仙境傳說(shuō)RO手游新卡片系統(tǒng)有什么不足?這篇是關(guān)于仙境傳說(shuō)RO手游新卡片系統(tǒng)問(wèn)題分析,希望可以幫助到你們。
早上吐槽了下存入系統(tǒng),我是很支持存入以節(jié)省包包格子和滿(mǎn)足卡片收集癖的,現(xiàn)在存入提供戰(zhàn)斗用屬性,導(dǎo)致卡片需求大增讓原本就缺少的卡片更加不夠。
之前有說(shuō)到,心動(dòng)沒(méi)想到玩家可以肝到這么快,攔也攔不住,1個(gè)月內(nèi)就達(dá)到了80級(jí),把現(xiàn)有的劇情內(nèi)容都玩完了。剩下的就是玩家為了變強(qiáng)而打的mvp,卡片,裝備。比較休閑的就收集頭像和做頭飾。慢慢的市場(chǎng)逐漸飽和,開(kāi)服時(shí)的神裝有不少現(xiàn)在已經(jīng)爛大街,策劃也沒(méi)想到玩家們可以聰明到突破他的掌握,以偏離他的設(shè)計(jì)初衷的方式,開(kāi)發(fā)各種手段的通過(guò)游戲機(jī)制瘋狂的變強(qiáng)。
比較出名的機(jī)制有:
1. 每三天的40/50級(jí)小號(hào)背包獎(jiǎng)勵(lì)
2. 同賬號(hào)下的小號(hào)替大號(hào)刷材料(以前是大號(hào)養(yǎng)小號(hào),現(xiàn)在相反)
3. 無(wú)視衰減懲罰,80級(jí)還在掛蛋蛋,不往前向新的地圖推
4. 五開(kāi),小號(hào)裂縫收益集中給大號(hào)
5. 掛機(jī)不提供喝藥水,玩家就創(chuàng)造人手一個(gè)牧師藥水系統(tǒng),和進(jìn)階的離隊(duì)牧師buff機(jī)系統(tǒng)。
出盡各種手段,當(dāng)初策劃也想不到吧,可謂和玩家斗智斗力??墒前抵模煌婕野l(fā)現(xiàn)一片罵聲,明著改,玩家也一片罵聲。最代表性的就是改騎士連刺sp了。原本設(shè)定是沒(méi)sp就平a,有sp就連刺,普攻慢就點(diǎn)一些敏捷,想頻密放連刺的可選回魔裝和或點(diǎn)一些智力,或是和其他玩家組隊(duì)的美滋滋計(jì)劃??上屡c愿違,騎士被玩家玩成開(kāi)牧師離隊(duì)媽媽歌玩無(wú)限連刺。造成過(guò)后策劃?rùn)M刀一砍,連刺一夜之間從7sp變成16sp,大量騎士玩家接受不了,棄坑的棄坑,換職業(yè)的換職業(yè),只剩下為數(shù)不多的騎士還堅(jiān)持著。論壇上也罵聲一片。策劃哥為了防止暴動(dòng)的野獸,做了一道圍墻,結(jié)果被野獸咬得遍體鱗傷,圍墻還做的零零碎碎。
事實(shí)證明,三個(gè)諸葛亮,勝過(guò)一個(gè)臭皮匠(好像哪里怪怪der。。),策劃哥兩面不討好,原本的初衷表現(xiàn)不出,還引起玩家的反感和不信任。所以此后,策劃哥開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)向還沒(méi)開(kāi)放的部分。圍墻做不了,困不住野獸,做個(gè)盔甲給路人,防止路人被野獸咬也是一個(gè)思路吧?因此超高血量的龍區(qū)誕生了。
可是策劃哥聰明,玩家也不笨。玩家就是呆在蛋區(qū)里不出來(lái)了,你奈我何?從61級(jí)掛到80級(jí)還在掛,死活不去新區(qū)。一部分玩家逐漸往獸人村,吉芬塔和犬妖區(qū)移動(dòng)了,而龍區(qū)目前還是缺少吸引玩家去的動(dòng)機(jī)。沒(méi)有新內(nèi)容(實(shí)際上有),玩家慢慢失去耐心,卡片裝備頭飾也慢慢齊全。因此,策劃哥只好又開(kāi)發(fā)新防御系統(tǒng)啦~鐺鐺!~因此卡片存入增加屬性的系統(tǒng)誕生了~可喜可賀!又可以把玩家攔著好一陣子了~
做策劃真的不容易,前有游戲壽命和績(jī)效,后有洪水猛獸玩家,兩面不是人,都多久沒(méi)放假啦~還要應(yīng)付我這種偶爾放冷箭的小怪,真的辛苦了~希望策劃哥加油,游戲越做越好,慢慢建起防御塔,萬(wàn)里長(zhǎng)城也是這樣建成的!
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