導(dǎo) 任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》無疑是一顆非常成功的游戲作品,無論是游戲的內(nèi)容還是玩家的評價都相當不錯,媒體對該作也是持肯定態(tài)度。其開放式世界的設(shè)定獲得了媒體和玩家的一致好評,顯然塞爾達轉(zhuǎn)型成功了,嘗...

任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》無疑是一顆非常成功的游戲作品,無論是游戲的內(nèi)容還是玩家的評價都相當不錯,媒體對該作也是持肯定態(tài)度。其開放式世界的設(shè)定獲得了媒體和玩家的一致好評,顯然塞爾達轉(zhuǎn)型成功了,嘗到甜頭的制作組表示,今后的《塞爾達》游戲都將是開放世界。

《塞爾達傳說:荒野之息》轉(zhuǎn)型成功 開放世界以后是標配

在接受日媒《FAMI通》采訪時,系列制作人青沼英二表示《塞爾達》系列將來的游戲可能都將采用新作的格式和套路。他說:“我認為將來開放世界設(shè)計將是《塞爾達》游戲的標配”。

《塞爾達傳說:荒野之息》轉(zhuǎn)型成功 開放世界以后是標配

考慮到《塞爾達傳說:荒野之息》讓我們看到《塞爾達》游戲也非常適合做成開放世界,因此只要制作組不要犯開放世界游戲的通病,比如無聊的支線任務(wù)、主線劇情短,Bug多等,相信今后的《塞爾達》系列將是開放世界游戲的優(yōu)秀代表作品。

《塞爾達傳說:荒野之息》轉(zhuǎn)型成功 開放世界以后是標配

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