《文明6》的各種勝利類型大家都會(huì)嗎?其中有種田流與外交流,這次就為大家?guī)?lái)了文明6新手向各類型勝利技巧分享,其實(shí)種田流是非常好玩的,還不會(huì)外交與種田的朋友可以學(xué)下,希望大家能學(xué)到知識(shí)。
我在澳更之后到現(xiàn)在取得了13場(chǎng)神標(biāo)盤古局勝利。澳更之前的數(shù)據(jù)就不拿出來(lái)了目前最快的是用亞歷山大99t征服了一盤。文化宗教科技勝利也基本可以保證在180t之內(nèi)。雖然我天賦較差,打不出130t飛天這種操作,但是積累了一些有用的經(jīng)驗(yàn),在這里給大家分享一下。
外交篇
我說(shuō)本作的核心就是外交。可能大家都會(huì)說(shuō)我瘋了。野蠻6,電腦上來(lái)三個(gè)棒子給我滅國(guó)了,核心是外交?是的,有足夠的外交技巧,可以輕松幫助你度過(guò)早期最困難的時(shí)刻。
外交核心1–遠(yuǎn)古宣戰(zhàn)
見面宣戰(zhàn)騙錢搶移民。
具體操作,相信大家都知道,就是看見ai直接宣戰(zhàn),用回合金騙走現(xiàn)金,順便搶搶ai移民工人什么的。很多人不知道見面宣戰(zhàn)的意義,我來(lái)算一筆賬。如果大家每次宣戰(zhàn)就能騙來(lái)200金幣的話,神標(biāo)你全宣戰(zhàn)一輪就能賺1400。10回合后停戰(zhàn)后在等10回家再宣戰(zhàn)又能再賺1400。如果你進(jìn)入古典較晚,宣戰(zhàn)第三輪,那畫面簡(jiǎn)直太美。跟不要說(shuō)還有順帶搶的移民工人福利。所以,現(xiàn)在很多新手說(shuō),打不過(guò)啊,電腦無(wú)敵啊。就是不會(huì)前期宣戰(zhàn)。前期宣戰(zhàn)是這個(gè)游戲早期的核心外交玩法。我們的宣戰(zhàn)不是嗜血成性,我們只是像乞丐一樣騙點(diǎn)小錢罷了。別說(shuō)什么宣戰(zhàn)了打不過(guò),你宣戰(zhàn)電腦,是你告訴電腦你要去打它,電腦一般不會(huì)選擇來(lái)打你的。就算電腦來(lái)打你,你1400塊錢買7個(gè)弓箭手射死電腦總行了吧?
外交核心2-控制好戰(zhàn)性
我們點(diǎn)開外交界面,會(huì)看到ai的領(lǐng)袖特性以及ai發(fā)現(xiàn)的文明,我們可以通過(guò)ai發(fā)現(xiàn)的文明對(duì)探路進(jìn)行規(guī)劃(探路是玄學(xué),我不會(huì))更重要的。
是我們會(huì)看到我們和ai的關(guān)系數(shù)據(jù)。我們要記住一點(diǎn),ai絕對(duì)不會(huì)因?yàn)槲覀儗?duì)它進(jìn)行宣戰(zhàn)而產(chǎn)生負(fù)數(shù)的關(guān)系點(diǎn)數(shù),我們后期大多數(shù)都關(guān)系點(diǎn)數(shù)都是因?yàn)槲覀兊暮脩?zhàn)性和我們違反ai的相關(guān)議程。所以控制好戰(zhàn)性,就是我們跟ai搞好關(guān)系的關(guān)鍵。
如何又能優(yōu)雅的騙錢打人,又沒有好戰(zhàn)性呢?這里有三種方法。1.遠(yuǎn)古宣戰(zhàn),無(wú)戰(zhàn)狂懲罰,同時(shí)電腦處于被宣戰(zhàn)狀態(tài)會(huì)處于一種惶恐狀態(tài),可能會(huì)停掉正在建造的奇觀區(qū)域而轉(zhuǎn)向造兵,這在一定程度上也減緩了電腦的發(fā)展速度。2.戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟 現(xiàn)在這個(gè)版本由電腦方提出的戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟無(wú)戰(zhàn)狂懲罰,我不知道這是不是一個(gè)bug,但大家現(xiàn)在可以放心使用,不會(huì)增加戰(zhàn)狂。3.戰(zhàn)爭(zhēng)借口,解放戰(zhàn)爭(zhēng)和收復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)?;緵]用的兩個(gè)借口。
控制好戰(zhàn)的好處在哪呢? 我們可以很輕松地和其他文明形成綠臉。綠臉之后我們?nèi)绻椭車弴?guó)都形成聯(lián)盟或者共同防御的話,我們就可以安心種田了。不造兵,所有資源全往科技文化上懟,這是不是我們想要的種田玩法?
外交核心3-不是每個(gè)間諜都是零零七
合理使用間諜來(lái)自衛(wèi)是非常重要的 我們派出去的間諜成功率是非常低的,怎么才能保證我的間諜穩(wěn)賺不虧?就是自衛(wèi),我們只需要守好自己首都的商業(yè)中心和航天中心就可以了。抓住別國(guó)間諜不僅可以賣錢而且可以用于修好關(guān)系何樂而不為呢?
總結(jié)
1、看見文明就騙錢。
2、遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)隨便宣。
3、戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟生盟友。
4、自古細(xì)作幾人還。
種田篇
想了好久,覺得還是寫一下種田篇吧。這部分內(nèi)容可能會(huì)存在較大爭(zhēng)議。
種田核心1–尤里卡和鼓舞
這個(gè)游戲前期最重要的就是尤里卡和鼓舞了。合理的運(yùn)營(yíng)來(lái)觸發(fā)尤里卡和鼓舞是有很大意義的。在遠(yuǎn)古和古典甚至中世紀(jì)的尤里卡和鼓舞都是應(yīng)該被順利觸發(fā),不應(yīng)該存在一個(gè)直沖選項(xiàng)。
為什么要一定全觸發(fā)呢? 因?yàn)榭萍佳芯客炅?,你能得到的提升很少,但你浪費(fèi)的瓶子和回合會(huì)很多。就像之前有個(gè)主播封建主義和馬鐙都過(guò)半了,且都要八回合。我就提醒他說(shuō)可以把馬鐙換了,他說(shuō)為什么要換???我在直沖科技??!如果我們前期不觸發(fā)尤里卡和鼓舞,就會(huì)犯和這個(gè)主播一樣蠢的錯(cuò)誤。我們研究出了馬鐙就能立刻有騎士嗎? 我們研究鑄銅術(shù)就能立刻有軍營(yíng)嗎?在早期,一定要沉得住氣,冷靜下來(lái)了,認(rèn)真思考,我不觸發(fā)尤里卡來(lái)研究這個(gè)科技,到底值不值。
(未完待續(xù)……)
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