導(dǎo) 武俠類手游一直是國內(nèi)手游行業(yè)的熱門題材,不過海量的作品當(dāng)中精品卻并不多見,其中劇情空洞,畫面粗糙,玩法老套已經(jīng)成為不爭的事實(shí),不過近日展開測試的《大話武林》卻令人刮目相看。 《大話武林》,游戲中你需...

武俠類手游一直是國內(nèi)手游行業(yè)的熱門題材,不過海量的作品當(dāng)中精品卻并不多見,其中劇情空洞,畫面粗糙,玩法老套已經(jīng)成為不爭的事實(shí),不過近日展開測試的《大話武林》卻令人刮目相看。

《大話武林》,游戲中你需要控制三個(gè)俠客過關(guān)斬將,玩法同樣是簡單的下副本,裝備式養(yǎng)成,競技pk,但精美的3d場景設(shè)置、細(xì)膩的3d俠客模型,配合華麗且風(fēng)格各異的招式技能給人耳目一新的感覺,至少在畫面展現(xiàn)力上《大話武林》給玩家滿滿的誠意。

畫面:很有“劍俠”范

一登錄《大話武林》的職業(yè)選擇界面,細(xì)膩的3d模型就直接呈現(xiàn)在玩家眼前,沒有華麗的靜態(tài)美圖烘托,所見即所看的造型更真實(shí)的給玩家第一眼的好印象。

除了細(xì)膩之外,《大話武林》的畫面很有當(dāng)年初代“劍俠情緣”的影子,無論是白底黑字的衛(wèi)國劇情,還是npc頭像的墨邊繪畫風(fēng)格,抑或是職業(yè)技能的發(fā)動特點(diǎn),都更直接的在喚醒玩家沉睡多年的“劍俠”記憶和在心底的中國風(fēng)武俠。

玩法:創(chuàng)意不多但細(xì)節(jié)值得肯定

《大話武林》在玩法方面沒有去過多太多的創(chuàng)意,仍然是傳統(tǒng)的俠客招募及裝備強(qiáng)化,之后下副本挑戰(zhàn)boss獲取必備材料,再輔助簡單的任務(wù)及競技元素。盡管沒有特別的創(chuàng)新,但這些傳統(tǒng)的套路及玩法,在深入細(xì)節(jié)的體驗(yàn)還是值得肯定的。

比如,戰(zhàn)斗過程中玩家可以進(jìn)行觸控和虛擬搖桿兩種操作方式的切換,使得整個(gè)戰(zhàn)斗頗具技巧性。此外,盡管玩家一共可以上場2個(gè)隨從,但戰(zhàn)斗中可以流暢的切換三個(gè)仆從組,是輸出還是切肉盾,給玩家更多的操作樂趣。

副本的地圖展現(xiàn)也頗具新意,進(jìn)入副本后,玩家將以俯視的鳥瞰視角切入地圖,極具視覺沖擊力,令人屢試不爽。此外,副本之中的場景設(shè)定,也頗具新意,副本中的一個(gè)不經(jīng)意的木樁打碎之后也可能掉落意想不到的收獲,給副本增添了很多神秘的探索樂趣。

總評:劍俠情緣靈魂附體

盡管《大話武林》在玩法方面并不出色,但細(xì)膩的畫面,不俗的劇情設(shè)定為其增色不少同時(shí)在細(xì)節(jié)展現(xiàn)力上頗顯誠意。簡單的玩法配合美妙的3d俠客模型,很容易讓人愛不釋手,其總體游戲風(fēng)格又很有當(dāng)年“劍俠情緣”的風(fēng)范,給玩家輕松休閑的戰(zhàn)斗快感,同時(shí)帶來現(xiàn)代色彩的復(fù)古風(fēng)格,絕對是一款值得一玩的武俠手游。