導(dǎo) 《戰(zhàn)無(wú)雙》為玩家設(shè)定了不同的發(fā)展路線(xiàn),同一個(gè)角色,可以發(fā)揮出不同的玩法,屬性加點(diǎn)隨心而定,詳細(xì)了解游戲?qū)傩渣c(diǎn)影響的范圍,打造自己獨(dú)一無(wú)二的英雄吧! 原生屬性 力量(STR) :力量主要影響生命值...

《戰(zhàn)無(wú)雙》為玩家設(shè)定了不同的發(fā)展路線(xiàn),同一個(gè)角色,可以發(fā)揮出不同的玩法,屬性加點(diǎn)隨心而定,詳細(xì)了解游戲?qū)傩渣c(diǎn)影響的范圍,打造自己獨(dú)一無(wú)二的英雄吧!

原生屬性

力量(STR) :力量主要影響生命值的最大上限、物理傷害,次要影響物理防御。

敏捷 (DEX) :敏捷主要影響閃避,暴擊,次要影響魔攻。

智力(INT) :智力主要影響魔法傷害,魔法防御,次要影響。

 

衍生屬性

生命值(HP): 體現(xiàn)角色生命力的能力值,HP等于0時(shí),角色即處于死亡狀態(tài)。從屬于STR。

魔法值(MP) :人族特有屬性,是使用技能或魔法時(shí)必要的能力值,MP不足時(shí)不能施展特殊技術(shù)或魔法。從屬于INT。

物理閃避率(DEFENSE): 體現(xiàn)閃避對(duì)方物理攻擊幾率。從屬于DEX。

物理殺傷力(Damage) :體現(xiàn)給予對(duì)方的殺傷力度的能力值,從屬于STR。

物理防御值(Defense) :體現(xiàn)抵抗對(duì)方殺傷力的能力值。

暴擊幾率: 體現(xiàn)角色進(jìn)行攻擊時(shí)給對(duì)方造成多倍傷害的幾率。