《三國志13威力加強版》新增了戰(zhàn)略要沖系統(tǒng),可以在要沖或村落上建筑各種戰(zhàn)略建筑,為進攻防守提供各種便利。接下來小編給大家?guī)砹恕度龂?3威力加強版》要沖建筑介紹和運用心得,希望對各位玩家有所幫助。 ...

《三國志13威力加強版》新增了戰(zhàn)略要沖系統(tǒng),可以在要沖或村落上建筑各種戰(zhàn)略建筑,為進攻防守提供各種便利。接下來小編給大家?guī)砹恕度龂?3威力加強版》要沖建筑介紹和運用心得,希望對各位玩家有所幫助。

《三國志13威力加強版》要沖建筑介紹和運用心得

相比313原版,PK加入了要沖這一元素,像10代那樣,可以在要沖或村落上建筑各種戰(zhàn)略建筑,為進攻防守提供各種便利?,F(xiàn)對這些建筑做一些簡單的介紹分析,同時也說一下運用心得。

首先,在城鎮(zhèn)與城鎮(zhèn)之間的道路上有一些“點”,未占領(lǐng)時是白色的,占領(lǐng)后是勢力的顏色,可以通過計略-懷柔部落或直接派兵占領(lǐng)。有的是原版的村落,占領(lǐng)后有一些效果,如+所附屬城池的商業(yè)值或農(nóng)業(yè)值等,有的沒有效果只是單純的據(jù)點。玩家占領(lǐng)后可以在上面建筑5種建筑。建筑由高到低有5個等級,分別是:堅陣、軍樂臺、療養(yǎng)舍、軍糧庫、防堡。而要沖上的數(shù)字則是你能建筑的最大等級。比如“合肥”這個要沖,它上面有個數(shù)字5,表示它的最大建筑等級是5級的防堡。可以在要沖上建筑其等級以下的建筑,不能建筑等級以上的。還有就是1級要沖數(shù)量多分布廣,2級要少些,級數(shù)越高越少。下面分別介紹。

1級建筑 堅陣

顧名思義就是堅固的營寨,費用1000,耐久500,建筑時間10天(有的威名可以減少建筑時間),效果是提升本陣的耐久和部隊的防御。耐久應(yīng)該是提升500,防御增加量貌似是20+(具體沒測試出來,菜鳥的悲?。?。

心得:建好堅陣后,在上面駐扎的部隊就能享受到防御加成,花5天布好陣后,隨著士氣的恢復,部隊的攻防加成就很客觀了。剛才測試,我劉備隊未進陣時平均攻防是攻335防289,進陣布陣后的平均攻防是攻355防359,可謂效果驚人。當然這里其中有士氣增加和威名效果帶來的加成,但陣的加成也是很大的。敵人進攻而你只有渣將或較低級的兵種時,將部隊駐扎在堅陣上可以很大地提升部隊能力,因為大地圖作戰(zhàn)只是看部隊平均攻防,神將戰(zhàn)法虎豹騎效果啥的都不能體現(xiàn),這樣你就能用渣將低級兵和對方牛人高級兵抗衡了。實戰(zhàn)中我用8W+兵力在新野育陽扛住了曹老板十幾萬大軍的蹂躪,我的只是二級兵和一些中、渣將,曹老板的是牛人+青州兵、虎豹騎。如果手合的話以我的技術(shù)是很難守住的(我偷陣能力差)。而在堅陣上防守手合的話能減少損失,也是不錯的。當然如果AI在堅陣上防守,如果不是實力相差巨大請務(wù)必手合,不然就等著輸吧。

2級建筑 軍樂臺

費用2000,耐久600,建筑時間10天,效果是在大地圖上加快士氣恢復和手合時能恢復本陣中部隊士氣,不過要注意的是如果有陣被擊破這個效果會失去。在大地圖作戰(zhàn)應(yīng)該能減緩士氣下降(猜測,未認真測試)。本作士氣就是戰(zhàn)斗力,所以軍樂臺作用還是很明顯的。特別是手合時,在初期我們不一定是全明星陣容,會有一些一般的武將甚至渣將配合神將迎戰(zhàn),這些人的戰(zhàn)法很多是不加士氣的,打著打著往往士氣下降很快,不注意被滅隊會拖后腿,這時如果在軍樂臺作戰(zhàn)可以將他們撤回本陣休息下士氣很快就爆了,再上陣就猛了。大地圖作戰(zhàn)也能減緩士氣下降,作用還是很大的。

3級建筑 療養(yǎng)舍

費用3000,耐久750,建筑時間10天,效果是在大地圖上恢復傷兵和手合時在本陣恢復傷兵(應(yīng)該是有陣被擊破這個效果會失去)。很牛的建筑。手合時恢復傷兵效果很好,特別是一些隊伍要滅隊時,用微操讓他脫離戰(zhàn)斗然后跑回本陣休息一下又滿血復活了,而且因為兵力回復士氣也隨之提升,讓你的隊伍成為打不死的小強。因為AI一般很少攻擊陣,所以不用擔心因為破陣而失去效果。當然如果以后的版本提升AI智商會分兵破陣的話就要注意防止陣不要被破了。療養(yǎng)舍真正厲害的地方是大地圖上的作用,在上面呆幾天就能恢復傷兵,比在城里回復快多了。進攻時打幾仗后如果遇到有療養(yǎng)舍,在上面呆幾天,又能重新出戰(zhàn)了,下次開戰(zhàn)就不用花時間和AP去用醫(yī)療陣戰(zhàn)法了。大地圖防守時也有用,就是換防法。幾支部隊,部分在前線某處作戰(zhàn),因為電腦很多時候是輪流出兵不會一哄而上,所以前線的部隊戰(zhàn)勝后,利用這個時間差,讓后面的部隊頂上,前線的撤到療養(yǎng)舍休息幾天恢復傷兵,如此循環(huán),效率很高。舉個實戰(zhàn)例子,我占據(jù)壽春,電腦有汝南和譙、小沛等,我在壽春和汝南之間的細陽建了堅陣,在壽春右邊的九江建了療養(yǎng)所,因為細陽切斷了汝南和譙、小沛的連接,電腦一波波地要攻下來恢復連接,我用換防法讓四五只部隊在細陽-九江間來回巡防,幾年都不用回城,也不用手合,輕松防守住。

4級建筑 軍糧庫

費用4000,耐久1000,建筑時間10天,效果是能給駐扎的軍隊從出征地補充軍糧(好像每天補充1天的糧,上限是250天糧食)和手合時給本陣部隊補糧(猜測有恢復士氣作用,未實測)。軍糧庫個人認為適用面不大,不過在大軍團PK時,可以讓進不去的隊伍在軍糧庫上等待,不會出現(xiàn)仗沒打完排隊的部隊糧沒了的局面。比較典型的地形是宛城東北的舞陰(3級)、博望(4級)和昆陽(2級),在博望上等著前線打得差不多了再繼續(xù)跟上,不怕戰(zhàn)事持久斷糧。原本烏巢應(yīng)該就是軍糧庫,可惜游戲里沒這個要沖,只有一個5級的官渡。還有就是可用于站崗大法了。因為游戲設(shè)定缺陷,你派1000兵往外面一站,電腦就會派出幾萬大軍駐守邊疆,而且不管實力是否有差距幾乎不會攻過來,這樣就會很大地牽制電腦。因此在有軍糧庫的地方派1000兵站崗,可以將電腦百萬雄兵拖上一萬年。當然這種招太無賴,喜歡挑戰(zhàn)的同志可不用。

5級建筑 防堡

費用5000,耐久2500,建筑時間20天,效果是將手合戰(zhàn)場變成“關(guān)”,大地圖駐守效果應(yīng)該和堅陣差不多。手合利用連弩和兵器以少勝多還是很好用的。印象中本陣還能恢復傷兵。只要城門沒被破。但因為數(shù)量少,我也沒在防堡上打過幾仗,手合過一兩次,但都是兵力雄厚出關(guān)迎戰(zhàn),防堡作用沒有體現(xiàn)出來。

綜上,個人認為5種建筑的作用由大到小是:療養(yǎng)舍>堅陣>軍樂臺>軍糧庫>防堡。

btw:江河區(qū)域也有要沖,占領(lǐng)后可以在水中等著敵人來打水戰(zhàn)。手下有水練的話對無水練的就是輕松虐??上Р荒芙ㄋ?。希望以后版本能加入。

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