導(dǎo) DNF中召喚師是一個(gè)傷害組成混亂多樣的職業(yè),對各種屬性都有需求,所以很多玩召喚的玩家都不是很會(huì)搭配裝備,那么今天小編就給大家介紹一下DNF90版本召喚師裝備屬性分析,快一起來看看吧! 【召喚裝備...

DNF中召喚師是一個(gè)傷害組成混亂多樣的職業(yè),對各種屬性都有需求,所以很多玩召喚的玩家都不是很會(huì)搭配裝備,那么今天小編就給大家介紹一下DNF90版本召喚師裝備屬性分析,快一起來看看吧!

《DNF》90版本召喚師裝備屬性分析

【召喚裝備分析】

召喚師科普前言

在講解裝備篇之前,首先普及一下黃字,暴傷,白字,所有攻擊力,屬強(qiáng),技能攻擊力,額外黃字,額外暴傷這些提升傷害的途徑。

黃字

原以為每一次攻擊顯示的傷害數(shù)字,即最上方的一行大字。不暴擊時(shí)為黃色字體,暴擊時(shí)為紅色(獎(jiǎng)勵(lì)50%傷害)。

后來多指“攻擊時(shí)增加?%傷害”這種裝備屬性,直接加成最終傷害,同類沖突。

【“破招傷害增加?%”“近距離攻擊力增加?%”“攻擊異常狀態(tài)的敵人時(shí),增加?%傷害”“自身混亂狀態(tài)時(shí),增加?%傷害”屬于條件黃字】。大家對這個(gè)應(yīng)該不會(huì)陌生。黃字只會(huì)取全身最高的數(shù)值,比如同時(shí)帶了魅影衣和貪食手那就是18黃字。搭配時(shí)要注意避免沖突。

舉例:貪食手鐲,別云劍,還有暗殺項(xiàng)鏈,刀鋒女王項(xiàng)鏈,混沌項(xiàng)鏈,魅影衣,誓血肩以及某些黃字稱號(hào)

白字

一種裝備屬性“攻擊時(shí)附加?%傷害”,一次攻擊附帶的的傷害,即黃字下方的一行或多行小字,原版本為白字字體因此得名,與黃字傷害數(shù)值掛鉤, 直接加成最終傷害,同類疊加。“攻擊人型怪物時(shí)附加?%傷害”也是白字。白字分成兩種,普通白字和屬性白字,屬性白字會(huì)受到屬強(qiáng)的加成,幽魂套就是因?yàn)檫@10%的暗屬性附加傷害成為曾經(jīng)一手遮天的史詩套。如果你有多個(gè)白字裝備的話,傷害會(huì)加起來。雖然不沖突,但是如果帶了多個(gè)白字裝備,會(huì)由于邊際效應(yīng)效果打折,搭配時(shí)請注意不要在有其他更好選擇情況下堆砌大量白字。

舉例:普通白字:空城淚,釋魂系列武器,貪食項(xiàng)鏈,四方神印,羊杖

屬性白字:假豬套,幽魂套,黑手,宇宙真理,深海套

爆傷(紅字)

一種裝備屬性“暴擊時(shí)增加?%傷害”“暴擊傷害增加?%”,直接加成最終傷害,同類沖突,和黃字一樣,DNF暴擊系數(shù)是1.5,如果你帶了12%暴傷稱號(hào),那么這個(gè)暴擊系數(shù)就會(huì)變成1.68了。全身裝備取最大值,注意避免沖突。

舉例:貪食戒指,暴傷戒指,名刀,逝魔褲子,殺意褲子,暗殺,血舞之牙褲

所有攻擊力

一種裝備屬性“所有攻擊力增加XX%” ,90級裝備新屬性,對黃字白字整體的加成,直接加成最終傷害,同類疊加,類似于白字,只是沒有單獨(dú)顯示傷害數(shù)值

舉例:英雄王的象征,上元節(jié)散件,萬世肩,燈塔首飾散件

額外爆傷、額外黃字

在原有的黃字、暴傷基礎(chǔ)上增加一些。和黃字、暴傷加算,類似于所有攻擊力

舉例;:緣定三生,妖刀村正,時(shí)光每散件,輝煌矛第二條屬性,庫爾圖洛腰帶,

基礎(chǔ)魔攻

基礎(chǔ)魔攻=武器魔攻(詳細(xì)按f4說明中的魔攻)+裝備魔攻(雙攻左槽,稱號(hào),光環(huán)寵物,耳環(huán)強(qiáng)化,等)+附魔魔攻。

站街面板魔攻=基礎(chǔ)魔攻*(1+站街智力/250)*(1+武器精通)+無視攻擊力。

進(jìn)圖面板魔攻=基礎(chǔ)魔攻*(1+進(jìn)圖智力/250)*(1+武器精通+光兵+…+百分比魔攻裝備a+百分比魔攻裝備b+…)+無視攻擊力。

Ps;百分比魔攻裝備:如魂鏈,逝魔上衣,等

基礎(chǔ)魔攻對于百分比職業(yè)的意義,類似于獨(dú)立攻擊力對于固傷職業(yè),兩者都受到智力加成

目前版本,組隊(duì)有奶爸加大量智力和少量基礎(chǔ)魔攻,無視攻擊力的作用很小,不需要追求高強(qiáng)武器

目前版本,武器精通、光兵等百分比魔攻技能,相互之間加算,與百分比魔攻裝備加算

【改版前瞻,武器精通、光兵等百分比魔攻技能,相互之間乘算,與百分比魔攻裝備乘算。

進(jìn)圖面板魔攻=基礎(chǔ)魔攻*(1+智力/250)*(1+武器精通)*(1+光兵)*(1+百分比魔攻裝備1+百分比魔攻裝備2+…)+無視攻擊力?!?/p>

百分比魔攻裝備與斗神和寵物技能為乘算 斗神與寵物技能為加算

傷害計(jì)算公式

這個(gè)算是七色的嘔心瀝血之作了,很長,但是,理解后就沒有你算不出的傷害了。

如下:

{ [ 基礎(chǔ)攻擊 * 技能百分比 * ( 1 + M1 + M2+ …… Mn ) + 基礎(chǔ)固傷% * 獨(dú)立 ] * ( 1 + 屬性 / 250 ) * ( 1 -防御減傷率 ) * [ 1 + ( 屬強(qiáng)+11 - 屬抗 ) / 222 ] + 無視攻擊 * 百分比技能 * ( 1 - 無視減傷 ) } * ( 1 + K1) * ( 1 + K2 ) * …… * ( 1 + Kn )

M層為內(nèi)層,對無視和固傷無效。

K層為外層,對無視和固傷有效。

K1:裝備描述為“***攻擊力+**%”或者“物理、魔法傷害+**%”

K2:裝備描述為“暴擊傷害+**%”

公式中的+11為人物的隱藏屬強(qiáng),若攻擊為無屬性攻擊,則不需要加成屬強(qiáng)項(xiàng)。

屬抗可以查閱EXRPG,而玩家測試得到的怪物屬抗則已經(jīng)將其包含在內(nèi),這也導(dǎo)致了元素師誤以為自己的被動(dòng)覺醒描述有錯(cuò)。所以,請留意使用的數(shù)據(jù)來源。

PS:常見的破招暴擊,和那些能增加無視傷害的裝備道具,一般就是外層的。

PS2:常見的武器精通、魂鏈等,不能增加無視攻擊力的,一般就是內(nèi)層的。

PS3:基礎(chǔ)固傷%*獨(dú)立,這個(gè)就是你的固傷技能面板,可以直接跳過。

PS4:無視攻擊力和屬性強(qiáng)化抗性完全無關(guān),千萬不要犯那些低級錯(cuò)誤。

PS5:屬強(qiáng)方面,由原來的220屬強(qiáng)提升一倍無屬性非無視傷害變?yōu)?22屬強(qiáng)提升

一倍傷害

純百分比技能:

技能百分比 *(1+強(qiáng)化光環(huán))* 基礎(chǔ)魔攻* ( 1 + buff效果 ) * ( 1 + 0.004 * 屬性 ) * [ 1 + ( 屬強(qiáng)+11- 屬抗 ) / 222 ] * ( 1 - 防御減傷率 ) + 技能百分比*(1+強(qiáng)化光環(huán))*無視攻擊力 * ( 1 - 無視減傷率 ) 傷害

PS:其中的buff效果,是那些按百分比提升非無視攻擊力的效果,比如靈魂獵者逝魔肩膀和中火的強(qiáng)擊光環(huán),他們都是相加的,可參考完整傷害公式。

PS2:0.004*屬性,屬性是指智力或者力量,如果是魔法攻擊的召喚獸,請先計(jì)算出召喚獸的智力,相反,物理攻擊的召喚獸就先計(jì)算出召喚獸的力量,代入式子即可。

同理,純固傷技能:

技能固傷數(shù)值*(1+強(qiáng)化光環(huán)+中冰獨(dú)立光環(huán))* ( 1 + 0.004 * 屬性) * [ 1 + ( 屬強(qiáng)+11 - 屬抗 ) / 222 ] * ( 1 - 防御減傷率 ) = 傷害然后到了較為復(fù)雜的混傷(百分比+固傷)技能:{ [ 技能百分比* (1+強(qiáng)化光環(huán))*基礎(chǔ)攻擊力 * ( 1 +buff效果) + 技能固傷*(1+強(qiáng)化光環(huán)+中冰獨(dú)立光環(huán)) ] * ( 1 + 0.004 * 屬性) * [ 1 + ( 屬強(qiáng) - 屬抗+11) / 222 ] * ( 1 - 防御減傷率 ) + 技能百分比*(1+強(qiáng)化光環(huán)) * 無視攻擊力* ( 1 - 無視減傷率 ) ] } = 傷害

百分比魔法傷害=(基礎(chǔ)魔攻 *魔攻加成*智力加成*屬強(qiáng)加成*防御減傷+無視攻擊力)*技能百分比*傷害加成。

固傷魔法傷害=(非鍛造獨(dú)立攻擊力*獨(dú)立加成+武器鍛造獨(dú)立)*智力加成*屬強(qiáng)加成*防御減傷*技能固傷倍率*傷害加成。

Ps:(1)魔攻加成:詳細(xì)參考上述名詞解釋—基礎(chǔ)魔攻。

(2)智力加成=1+智力/250。

【注意】此式容易造成誤解,實(shí)際上并不是加250智力傷害翻倍,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-28_other-22115'>角色已經(jīng)自帶了幾千智力,實(shí)際收益減少了很多。

可以近似地計(jì)算,增加智力/原智力=提升率。如300/3000=10%。

(3)屬強(qiáng)加成=1+(屬性強(qiáng)化+減抗-怪物屬性抗性)÷220,大致可以說220屬強(qiáng)傷害翻一倍,詳細(xì)參考下述收益遞減。

(4)防御減傷:由怪物的防御力決定,例如魂牛頭械王的減傷為94.08%,則非無視部分傷害*(1-94.08%)。

(5)傷害加成:最終的直接加成,如黃字白字、暴擊暴傷、破招、技能(buff,被動(dòng),等)、所有攻擊力、技能攻擊力。

(6)非鍛造獨(dú)立攻擊力:武器、裝備、光環(huán)寵物、附魔的獨(dú)立攻擊力。

(7)技能固傷倍率:類似于百分比,游戲內(nèi)沒有顯示,固傷技能面板直接顯示倍率*獨(dú)立的數(shù)值。

裝備沖突

1.黃字與黃字沖突,取最大值。

如,同時(shí)帶貪食手鐲和魔戰(zhàn)上衣,前者15%黃字有效,后者10%黃字無效(被覆蓋)。

2.暴擊傷害與暴擊傷害沖突,取最大值。

如,同時(shí)帶貪食戒指和遺跡手鐲,前者15%暴傷有效,后者5%暴傷無效(被覆蓋)。

暴傷沖突只存在于裝備之間,而職業(yè)技能之間、技能與裝備之間不沖突,且乘算。

收益遞減(邊際效應(yīng)、稀釋)

1.含義:多數(shù)裝備的屬性加成是【同類疊加】,實(shí)際收益沒有字面上那么多。

例如:屬強(qiáng),白字,百分比魔攻,百分比獨(dú)立,百分比智力,所有攻擊力,基礎(chǔ)魔攻,智力,tp等。

黃字與額外黃字,額外黃字與額外黃字,暴傷與額外暴傷,額外暴傷與額外暴傷,可以看作同類,也有收益遞減。

2.舉例說明:

屬強(qiáng):

原始傷害1,屬強(qiáng)0。加220屬強(qiáng),傷害變成2,實(shí)際提升100%。

原始傷害2,屬強(qiáng)220。加220屬強(qiáng),傷害變成3,實(shí)際提升50%。

白字:(百分比魔攻、百分比獨(dú)立、百分比智力、所有攻擊力同理)

原始黃字傷害100,白字傷害50,共150。加10%白字,黃字傷害100,白字傷害變成60,共160,實(shí)際提升10/150=6.67%。

基礎(chǔ)魔攻:(獨(dú)立、智力類似)

原始基礎(chǔ)魔攻1000,加150,實(shí)際提升15%。

原始基礎(chǔ)魔攻1500,加150,實(shí)際提升10%。

tp等級:(精通類似)

五級tp50%,再加一級10%,實(shí)際提升0.1/1.5=6.67%。

3.技能攻擊力是最好的屬性,【同類疊乘】,沒有收益遞減。

(源助力艾格尼絲和瑪特伽,是加成荒古武器的特殊屬性,與荒古加算,前者20%實(shí)際固定提升14%,后者15%實(shí)際固定提升12%。)

4.低黃字換成高黃字,低屬強(qiáng)換成高屬強(qiáng),等等,也有實(shí)際收益遞減。

例如:貪食手鐲15%黃字,升級成無盡貪食手鐲30%黃字,實(shí)際提升0.15/1.15=13%。

(暴擊率也有收益遞減,但是為了傷害穩(wěn)定,堆滿比較方便,不考慮了。)

白字相關(guān)

【屬性白字】

不同于普通白字,屬性白字受到屬強(qiáng)/減抗/怪物抗性影響。

屬性白字是稀有的強(qiáng)力屬性,220屬強(qiáng)白字實(shí)際數(shù)值翻倍。

舉例說明:

85傳說魔杖“拉賓特的黑手之杖”簡稱“黑手”,mp90%以上攻擊時(shí),附加20%暗屬性傷害。

若進(jìn)圖暗強(qiáng)220,減抗0,怪物抗性110,則黑手實(shí)際白字30%。

若進(jìn)圖暗強(qiáng)330,減抗110,怪物抗性0,則黑手實(shí)際白字60%。

幽魂套+黑手是暗屬性吞噬魔的克星,怪物抗性極低,為-1500,10%+20%暗白字實(shí)際高達(dá)81%+163%。(玩家84暗強(qiáng))

屬性白字也有一定的缺點(diǎn),攻擊建筑(如發(fā)電廠紅石頭)和部分建筑型怪物(如跪地瑪特伽)時(shí),附加數(shù)值只為1點(diǎn)。

因?yàn)閷購?qiáng)和減抗本質(zhì)上是一種屬性,建筑沒有屬強(qiáng)抗性的屬性,屬強(qiáng)計(jì)算系統(tǒng)無法計(jì)算屬性白字。

另外,為了屬強(qiáng)白字一味的堆屬強(qiáng),這種行為不可取,即使有白字?jǐn)?shù)值的成長,屬強(qiáng)和白字的收益遞減依然存在,不如全面地堆所有屬性。

【白字雙破】

破招對白字有額外的二次加成,白字越高,破招收益越高。

舉例說明:不破招黃字100,白字50,破招黃字100*1.25=125,白字50*1.25*1.25=62.5*1.25=78。

幽魂套+黑手等屬性白字裝備已經(jīng)是吞噬魔的克星,抓好時(shí)機(jī)打破招更是傷害爆炸,10+20%暗白字實(shí)際高達(dá)102%+204%。(玩家84暗強(qiáng))

【白字暴擊】

白字自帶4%左右的暴擊率,為二次暴擊,傷害數(shù)字變?yōu)榧t色字體。

不受角色暴擊率影響,受到個(gè)別技能影響,如柔道折頸,大槍一覺被動(dòng)

破招

不使用強(qiáng)控技能,攻擊霸體怪物,或正在攻擊玩家的怪物時(shí),獎(jiǎng)勵(lì) 25%傷害,直接加成最終傷害,乘算,無任何沖突。

怪物霸體時(shí)受到非強(qiáng)控攻擊,動(dòng)作會(huì)變慢,高頻率攻擊會(huì)使其幾乎靜止,更有利于破招。

不會(huì)無敵的怪物,不用擔(dān)心技能放空,盡量不用控制,抓破招輸出更高。

技能攻擊力

這個(gè)的代表就是荒古系列的武器了。這個(gè)計(jì)算比較特殊一些,源助力系列先和荒古加算,然后再和其他相乘。比如說,我?guī)Я税衲峤z和荒古武器以及超級賽亞人,那么提升就是(1.35+0.2)*1.08,所以說這個(gè)就很強(qiáng)了,是多少就是多少,不被稀釋,也不沖突。是當(dāng)前版本我認(rèn)為最好的裝備類型。

舉例:荒古武器,精煉手鐲,超級賽亞人,啟明星等。

看了上文九游小編帶來的《DNF》90版本召喚師裝備屬性分析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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