近日,動作新作《中土世界:暗影之戰(zhàn)》的開發(fā)商代表Michael de Plate接受了《EDGE》雜志的專訪,在采訪中他談到了工作室如何在續(xù)作上真正展示他們的設(shè)計思路,一起來看一下詳細內(nèi)容。
de Plater先評價了原作《中土世界:魔多陰影》,他說:“原作中做的好是復仇女神系統(tǒng)和戰(zhàn)斗。不太好的地方便是游戲規(guī)模和故事效果。由于我們太專注戰(zhàn)斗了,導致有點重復性。我覺得電子游戲的續(xù)作有時候更容易點。當你制作第一部游戲時,事情比較復雜,比較難,你不得不舍去很多內(nèi)容,因此續(xù)作就是你腦海中全部想法全部獲得實現(xiàn)的一個完整作品?!?/p>
接著Plater解釋了續(xù)作中復仇女神系統(tǒng)的工作原理,這次將專注為每個玩家產(chǎn)生更好的故事。
他說:“在上部作品中,我們加入了一個叫羞辱者的獸人。每次他們殺死你后,他們不會終結(jié)你,他們會轉(zhuǎn)身,然后離開。那個時候感覺很酷。但是現(xiàn)在我們就必須慎重考慮當那發(fā)生時的機制。如果那時你不死會有一個很好故事的話,那么獸人就會這么做。目標是產(chǎn)生最佳故事。如果有人死了很多次,一個好的故事便是會有人來拯救你?!?/p>
看得出Monolith希望大力擴展《中土世界:暗影之戰(zhàn)》,這包括故事、世界規(guī)模和RPG元素,加入一個合適的掠奪系統(tǒng)。
《中土世界:暗影之戰(zhàn)》Steam支持簡體中文,將于8月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。另外本作還支持XPA和Xbox天蝎座。
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