導(dǎo) 1月20日消息,今天一封邢山虎的內(nèi)部郵件曝光,郵件對《傭兵天下》回爐的情況進行了說明,說不得大師邢山虎對本次的《傭兵天下》回爐高度認可,稱與之前版本相比“脫胎換骨”!下面是其郵件全文: 去年的現(xiàn)在...

1月20日消息,今天一封邢山虎的內(nèi)部郵件曝光,郵件對《傭兵天下》回爐的情況進行了說明,說不得大師邢山虎對本次的《傭兵天下》回爐高度認可,稱與之前版本相比“脫胎換骨”!下面是其郵件全文:

去年的現(xiàn)在,我和兄弟們在忐忑中等待蘋果大神審核《我叫MT》的提交;今年的現(xiàn)在,又是一輪新的輪回,我們又在同樣忐忑的心情中,等待《傭兵天下》通過審核。

邢山虎

作為這本玄幻小說的作者,也是這個大家庭的成員,我覺得,必須給《傭兵天下》的兄弟寫點什么,才能表達我這一年來的心情。

《傭兵天下》項目組的兄弟們:

首先,我在這里祝賀兄弟們還有妹子們能夠開發(fā)出一款品質(zhì)非常棒的游戲!這款游戲不論是美術(shù)、程序、策劃、測試,都對得起公司大會議室里的標(biāo)語!

2011年12月,策劃崔文平第一次在PPT中給大家講解想象中的《傭兵天下》游戲結(jié)構(gòu)圖;2012年1月,傭兵正式立項。崔文平是工號排名0001的員工。在立項之初,我們所有人都想不到,這個產(chǎn)品竟然開發(fā)了整整24個月!我們多數(shù)人都經(jīng)歷過客戶端游戲開發(fā),一款客戶端游戲多數(shù)也就是18個月~24個月。

《傭兵天下》新版本原畫

過去兩年中,我有三點特別深的感觸:

1、 確實沒有想到,《傭兵天下》最終的視覺效果、運算效率遠遠超出了我的預(yù)期。尤其是最后這次歷時90天的回爐,可以用八個字來評價:千錘百煉、脫胎換骨!

2、 在開發(fā)中,確實遇到了很多問題,尤其是Unity3D在多人同屏效果全開效率方面的問題。兄弟們用實際工作驗證了兩句話:能找到的方法總比遇到的困難多!有志者事竟成!

3、 團隊穩(wěn)定:我們這個行業(yè)很容易浮躁,我能想象到大家看到MT項目組這邊的兄弟功成名就、發(fā)錢、發(fā)車、發(fā)股票,都是一起進公司的兄弟!而自己這邊的項目卻是不斷的遇到各種各樣的難題。在這樣一種巨大的對比下,還能夠所有兄弟擰成一股勁,堅定不移地向前走,一版做的比一版好!這種心態(tài)、這種韌性絕不是一般人能夠有的!也只有擁有這種心態(tài)的人和團隊才能做出好游戲!有些時候想想,兄弟們這種心態(tài),就是我多年前寫《傭兵天下》時的心態(tài),也是《傭兵天下》整個世界觀和人生觀最核心所在。有這樣的開發(fā)團隊,作為作者,是我的榮幸!

新的一年到了,讓我們許下《傭兵天下》的三個愿望:

1、 成為國內(nèi)第一款能夠在排行榜上站得住腳的全3D手機網(wǎng)絡(luò)游戲;

2、 借助玄幻風(fēng)和3D網(wǎng)游,在美日韓歐等國家成為卓越游戲代名詞;

3、 傭兵項目的兄弟們和家人身體健康、事事順心、數(shù)錢數(shù)到手抽筋!

邢山虎(說不得大師)

2014年1月8日