導(dǎo) 《口袋妖怪日月》沙漠蜻蜓的種族值是多少?在對(duì)戰(zhàn)中要如何配招?很多玩家并不了解具體內(nèi)容,下面小編就為大家?guī)怼犊诖秩赵隆飞衬唑逊N族值屬性及配招打法心得,希望大家喜歡。 特性 飄浮 種族值...

《口袋妖怪日月》沙漠蜻蜓的種族值是多少?在對(duì)戰(zhàn)中要如何配招?很多玩家并不了解具體內(nèi)容,下面小編就為大家?guī)怼犊诖秩赵隆飞衬唑逊N族值屬性及配招打法心得,希望大家喜歡。

《口袋妖怪日月》沙漠蜻蜓種族值屬性及配招打法心得

特性

飄浮

種族值

HP:80

攻擊:100

防御:80

特攻:80

特防:80

速度:100

總和:520

用法

520(我愛你?)的種族值看起來不算低,但相較同屬性(龍+地)組合的烈咬陸鯊那600的種族值,就當(dāng)真遜色了,且還少了一個(gè)MEGA的選擇。而100速又是一個(gè)大坎,是競爭激烈的區(qū)間,這也讓沙漠蜻蜓必須面對(duì)不少的速度競爭。因?yàn)橹挥幸粋€(gè)特性,所以選擇上同樣也被限縮不少。因此雖然不少人喜愛他,但真正用起來卻相對(duì)難上手。不過其則有烈咬陸鯊沒有的優(yōu)勢,那就是沙漠蜻蜓擁有先制技能電光一閃、佯攻、以及強(qiáng)化技能龍之舞來彌補(bǔ)速度和傷害上的不足。

乍看之下沙漠蜻蜓很適合玩物攻,但其技能龍爪卻沒辦法抓死烈咬陸鯊,在個(gè)性+速-特,252攻的情況下,傷害約66~79%,如果是+攻個(gè)性,傷害則為73~86%,都無法確一烈咬陸鯊。加上速度輸給對(duì)方兩點(diǎn),因此是后手出招。對(duì)面甚至只要252攻,就能用龍爪確一4HP的沙漠蜻蜓(傷害約108~127%)

即使跳過一次龍之舞,個(gè)性+速-特的沙漠蜻蜓對(duì)烈咬陸鯊的傷害依然只有98~115%的亂一。需要+攻個(gè)性,或者用技能龍之俯沖才可能確一烈咬陸鯊。

而面對(duì)有氣場加成的卡璞?蝶蝶(個(gè)性+特攻,252特攻,帶講究圍巾)使用精神強(qiáng)念時(shí),也會(huì)被亂一(傷害約98~114%),碰到月亮之力就更不用講,直接被確一帶走。

甚至對(duì)于傷害有加成的卡璞·鳴鳴,個(gè)性+速-特,252攻的的沙漠蜻蜓也頂多只能用地震低度亂一(傷害約84~100%),如果是+攻個(gè)性則為(92~108%)。而因?yàn)榭ㄨ薄Q鳴速度比沙漠蜻蜓快,因此+特攻個(gè)性,帶命玉的卡璞·鳴鳴,用魔法閃耀就有機(jī)會(huì)亂一沙漠蜻蜓(傷害約90~108%)

如果對(duì)面是醒冰的卡璞·鳴鳴,那么傷害則會(huì)變成123~146%的確一

在技能上,沙漠蜻蜓能學(xué)的技能威力大多不錯(cuò),包含六世代的教學(xué)招在內(nèi),物理技能有像是龍爪、龍之俯沖、地震、蠻力、火焰拳、閃電拳、巖崩、鐵尾等技能。而特攻方面則有像流星群、熱風(fēng)、噴射火焰、終極吸收、大地之力、信號(hào)光束等威力不錯(cuò)的技能。輔助方面則有羽棲、龍之舞、電光一閃、佯攻、聚氣、擲泥、重踏、地裂等等。

雖然物理技能傷害都不錯(cuò),但卻都很難確一熱門目標(biāo)。不過如果仿照Y噴火龍練坦的思考模式,卻可以有另一遍天。因?yàn)榧词过堊o法順利確一烈咬陸鯊,但是+特攻個(gè)性下的沙漠蜻蜓卻能用流星群帶走烈咬陸鯊,此外還能用大地之力確一4HP的卡璞·鳴鳴。

所以在戰(zhàn)術(shù)上,除了龍舞流外,還有特攻流這一選擇。

龍舞流不用特別說明,主要就是靠龍舞提升速度和攻擊后,進(jìn)行輸出的一種手段。在努力值HP172,攻擊166,防御172的情況下,沙漠蜻蜓能吃下烈咬陸鯊+攻個(gè)性,252攻擊的龍爪(傷害約85~99%),并且在一次龍之舞后超車+速個(gè)性,252速的烈咬陸鯊,進(jìn)而用龍爪反殺(傷害約101~118%)。而同樣龍之舞過后的巖崩,也能確一252HP的Y噴火龍(傷害約110~130%)

特攻流顧名思義就是以特攻為主軸,雖然天生種族值并沒有很高,但好處是技能威力高,而且不怕威嚇降攻的影響。由于少了龍之舞的速度強(qiáng)化,所以承傷的需求變得更高。

在面對(duì)醒冰加速個(gè)性,帶命玉的卡璞·鳴鳴時(shí),沙漠蜻蜓需要172HP,140特防來吃下其攻擊(傷害約84~99%),隨后在20特攻,搭配達(dá)人帶的情況下用大地之力來反打(傷害約101~121%)。

而面對(duì)烈咬陸鯊時(shí),同樣只需要20特攻,搭配達(dá)人帶,便能用流星群帶走烈咬陸鯊(傷害約103~122%)。

另外熱風(fēng)、噴射火焰等技能也很順利帶走攜帶突擊背心的紙御劍(傷害約142~170%),而終極吸收則能確二純坦型的海兔獸,并且能順利吃下其一次冷凍光束。(無努力值,+特攻個(gè)性,傷害約81~97%)

隊(duì)友選擇上,可以選擇威嚇特性的隊(duì)友,替其減少物理傷害。如果能順利威嚇到對(duì)手,在努力值上的分配也就更靈活,像是風(fēng)速狗、暴鯉龍等都是不錯(cuò)的選擇。此外因?yàn)槟軐W(xué)習(xí)熱風(fēng)等火系技能,所以放在晴天組增強(qiáng)傷害也不是錯(cuò)的選擇,像是Y噴火龍、煤炭龜?shù)?。如果選擇地震作為輸出,則可以考慮飛行系或者飄浮特性、心電感應(yīng)個(gè)性的隊(duì)友來避免誤傷,像是夢(mèng)夢(mèng)蝕、勇士鷹等。而勇士鷹還可以搭配不服輸特性,在對(duì)方意圖威嚇時(shí)反升攻擊能力。另外由隊(duì)友開起光墻來抵擋常見的冷凍光束,也是讓沙漠蜻蜓留場機(jī)會(huì)提高的好手段,像是鑰圈兒、超能妙喵(公)等。

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