《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐,想必各位都已經很熟悉了吧?其高超的顏值以及魔鬼般的身材不知吸引了多少網友的目光。日前,PS博客獨家發(fā)布了2B的角色模型和設計圖,包括2D設計圖和3D建模,一起來看看吧...

《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐,想必各位都已經很熟悉了吧?其高超的顏值以及魔鬼般的身材不知吸引了多少網友的目光。日前,PS博客獨家發(fā)布了2B的角色模型和設計圖,包括2D設計圖和3D建模,一起來看看吧。

《尼爾:機械紀元》2B角色模型公布 小姐姐是怎樣煉成的

《尼爾:機械紀元》中的2B是由建模師Hito Matsudaira所打造的角色,雖然原畫上的2B小姐姐美如畫,但想要講 她變成游戲里的3D角色,還是得費不少功夫的。

首先要做的就是創(chuàng)建模型了,人物設計師Akihiko Yoshida繪制了2B的具體外觀,并制定了相應的身體參數,然后設計圖就交到了Hito Matsudaira的手上。

《尼爾:機械紀元》2B角色模型公布 小姐姐是怎樣煉成的

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(原圖就是打了馬賽克……)

在接下來的一至兩個星期的時間里,Hito Matsudaira制作了一個粗糙的早期人物模型,就是下面這張圖,可以看到2B早期的模型就已經與正式版非常相似了,除了少了一副眼罩。

《尼爾:機械紀元》2B角色模型公布 小姐姐是怎樣煉成的

造型與最終版基本一致

隨后,便是交由游戲總監(jiān)來檢查,在那里Hito Matsudaira收到了一句“真棒”的贊嘆。這的確十分振奮人心,要知道,第一次提交的作品就能收獲這樣的評價,對于Hito Matsudaira這樣剛入行的設計師來說相當具有成就感。不過當然,接下來才是真正的苦日子,因為目前的2B小姐姐依然比較粗糙,Hito Matsudaira需要進行高模的制作,以及進行烘焙。最后,要想讓2B小姐姐自然動起來,還需要骨骼綁定來測試。

《尼爾:機械紀元》2B角色模型公布 小姐姐是怎樣煉成的

首先當然是讓2B小姐姐更漂亮,所以我們看到了更多細節(jié)的出現。

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PS2主機上的游戲,角色多邊形數量一般是幾千,建模師只需要一兩種圖像就能制作角色。然而在PS4主機上,角色的多邊形數量達到了十萬,這就至少需要8種圖像來制作,如果想要更多的細節(jié),還會更多。下面這張動圖你就能見證2B小姐姐誕生的過程。

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