導(dǎo) FPS+MOBA,通俗來說就是類似《守望先鋒》的玩法模式,既以射擊為主要戰(zhàn)斗方式,同時又強(qiáng)調(diào)“英雄”個體和團(tuán)隊協(xié)作能力。 ? 《槍神對決》的定位是“槍戰(zhàn)電競手游”,但它與一般的FPS不同,傳統(tǒng)的射...

FPS+MOBA,通俗來說就是類似《守望先鋒》的玩法模式,既以射擊為主要戰(zhàn)斗方式,同時又強(qiáng)調(diào)“英雄”個體和團(tuán)隊協(xié)作能力。

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《槍神對決》的定位是“槍戰(zhàn)電競手游”,但它與一般的FPS不同,傳統(tǒng)的射擊游戲都是盡可能的降低“技能”對“射擊”的影響,這些游戲更加偏向于射擊本身。而《槍神對決》則背道而馳,加入大量技能,反而讓射擊這個最基礎(chǔ)的東西變得不那么重要。

同時《槍神對決》對MOBA有相當(dāng)多的融合,比如各式各樣的英雄、獨(dú)特的技能、考驗團(tuán)隊協(xié)作能力等。

無論你是FPS老玩家或者新手小白,《槍神對決》的上手門檻都不高。游戲設(shè)計上,盡量保證平衡性,不僅是英雄和英雄之間的平衡,也降低新手和高手之間的實(shí)力差距。

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不過如果你有耐心了解更多的游戲細(xì)節(jié),就會發(fā)現(xiàn)《槍神對決》的戰(zhàn)斗加入了Moba的策略性。比如有的英雄在戰(zhàn)斗中,你可以選擇2種或者3種戰(zhàn)斗形態(tài),每一種都有特殊的移動設(shè)定和武器類型,不同形態(tài)還會決定你在戰(zhàn)斗中的策略;英雄的技能在戰(zhàn)斗中會帶來意外的驚喜,可能你可以飛向空中進(jìn)行射擊,或者進(jìn)行加血鏈接,又或者使用屏障進(jìn)行防御格擋。

在視覺表現(xiàn)力、打擊感以及游戲故事背景方面都非常出色,游戲場景畫面也堪稱完美,每一次進(jìn)入游戲都會出現(xiàn)不同的英雄展示。此外,游戲還具備豐富的地圖庫,以不同地形地貌高清場景地圖,來增強(qiáng)玩家的沉浸感和戰(zhàn)斗的策略性。

新手可以從“人機(jī)模式”開始,逐步摸索操作技巧。而老手們可以直接上手《槍神對決》的各類對戰(zhàn)模式,包括還擁有豐富多樣的對戰(zhàn)模式。

《槍神對決》射擊新勢力,開啟槍戰(zhàn)新紀(jì)元,讓我們一起期待,加入使命的召喚,成為自己的英雄,享受酣暢淋漓的對戰(zhàn)體驗!