導(dǎo) 近70%勝率墻戰(zhàn),已上傳說(shuō)。 首先我想說(shuō)的是,任務(wù)牌不是一定要留的,如果對(duì)手是快攻,而你其他手牌很卡手,大可以把任務(wù)牌換了,對(duì)抗快攻任務(wù)牌很雞肋,是靠質(zhì)量墻贏了。 卡組構(gòu)成 對(duì)戰(zhàn)思路 ...

近70%勝率墻戰(zhàn),已上傳說(shuō)。

爐石傳說(shuō)嘲諷戰(zhàn)70%勝率上傳說(shuō) 不被任務(wù)所拘束

首先我想說(shuō)的是,任務(wù)牌不是一定要留的,如果對(duì)手是快攻,而你其他手牌很卡手,大可以把任務(wù)牌換了,對(duì)抗快攻任務(wù)牌很雞肋,是靠質(zhì)量墻贏了。

卡組構(gòu)成

爐石傳說(shuō)嘲諷戰(zhàn)70%勝率上傳說(shuō) 不被任務(wù)所拘束

對(duì)戰(zhàn)思路

爐石傳說(shuō)嘲諷戰(zhàn)70%勝率上傳說(shuō) 不被任務(wù)所拘束

總體對(duì)戰(zhàn)勝率(先手會(huì)比后手大不少)

爐石傳說(shuō)嘲諷戰(zhàn)70%勝率上傳說(shuō) 不被任務(wù)所拘束

對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)具體情況

戰(zhàn)士:73開(kāi)。鑒于現(xiàn)在海盜戰(zhàn)居多,遇到戰(zhàn)士一律默認(rèn)海盜戰(zhàn)。起手不留任務(wù)牌,找食尸鬼,斧頭,

旋風(fēng)斬,低費(fèi)墻,茍住就能贏。

法師:九游開(kāi)。都是超越法,起手找苦痛,臟鼠,食尸鬼,場(chǎng)面壓力大,勝負(fù)手在于臟鼠(之前帶2臟鼠,現(xiàn)在法師少了,帶1個(gè))。而且要盡量疊甲,堆護(hù)甲。對(duì)于臟鼠下的時(shí)間,就是對(duì)面完成任務(wù)后,對(duì)面牌庫(kù)大概剩5,6張的時(shí)候,拉到安東尼對(duì)面直接跑,拉到哀綠,3哀綠傷害不算高,盡量血量堆到3哀綠斬殺線(xiàn)上,就是三發(fā)火球,加哀綠的攻擊,有墻更好。

盜賊:64開(kāi)。任務(wù)賊,對(duì)面天胡沒(méi)話(huà)說(shuō),可留任務(wù),找旋風(fēng)斬,食尸鬼,臟鼠。臟鼠在他回手隨從后可下。對(duì)面任務(wù)快完成的時(shí)候,一定要把對(duì)面的場(chǎng)解干凈。

獵人:64開(kāi)。起手不要留任務(wù),找旋風(fēng)斬,食尸鬼,茍住就能贏,思路跟打海盜戰(zhàn)一樣。

薩滿(mǎn):82開(kāi),由于這套牌aoe多,完克薩滿(mǎn),魚(yú)人薩更是不堪一擊,起手留aoe就行,aoe要慎用,不要隨便交。

術(shù)士:55開(kāi),棄牌園,起手別留任務(wù),解光對(duì)面的場(chǎng)。

牧師:10:0開(kāi),牧師這種沒(méi)場(chǎng)面沒(méi)斬殺的慢速職業(yè),慢慢做任務(wù)就行,完成任務(wù)后一回合一炮帶走。

德魯伊:28開(kāi),青玉德很難打,然而現(xiàn)在很少了。

爐石傳說(shuō)嘲諷戰(zhàn)70%勝率上傳說(shuō) 不被任務(wù)所拘束

這套牌的任務(wù)卡一定要視情況決定留不留,如果對(duì)抗快攻,你的其他手牌不卡手,還是可以留的,如果卡手,果斷換了,別想著做任務(wù),茍住自然贏。

 

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