龍之谷手游與光明大陸對(duì)比評(píng)測(cè)。兩款同屬大型RPG手游,有哪些不一樣的地方呢。
龍之谷手游:
首先談下龍之谷:首先龍之谷作為端游移植,它繼承了端游精美的畫(huà)面元素。較好的操作手感,時(shí)裝系統(tǒng)一大亮點(diǎn)。關(guān)卡闖關(guān) 精英關(guān)卡 競(jìng)技排行 一鍵掃蕩 三星收益 卡牌手游元素融入動(dòng)作手游,雖然被不少pc老玩家謳病但也給玩家?guī)?lái)一份更為輕松的體驗(yàn)。
游戲裝備系統(tǒng):時(shí)裝與普通裝備,首先普通裝備與卡牌游戲系統(tǒng)并無(wú)不同,強(qiáng)化 精煉 升級(jí)即可。
而玩家的時(shí)裝除了可以帶來(lái)外觀上的耀眼表現(xiàn)以外,同系列時(shí)裝可以湊成套裝效果,提供額外BUFF。
玩家的時(shí)裝主要來(lái)源于抽獎(jiǎng)以及精英關(guān)卡,而玩家的普通裝備來(lái)源則主要依靠抽獎(jiǎng)以及普通關(guān)卡。
而3D視角下的時(shí)裝系統(tǒng)也會(huì)激起玩家的欲望,也就有了10連抽。
作為盛大與聯(lián)合推出的游戲怎能讓土豪不盡興?所以有了普通裝備抽獎(jiǎng),所以我只能說(shuō)龍之谷的裝備系統(tǒng):非一般的裝備系統(tǒng)。
打擊表現(xiàn)不錯(cuò),但在操作的競(jìng)技性上,操作感不足。而游戲的主要節(jié)奏則是:“主城接任務(wù)—關(guān)卡打怪—主城交任務(wù)”這樣的無(wú)限循環(huán),怪打的多了(也不需要什么操作,裝備屬性夠了無(wú)腦技能即可)。而pk系統(tǒng)也毫無(wú)操作可言,3個(gè)字扔技能扔技能。
不過(guò)游戲的活動(dòng)也是相當(dāng)豐富的。主題公園、遠(yuǎn)征隊(duì)、BOSS挑戰(zhàn)...多樣的玩法活動(dòng),讓玩家不必總是蹲在任務(wù)打怪的死循環(huán)中。
但是龍之谷又繼承了卡牌游戲的精髓元素,精力值設(shè)定,想刷刷刷嗎?氪金吧
但一些趣味收益玩法很不錯(cuò)。不同的玩家都可以找到自己的需求。
總結(jié):卡牌玩法痕跡隨處可見(jiàn) 但依然可見(jiàn)端游經(jīng)典元素??v觀系統(tǒng),除了主城、公會(huì)空間給玩家3D的視角體驗(yàn)以外,游戲整體有著濃重的卡牌類手游的影子。非一般的裝備系統(tǒng),時(shí)裝套裝很搶眼。動(dòng)作競(jìng)技性一般,活動(dòng)玩法收益較高。
光明大陸:
規(guī)模媲美端游 細(xì)節(jié)處理出色。整體場(chǎng)景看上去就一個(gè)字——大,而豐富主題的場(chǎng)景則是它的內(nèi)涵所在。
真實(shí)比例的大地圖能帶來(lái)什么?"大"用在這里是個(gè)中性的描述,大地圖意味著你可以看到巨大的城池 市鎮(zhèn),可以容納非常多玩家,熱鬧是個(gè)好事,但會(huì)卡頓,這需要優(yōu)化。
操作手感:視角夠大走A流暢小細(xì)節(jié)帶感。角色自身帶瞄準(zhǔn) 跳躍 翻滾,有獨(dú)特的操作模式。具有一定操作性,手游為數(shù)不多。
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