理,因而針對(duì)球迷所需,《最佳陣容》也是量身定制一系列創(chuàng)新玩法,讓球迷在觀看賽事的過(guò)程中,很容易就把游戲所呈現(xiàn)的豪門對(duì)決,與現(xiàn)實(shí)參照起來(lái)。

打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

球場(chǎng)建設(shè) 球隊(duì)經(jīng)營(yíng)

在《最佳陣容》獨(dú)創(chuàng)的球場(chǎng)QTE實(shí)況操作模式中,玩家不再身為旁觀者,而是可以自主抉擇球員的對(duì)抗方式和技能釋放。為了讓玩家感受猶如真實(shí)賽場(chǎng)的代入感,提升游戲可玩性。《最佳陣容》還原了球星的個(gè)人絕技,德羅巴的“魔獸突破”、范佩西的“暴力抽射”、羅本的“羅氏跳水”,甚至禁區(qū)內(nèi)的假摔也能獲得點(diǎn)球的機(jī)會(huì)。游戲戰(zhàn)術(shù)配置體系真實(shí)對(duì)應(yīng)了比賽中的控球率和盯防關(guān)系,這些都會(huì)影響陣容在比賽中的進(jìn)攻能力以及防守強(qiáng)度。

打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

陣容戰(zhàn)術(shù)配置 巨星時(shí)刻玩法

巨星成長(zhǎng)體系,讓玩家針對(duì)自己喜好的球星進(jìn)行專業(yè)的培養(yǎng)。對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)賽場(chǎng),每位巨星都有自己明確的戰(zhàn)術(shù)定位,例如梅西的核心屬性是精準(zhǔn)射門,通過(guò)賽前特訓(xùn)、名師指導(dǎo)等方式優(yōu)化球員的屬性三維,讓其獲取符合其定位的成長(zhǎng)屬性,任玩家在游戲中尋找現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)中種種熟悉的足球文化圈詞匯,喚起和深化廣大球迷對(duì)足球游戲、足球運(yùn)動(dòng)的熱愛(ài)和情懷。

打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

玩家可自主對(duì)球員進(jìn)行立體化培養(yǎng)

品牌力量《最佳陣容》影響超預(yù)期

從2014年起,咸魚游戲就在大浪淘沙的手游市場(chǎng)里找到了一份屬于自己的細(xì)分手游領(lǐng)域——體育手游。3年的精品化運(yùn)作,讓《街球聯(lián)盟》、《最佳陣容》等口碑大作陸續(xù)上線,將對(duì)體育文化領(lǐng)域情有獨(dú)鐘的游戲用戶不斷導(dǎo)入咸魚游戲的體育游戲用戶池。這一用戶池隨著咸魚游戲?qū)⒂螒騼?nèi)所蘊(yùn)含的體育文化二次發(fā)酵后繼續(xù)擴(kuò)大,最終獲得超出市場(chǎng)預(yù)期的產(chǎn)品變現(xiàn)能力,得到專注體育領(lǐng)域的資本認(rèn)可。

打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

第一足球手游身份亮相各大垂直展會(huì)

據(jù)咸魚游戲透露,《最佳陣容》2016年的流水已經(jīng)達(dá)到2.5個(gè)億,這一成績(jī)對(duì)于一款偏小眾體育類產(chǎn)品是一個(gè)巨大的成功。且因?yàn)轶w育文化本身,不會(huì)隨著時(shí)間推移影響弱化,反而會(huì)在層出不窮的各大體育賽事中,反復(fù)得到強(qiáng)化,因而《最佳陣容》的立體化體育游戲布局策略相對(duì)其他題材游戲,會(huì)有更強(qiáng)大的生命周期和高營(yíng)收階段。咸魚游戲抓住中超到來(lái)的機(jī)遇,搶先中超直播黃金廣告期,明顯將《最佳陣容》的體育游戲品牌推上一個(gè)高潮。

打造國(guó)民級(jí)足球手游《最佳陣容》現(xiàn)身中超賽場(chǎng)

圍繞球迷玩家喜好 立體化營(yíng)銷布局

“現(xiàn)在我也算是體育行業(yè)里的人了吧”,咸魚游戲CEO衛(wèi)東冬表示。用做文化的態(tài)度去做游戲,這可以算得上是一種“曲線救國(guó)”的策略,游戲只是一個(gè)入口而不能作為最終目標(biāo),這恰恰是當(dāng)前廣大體育游戲廠商所不具備卻急需學(xué)習(xí)的一點(diǎn)。目前《最佳陣容》足球文化推動(dòng)者的形象已經(jīng)深入億萬(wàn)球迷心,成功邁出了自我品牌搭建的重要一步。

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