導(dǎo) 在Irrational Games解散后,《生化奇兵》之父Ken Levine創(chuàng)建了新工作室Ghost Story。Ken Levine不再負(fù)責(zé)開發(fā)《生化奇兵》系列,而是打造一個新IP。今天他談到了自...

在Irrational Games解散后,《生化奇兵》之父Ken Levine創(chuàng)建了新工作室Ghost Story。Ken Levine不再負(fù)責(zé)開發(fā)《生化奇兵》系列,而是打造一個新IP。今天他談到了自己的新作以及創(chuàng)作靈感。

《生化奇兵》之父:玩起來難度很高,借鑒了《暗影魔多》

在接受Eurogamer采訪時,Ken Levine表示那些沒有指示的、有難度的游戲給了他靈感。新作將要打造一個更有難度的游戲體驗,比“《生化奇兵》和《生化奇兵無限》更具有挑戰(zhàn)性?!?/p>

《生化奇兵》之父:玩起來難度很高,借鑒了《暗影魔多》

做出改變的原因是“人們花一個周末就完成了用五年時間做出來的游戲?!盞en表示自己很羨慕《文明》這類游戲,現(xiàn)在很多游戲都是為了保持與玩家的長期關(guān)系而設(shè)計的。但是自己的游戲還沒有這樣,所以這很吸引自己。

Ken還贊賞了《中土世界:暗影魔多》的復(fù)仇女神系統(tǒng)和T社《行尸走肉》的支線故事,說這些創(chuàng)新就是他的目標(biāo)。

《生化奇兵》之父:玩起來難度很高,借鑒了《暗影魔多》

不過Ken并沒有透露新作游戲的細(xì)節(jié)。

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