導(dǎo) 《骷髏女孩》(Skullgirls)推出移動版的消息從去年開始就已經(jīng)對外公布,這款在 Steam 收獲海量好評的 2D 格斗游戲于近日在加拿大軟登陸,再加上今年2月,該游戲的開發(fā)商與通訊巨頭 LINE...

《骷髏女孩》(Skullgirls)推出移動版的消息從去年開始就已經(jīng)對外公布,這款在 Steam 收獲海量好評的 2D 格斗游戲于近日在加拿大軟登陸,再加上今年2月,該游戲的開發(fā)商與通訊巨頭 LINE 達成發(fā)行合作,綜上所述,游戲全球上架的時間不會太遠了,極有可能會在5月上架。

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《骷髏女孩》是由美國大學(xué)生同人改編的作品,在日漫風(fēng)一統(tǒng)天下的大環(huán)境下,游戲的硬派美漫風(fēng)格非常吸睛,辨識度極高。玩家需要操控各具特色的女孩在陰暗的游戲場景進行暴力而血腥的戰(zhàn)斗。移動版的《骷髏女孩》在故事上將是 PC 版的前傳,但是原作的審美風(fēng)格和格斗技巧都得到了完整的保留,后者是《骷髏女孩》的靈魂之所在。

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一提到格斗游戲,不可避免地要牽涉到《拳皇》《街頭霸王》之類,而這些游戲確實也為后續(xù)的格斗游戲提供了借鑒的源泉。《骷髏女孩》對傳統(tǒng)格斗中的連擊、閃避和必殺技都進行了調(diào)整,而且大膽地去掉了必殺技,使得游戲的平衡性更高。游戲的組合技采用了開放式設(shè)定,玩家任意兩次即可完成連擊,還可在對手連擊的空檔合理閃避。《骷髏女孩》對傳統(tǒng)格斗技巧的微改造,對于游戲的娛樂性和平衡性都大有裨益。

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但是,有一個問題不得不說,《骷髏女孩》移動版能否很好地駕馭這些格斗元素呢?莫名的讓人有些擔(dān)心,因為不少打著“擁有激烈的打斗場面,帶來革命性的操作手感”旗號的手游最終都被玩家概括為“切水果”,這不是開玩笑,而是由于觸屏設(shè)備的限制。所以,即便是備受好評的《骷髏女孩》移植到手機平臺,也要面臨這些問題,只有等到實際體驗之后才能知道了。

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另外,移動版還是做了一些嘗試和改變,首先游戲?qū)⒓尤?RPG 元素,玩家可以自主提升格斗技能,同時還融入了角色扮演元素,如團隊建設(shè)、策略卡牌、格斗輔助等等,而特殊動作以及人物的解鎖,將給游戲帶來更多的樂趣。誠然,這些改良升級,是貼合當(dāng)下的手游產(chǎn)業(yè)的玩法,但這也意味著這款在 Steam 上以買斷制發(fā)售的作品會變成一款 F2P 手游,付費點勢必將增多,從 iOS 版下載頁我們看到了名目繁多的內(nèi)購選項,其中最高的內(nèi)購包達到了119.99美元。

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當(dāng)鯨魚玩家(大 R)輕而易舉地將非氪玩家打得趴下時,《骷髏女孩》早已不是那個你所熟知的 Skullgirls 了!

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