導(dǎo) 《黑暗之魂3》DLC2中的新武器大家覺得厲害嗎?很多武器還是非常好用的,這次就為大家?guī)砹撕诎抵? DLC2熱門武器優(yōu)缺點(diǎn)簡評,告訴大家什么武器好用,大家想不想嘗試下新武器呢?一起來看DLC2強(qiáng)力武...

《黑暗之魂3》DLC2中的新武器大家覺得厲害嗎?很多武器還是非常好用的,這次就為大家?guī)砹撕诎抵? DLC2熱門武器優(yōu)缺點(diǎn)簡評,告訴大家什么武器好用,大家想不想嘗試下新武器呢?一起來看DLC2強(qiáng)力武器推薦吧。

《黑暗之魂3》DLC2熱門武器優(yōu)缺點(diǎn)簡評 DLC2強(qiáng)力武器推薦

破碎刀A+

優(yōu)點(diǎn)

其面板傷害對于一把太刀來說確實有點(diǎn)太高了,不過不像其他太刀都是純物理這把太刀的面板一部分是暗屬性。

刀的長度似乎和混沌之刃是一樣的。

L2R1的拔刀沖擊波傷害很高,出手速度非???,近距離2段傷害。

L2R2疊出血速度非??欤瑢Υ蠖苡衅嫘?。

與其他太刀一樣,適應(yīng)性很強(qiáng),機(jī)動性夠高,沒有難以應(yīng)付的武器。

短板

L2R2釋放多重猛砍非??犰牛上ψ郊鼻覜]有霸體,可被打斷無法用于拼刀。

作為DLC2的武器居然沒有任何連招。

總的來說這把刀是一把適應(yīng)性非常強(qiáng)的武器,不存在特別的弱項,傷害作為太刀非常爆炸,相對于接下來很多有弱點(diǎn)也很OP的武器來說已經(jīng)非常平衡。

環(huán)印騎士直劍A

這也是一把適應(yīng)性較強(qiáng)的武器,戰(zhàn)技L2R1,能4連,速度不錯,有霸體,利用霸體距很容易4連。

優(yōu)點(diǎn)

這個戰(zhàn)技極其克制無霸體的武器,比如,太刀,直劍等(鬼切除外),這把武器確實是無霸體武器的克星。

戰(zhàn)技L2R2為追擊突刺,出手慢,使用方法仁者見仁智者見智。

短板

4連傷害極低,基本也就比普通2連高一點(diǎn)。

戰(zhàn)技后搖太大,導(dǎo)致靈活性降低。

戰(zhàn)技霸體面對雙持的大劍就已無效,由于靈活性降低,面對大劍或者重武器較為困難(當(dāng)然你也可以選擇不用戰(zhàn)技,完全當(dāng)單手直劍用,就不會有這樣的問題)。

長度大于黑暗劍,就算不用戰(zhàn)技也應(yīng)強(qiáng)于黑暗劍。

接下來就是較為OP的武器了。

環(huán)印騎士成對大劍S+

優(yōu)點(diǎn)

這把雙大劍OP的地方在于L1的民工3連變化多端,非常多硬直,近距離吃一下基本要全吃,而全吃基本就被連死了。

L1起手沖鋒霸體和追蹤都很優(yōu)秀。

戰(zhàn)技可以2連且霸體很黃很暴力。

3連L1,沖鋒+360橫掃+橫掃起身越擊,吃到?jīng)_鋒全套硬直就會吃3連跑L1的范圍很大還有2下判定,非常容易打中。

重點(diǎn)

首先,由于是兩把武器一起揮,第二段和第三段L1分別都是2次硬直,第三段越擊之前還有2次橫掃的硬直,距離很近就會全吃,距離不夠的話是可以躲開第三段最后的跳劈的,3連+最后跳劈全吃的話傷害必然OVER KILL,真心的民工3連。

其次,3連不只限于3連L1,R1與L1共享一個連招動作,簡單說就是可以R1,L1,L1,或者L1,R1,L1,或者R1,R1,L1或者L1,L1,L1,這樣的設(shè)定導(dǎo)致這把武器變化多端,同時允許使用R1起手連招也就代表可以避開使用最容易被躲的L1沖鋒起手,說白了只要R1或者L1任何一個起手打中都能打一套3連。

短板

距離不夠近的話無法3連只能2連,最后一個L1的起身橫掃動作完了以后在很近距離還有一個沒有傷害的硬直,只有吃個這個硬直才會被第三段跳劈打中。

L1第二段橫掃范圍雖然很大,但是霸體不如第1段,面對重武器要小心。

和大多數(shù)重武器一樣,面對有撤步的匕首非常捉急,但由于有橫掃的存在,會比普通特大劍機(jī)會大一些。

削弱

削弱L1的霸體能一定程度上降低無腦程度,也可以少量削弱傷害,但無論如何削弱這把武器的民工3連可能一直都會是熱門。

蓋爾大劍S

優(yōu)點(diǎn)

R1,L2,R1,可以3連,L2,R1,R1也可以3連,傷害遠(yuǎn)大于普通大劍雙持R1,2連,面對輕甲甚至可以達(dá)到1000左右的傷害。

長度不錯,大于Claymore略短于狼騎士大劍。

短板

1v1無明顯短板,只是用更長的連招代替了簡單的2連,傷害更高。

1對多,3連相對2連時間長,后搖大,機(jī)動性不如2連,容易被他人打斷。

削弱

由于大劍系雙持R1,2連是大劍最值得依賴的傷害手段,而蓋爾大劍的R1,L2,R1,3連在1V1中完全代替了2連,導(dǎo)致這把大劍在1V1場合顯然強(qiáng)于其他大劍,削弱其傷害將直接將其削廢。

哈蘭得大曲劍S+

優(yōu)點(diǎn)

變質(zhì)后S的力量加成66力量面板629,15點(diǎn)信仰7。5%額外純物理傷害的祝福附魔,面板可達(dá)676。

祝福附魔之后R1+L2R1可以3連,應(yīng)該算是3個連貫動作,R1平砍一刀+戰(zhàn)技2段刀壓+戰(zhàn)技跳壓,這套連招應(yīng)該是除雙大劍民工3連和紅刀鬼切戰(zhàn)技爆頭接2L1+出血之外傷害最高的連招了,怎么都能1000+,對輕甲能打出1300+的恐怖傷害,條件比紅刀鬼切爆頭要寬松的多,只需近距離R1命中即可,這套連招競技場里打輕甲是可以一套斃命的。

戰(zhàn)技刀壓的霸體可謂極致,筆者曾經(jīng)和忍耐拼刀,結(jié)果2人居然各揮各的換了2下血,經(jīng)測試刀壓的霸體似乎會在第3段之后衰減。

缺點(diǎn)

連招的最大傷害必須近距離R1命中,還是有要求的。

R1,2連傷害也很暴力不過還是不如祝福附魔的流放者與祝福流放者的2刀斃命的暴力程度還有差距,不過也夠黃夠暴力。

這把武器所謂的缺點(diǎn)都是與傷害更高更快更變態(tài)的流放者相比。

削弱

傷害肯定會隨著大曲刀的削弱而被一同削弱,這版本PVP也沒什么可以和流放者比OP。

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