雖然現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有很多《暗黑3》死靈法師的情報了,但是其中很多都不是官方公布的,只是玩家基于前作的猜測,正確性還有待論證。上周,暴雪邀請了眾多《暗黑破壞神》的粉絲前往總部,參加死靈法師峰會。知名主播Rhykker也在其中,在經(jīng)過峰會的試玩和討論之后,Rhykker給大家分享了關(guān)于死靈法師的最新信息。
6種傀儡(1基本形態(tài)+5符文),其中只有血之傀儡是D2里曾經(jīng)出現(xiàn)的,其他均為D3原創(chuàng)。其中可能會出現(xiàn)骨之傀儡,毒之傀儡以及冰之傀儡。
復活基于區(qū)域機制,不是指定某個尸體復活,而是對一片區(qū)域死去的怪物。巨錘領(lǐng)主這樣的怪物不能復活,開發(fā)者們曾想過將這個怪物模型縮小化讓玩家復活,但隨后放棄。
boss怪物以及移動緩慢的樹妖等怪物也是不可以復活的。
復活怪物的血量和傷害會與生前屬性掛鉤。精英怪會復活為普通怪物不帶詞綴。
尸體是死靈法師專屬資源,不使用這個角色是看不到尸體的。你屏幕上所見的尸體就是你可以使用的,另一個死靈法師會看到自己能用的尸體(僅PC版,也就是說同一個怪物留下的尸體可以被同組的不同死靈法師使用)。而對于主機版來說,尸體資源大家共用,所以一具尸體可以被使用2次(也就是說主機版的尸體可以被同一個死靈法師用2次)。
尸體資源是會過期的。放在原地不用的話,過一段時間會消失。
召喚傀儡的其他符文可能比血之傀儡更適合做坦克。
血影沖不會有符文可以移除其冷卻時間,但暴雪可能會考慮出一件對應的傳奇裝備。
不會有恢復精華能量的被動,只能靠產(chǎn)能技能和吸收。
目前死靈法師的開發(fā)進度大致為整體技能開發(fā)已經(jīng)有成果,死靈法師的技能數(shù)量可能會比其他職業(yè)少一些。接下來會是套裝和傳奇特效的開發(fā)。目前套裝特效都還沒有確定。
也許鮮血主題的套裝會被命名為塔格奧套。并會有經(jīng)典的吸血鬼造型變幻。
但是詛咒系技能不會有專門的針對套裝,而是轉(zhuǎn)到傳奇特效上。
暴雪的技能開發(fā)著重讓這些技能都很有用,以此豐富打法。
骨矛技能的符文會讓骨矛搭載不同的“彈頭”,比如有些符文會讓骨矛像多重射擊那樣發(fā)散開來,而有些則會是直線穿刺,有些則會讓骨矛變成類似火球術(shù)那樣的形式。
死靈法師目前采用三系元素傷害,分別為物理,寒冰,以及毒系!但是死靈的毒與巫醫(yī)是不同的,死靈不會有DOT傷害。
暴雪希望推出比元素嘉年華更強大的死靈系戒指。
套裝的設(shè)計方向為提供盡可能多的玩法多樣性。
暴雪曾考慮讓寵物在傳奇作用下可以改變外觀,但這個工作量太大了。
骨墻在快節(jié)奏的游戲中不適合,可能不會出現(xiàn)在D3里。
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