?在游戲中,戰(zhàn)力這個東西很重要,他對于一個玩家對戰(zhàn)、推副本、攻擊據(jù)點以及后期的血戰(zhàn)等等都會有極大的影響,而影響戰(zhàn)力的一個主要因素就是裝備。也玩了一段時間了,我就把自己關(guān)于打造裝備的一些心得寫下來,或許對于其他人能夠有一定的幫助。
裝備主要分為幾個等級——白、藍、綠、金、紅。當然還有紫裝——活動的時候有倚天劍哦。
1、關(guān)于圖紙的收集
打流寇是必須的,大多數(shù)的圖紙只能從那些在我們城邊流竄的土匪身上奪取,既能收圖又能收資源還能完成任務(wù),一舉三得的事情相信大家都會有興趣。但各級別的裝備中,最難得的是頭盔。因為印和符在活動的時候還能送點,但是頭盔就只能自己打造了,而在相應(yīng)裝備等級的時候,頭盔只有最高級別的流寇身上才掉落,拼著全家老小的性命干掉了還不掉落也是常有的事。所以從據(jù)點收集也就是一個重要途徑了,如果可能和同區(qū)域的高戰(zhàn)商量一下,去當1-2天的城主,這樣拿到的幾率會更大一些。此外,千萬要留意本國打新?lián)c的信息,因為從群雄手中打下?lián)c來的時候可以免費得一張圖紙,不要白不要。如果你臉不黑,或許湊齊藍、綠圖紙也不是什么難事。金色圖紙的話,第一天開皇城大家進去掃蕩的時候,是最佳時機。
2、材料
從綠色裝備開始,就需要有材料了,而作坊在67級完成太學院冶煉科技的研究之后才會給,所以你在前期一定要盡最大可能去把等級提升起來,以最快的速度出裝備,否則,你可能就要讓你的武將穿著一身藍裝去和別人作戰(zhàn)了。毫不夸張的說,一個滿身綠裝的綠將是能夠單挑一個滿身藍裝的金將的。
作坊開了之后建議直接開啟第二條生產(chǎn)線——實話說,一條線生產(chǎn)絕對會出現(xiàn)鐵匠鋪長時間罷工的現(xiàn)象,一方面產(chǎn)量不足,另一方面種類不全。
材料的另一個來源是打流寇(11-15級),聽人說11-12級的掉箱子多,但經(jīng)過我的實驗,這是扯淡。主要是因為大多時候,打11,12級的兵消耗會小,所以打的就多,相應(yīng)出的量也就多一點。打流寇出箱子是一個拼臉的事情,耗糧、耗兵、耗運氣,所以盡量挑募兵加速和季節(jié)宜募兵的時候去瘋狂刷野,能打多少是多少。開箱子的時候,記得洗洗手,這樣開到你需要的材料的幾率能大點,嘿嘿。
此外,州城、郡城什么的也有幾率能收到箱子,這個么就全靠運氣了。
3、資源
打造裝備是個極耗資源的事情,銀幣、木頭這些資源在打造的時候很可能會成為限制你進度的最后一個短板。綠色材料就是100+,綠色裝備也是100+,至于金色材料和裝備就要更多。所以資源必須有一個穩(wěn)定的保障。一方面你要有足夠大的倉庫保障資源,另也要算計好生產(chǎn)裝備和材料的時候不能把資源完全占光,畢竟建筑升級和科技升級的優(yōu)先度是要高于這個的。因此把時間有效的錯開是一個好辦法。舉個例子,65級的時候有4個時間點:1.升主城時間;2.升科技時間;3.生產(chǎn)材料的時間(一般是2個或者3個);4.生產(chǎn)裝備時間。這4個時間點要合理得分割開來,不要全部堆在一個集中的時間,比如1個小時之內(nèi),試想,如果你把時間點砸在一起,那么你必然要屯一個很大量的資源(前期的話至少1200k銀幣,1000+k木頭),那么如果這個時間段你沒有城池保護,就等于是在招狼了。一旦被攻擊,你的資源損失不說,還要導致你的進度被極大拖延。相反如果你錯開時間,比如1點是升主城的時間點,4點是升科技的時間點,7點是生產(chǎn)材料的時間點,這樣,你在同時間只需要保持一個400k左右的資源量就夠了,而這個量也差不多是你的倉庫保護量,如果差一點,打幾個流寇也就回來了(建筑升級時間和科技升級時間是可控的,因為選項很多,可以先升這個也可以先升那個,不過主城、太學、作坊優(yōu)先級最高,但必要時候也可以合理打時間差)。因此如何合理設(shè)置時間點是一個比較關(guān)鍵的事情,盡量不要讓任何一條生產(chǎn)鏈出現(xiàn)斷檔,最合理的辦法就是時間錯開。畢竟短時間湊齊400k資源對于一個玩家還算容易實現(xiàn),但是要短時間湊齊1000+k資源在前期對于一個玩家可就沒有那么容易了(別和我提打劫,打劫人的都是戰(zhàn)力有保障的,你連裝備都出不起這個事情就別琢磨了,而且一旦招了眾怒,可能你連生存的空間都會極其有限,所以在出孫堅之前,盡量避免戰(zhàn)爭)。
4、鐵匠
鐵匠是一個比較關(guān)鍵的東西,他能在一瞬間讓你秒出一件裝備,我們這里主要就是想說鐵匠的事。
鐵匠怎么用?見過很多朋友喜歡在升級主城的第一時間把鐵匠給招了然后秒裝備,但發(fā)現(xiàn)也秒不光時間,而且秒完第一件,第二件材料不夠了,就等著吧,然后鐵匠一到點,跑了……是不是很郁悶,再生產(chǎn)的時候下一個鐵匠還沒來。
怎么保證免費鐵匠的最大化利用?個人有一個小建議,大家可以參考一下。
舉例:13級主城完成會給一個縮短17小時的鐵匠,時間是24小時。那么你先別招。先去看你的材料量,至少還能生產(chǎn)2件裝備的話(也就是各樣6個)就可以啟動了。先去生產(chǎn)一件長時間的裝備,比如綠頭是24小時,等過7個小時以后,你直接招鐵匠把剩下的17個小時秒了,然后生產(chǎn)下一件綠頭或者綠甲什么的(綠弓綠馬也行),這樣還得生產(chǎn)7個小時,這個期間,你就要瘋狂去掃野了,盡量保證作坊生產(chǎn)的材料和掃野所得的材料能夠保證時間延續(xù)(有作坊加速和募兵翻倍的活動時候,效果顯著)。以此類推,筆者在一個免費鐵匠期間一共打造了2弓1馬2頭1甲6件綠裝,而且第七件綠裝也再生產(chǎn)并縮短了17個小時。這樣可以算一下,一共縮短了7*17=119個小時的生產(chǎn)時間。其他鐵匠就不舉例了。當然在此期間,你不要生產(chǎn)印和符,那個32小時太長了,非要生產(chǎn)的話,要么起頭,要么掐尾。
(圖為20級主城能免費雇傭的鐵匠)
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