導(dǎo) 在4月7日,刀劍亂舞開(kāi)放了6圖池田屋的記憶的兩個(gè)新地區(qū)6-3和6-4,相比槍兩個(gè)地圖更難,新的階段性地圖模式更具挑戰(zhàn)性,下面就看看相關(guān)攻略吧。 【地形介紹】 新地區(qū)中【池田屋一樓】首次出現(xiàn)階段...

在4月7日,刀劍亂舞開(kāi)放了6圖池田屋的記憶的兩個(gè)新地區(qū)6-3和6-4,相比槍兩個(gè)地圖更難,新的階段性地圖模式更具挑戰(zhàn)性,下面就看看相關(guān)攻略吧。

刀劍亂舞池田屋的記憶6-36-4攻略 池田屋攻略

【地形介紹】

新地區(qū)中【池田屋一樓】首次出現(xiàn)階段性地圖的模式,整個(gè)【池田屋一樓】地區(qū)分為三個(gè)階段,擊敗前兩個(gè)階段的BOSS后,地圖都會(huì)進(jìn)行刷新,只有擊敗第三階段地圖中的BOSS,才算通關(guān)該地區(qū),順利守護(hù)了【池田屋的記憶】。

【池田屋二樓】和【池田屋一樓】的戰(zhàn)斗都發(fā)生在夜晚,且絕大多數(shù)戰(zhàn)斗均為室內(nèi)戰(zhàn),只有【池田屋二樓】最終BOSS點(diǎn)為市街戰(zhàn)。

刀劍亂舞池田屋的記憶6-36-4攻略 池田屋攻略

池田屋二樓地圖

刀劍亂舞池田屋的記憶6-36-4攻略 池田屋攻略

池田屋一樓第一階段

刀劍亂舞池田屋的記憶6-36-4攻略 池田屋攻略

池田屋一樓第三階段

【地形影響】

夜戰(zhàn)模式影響

-【短刀】和【脅差】攻防提升;

-【太刀】、【大太刀】和【槍】攻防下降。

刀劍亂舞池田屋的記憶6-36-4攻略 池田屋攻略

室內(nèi)戰(zhàn)模式影響

-馬匹的屬性加成無(wú)效;

-遠(yuǎn)程刀裝中的【弓兵】和【投石兵】可裝備給刀劍男士,但是在戰(zhàn)斗中并不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,只有【銃兵】不受影響;

-原本可攻擊多個(gè)敵人的大太刀和?S刀,由于室內(nèi)戰(zhàn)的空間限制,只能攻擊一個(gè)目標(biāo)。

市街戰(zhàn)模式影響

-馬匹的屬性加成無(wú)效。

【通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)】

刀劍亂舞池田屋的記憶6-36-4攻略 池田屋攻略

當(dāng)審神者擊敗【池田屋一樓】的最終BOSS后,將獲得合戰(zhàn)場(chǎng)通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。在獎(jiǎng)勵(lì)中,審神者會(huì)收到名為【賜物】的迷之寶箱,該寶箱在時(shí)機(jī)到來(lái)之后可開(kāi)啟,其中的物品在刀劍男士之后的成長(zhǎng)中至關(guān)重要。

由于地圖路線的復(fù)雜、地形的多變以及敵人的強(qiáng)大,審神者需要合理安排出陣的刀劍男士配置,才能順利通關(guān)【池田屋的記憶】。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。