導(dǎo) 在魔獸世界7.2版本加入了新的神器特質(zhì)之后狂暴戰(zhàn)的輸出手法也發(fā)生了改變,新的神器特質(zhì)不是那么影響原有循環(huán),盡管奧丁之怒被加強(qiáng)了,但是最好還是打在怒擊之間代替一個(gè)傷害較低的嗜血/揮砍屠殺的循環(huán),今天小編...

在魔獸世界7.2版本加入了新的神器特質(zhì)之后狂暴戰(zhàn)的輸出手法也發(fā)生了改變,新的神器特質(zhì)不是那么影響原有循環(huán),盡管奧丁之怒被加強(qiáng)了,但是最好還是打在怒擊之間代替一個(gè)傷害較低的嗜血/揮砍屠殺的循環(huán),今天小編就和大家來(lái)介紹一下魔獸世界7.2版本中狂暴戰(zhàn)的輸出手法。

《魔獸世界》7.2狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)(手法)

暴亂狂戰(zhàn)士

正常循環(huán):

怒擊(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒擊 > 嗜血 > 狂暴揮砍

僅在100怒氣有暴亂狂buff時(shí)使用暴怒,不管你的激怒還剩下多長(zhǎng)時(shí)間

爆發(fā)優(yōu)先級(jí)(Cooldown rotation):

怒擊(如果激怒) > 暴怒(肆意放縱100怒) > 奧丁之怒 > 嗜血 > 狂暴揮砍

因?yàn)閼?zhàn)吼是必然觸發(fā)暴亂狂buff的,所以暴怒可以被在戰(zhàn)吼前使用,它僅僅要求85怒。這樣可以減少怒氣浪費(fèi)。但是這一切的前提是不推遲戰(zhàn)吼的使用

如果沒有激怒:

暴怒 -> 怒擊 -> 奧丁之怒 -> 嗜血 -> 怒擊-> 狂暴揮砍

在有些情況下,你可能擁有在戰(zhàn)吼中打第二個(gè)暴怒的怒氣。但是僅僅在最后一個(gè)CD打(替代狂暴揮砍)

如果已經(jīng)激怒:

怒擊 -> 暴怒-> 奧丁之怒 -> 怒擊 -> 嗜血 -> 狂暴揮砍 -> 怒擊

戰(zhàn)吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器影響下打出)

斬殺優(yōu)先級(jí)

在短時(shí)間斬殺階段收益最大:如果目標(biāo)在非常短的幾個(gè)GCD就會(huì)死亡,來(lái)自技能的直接傷害會(huì)比維持激怒/暴亂狂更重要。

斬殺>怒擊>嗜血

在暴亂狂下打斬殺(需要T19支持)

適用于Raid boss(長(zhǎng)斬殺時(shí)間),盡管這個(gè)循環(huán)需要對(duì)“Timing”的敏銳感覺和BUFF監(jiān)視,但是它利于同時(shí)維持激怒和暴亂狂。理想上,你需要在進(jìn)入斬殺階段時(shí)盡可能的接近滿怒然后再開始循環(huán):

斬殺 -> 狂暴揮砍 -> 嗜血

這個(gè)循環(huán)的主旨就是用斬殺泄怒,然后揮砍提供嗜血暴擊支持,之后嗜血來(lái)提供怒氣和激怒狀態(tài)。理想上,這三個(gè)GCD可以讓你重回100怒氣。但是因?yàn)榉N種因素,這個(gè)循環(huán)并不是完全可靠的。有時(shí)候你并不會(huì)進(jìn)入激怒狀態(tài);有時(shí)候你會(huì)有98的怒氣殘留而不是100怒氣等等,但是不管怎樣,你還是要繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。因?yàn)榧づ捅﹣y狂的持續(xù)時(shí)間足以支持兩次循環(huán),即使你沒有得到這兩個(gè)buff,它們也應(yīng)該比什么也不做持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)。

當(dāng)戰(zhàn)吼還有10-15秒鐘冷卻的時(shí)候,放棄這個(gè)循環(huán)然后瘋狂用斬殺泄怒,等到戰(zhàn)吼的時(shí)候再滿怒重新開始。

斬殺爆發(fā)優(yōu)先級(jí)(Cooldown rotation)

戰(zhàn)吼>嗜血(如果沒有激怒)>斬殺

利用戰(zhàn)吼滿怒得到暴亂狂效果,利用嗜血得到激怒狀態(tài),然后瘋狂斬殺,當(dāng)沒有激怒時(shí)再打嗜血。奧丁之怒僅在6層主宰以下進(jìn)入戰(zhàn)吼,而且是在預(yù)測(cè)目標(biāo)很快死亡的情況下。

Tips:如果你身上有血腥氣息的BUFF,在戰(zhàn)吼前先打嗜血來(lái)節(jié)省一個(gè)GCD。

多目標(biāo)

和正常循環(huán)一樣,不過(guò)根據(jù)目標(biāo)的多少用旋風(fēng)斬替換正常循環(huán)中的技能。

雙目標(biāo)

打暴怒之前打一個(gè)旋風(fēng)斬。

三目標(biāo)

替換狂暴揮砍,如果你有旋風(fēng)斬腰帶,替換怒擊。

四目標(biāo)

替換狂暴揮砍和怒擊。

八目標(biāo)+

無(wú)腦旋風(fēng)斬,僅在100怒觸發(fā)暴亂狂時(shí)打暴怒。

有靈魂之引的循環(huán)

在戰(zhàn)吼、天神下凡和激怒下使用。靈魂之引效果持續(xù)3秒,不打斷暴怒,期間不能使用別的技能,但是會(huì)持續(xù)的自動(dòng)攻擊。這也是為什么用暴怒觸發(fā)激怒而不是嗜血的原因。

有4T19的起手

戰(zhàn)吼+暴怒 -> 靈魂之引 -> 怒擊 -> 嗜血 -> 奧丁

奧丁只可能在嗜血/英勇或者極其高的急速下才能擠進(jìn)戰(zhàn)吼

沒有T19的起手

戰(zhàn)吼+暴怒->靈魂之引->嗜血->怒擊->奧丁

唯一的不同是激怒不會(huì)持續(xù)那么長(zhǎng)時(shí)間,所以用嗜血來(lái)保持激怒狀態(tài)。奧丁只可能在嗜血/英勇或者極其高的急速下才能擠進(jìn)戰(zhàn)吼

沒有嗜血/英勇的起手

你并不能擠進(jìn)奧丁,所以留給下一個(gè)戰(zhàn)吼(如果你有凝結(jié)的命運(yùn));或者在激怒狀態(tài)下替代一個(gè)狂暴揮砍然后再在戰(zhàn)吼內(nèi)使用。這聽起來(lái)像是錯(cuò)的,并且推遲了總體的奧丁使用,但是他提升了總體怒擊的使用以及減少狂暴揮砍的使用

斬殺階段

戰(zhàn)吼+嗜血 -> 斬殺 -> 靈魂之引 -> 嗜血 -> 斬殺

斬殺的使用可以很靈活,只要確保主宰不會(huì)在三秒使用期間斷掉就可以。

有命運(yùn)/靈魂產(chǎn)生的一些問題

有命運(yùn)/靈魂時(shí)怎么使用奧丁?(僅供參考)

盡管有了死亡與榮耀這個(gè)新特質(zhì)的加入,奧丁的優(yōu)先級(jí)還是不應(yīng)該高于怒擊。所以在怒擊CD之間取代一個(gè)傷害更低的嗜血/揮砍。這樣做的簡(jiǎn)單原因是奧丁取代嗜血/揮砍的dps獲取比奧丁代替怒擊來(lái)的高。即使這意味著奧丁之怒在整體上被推遲使用。

靈魂/奧丁有X秒的CD而戰(zhàn)吼馬上要好了,戰(zhàn)吼要等他們嗎?

除非戰(zhàn)斗機(jī)制要求,不然卡CD使用戰(zhàn)吼更好,并且相應(yīng)延遲天神/靈魂/奧丁的使用時(shí)間而不是讓戰(zhàn)吼等他們轉(zhuǎn)好CD。

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