導(dǎo) 一提到日本戰(zhàn)國(guó)的風(fēng)云人物,我想各位玩家想到的前三個(gè)之中必有織田信長(zhǎng)的存在。但是相信很多玩家都只是通過(guò)游戲?qū)@一角色有一定的了解,下面小編就為大家?guī)?lái)織田信長(zhǎng)背景資料科普,一起來(lái)進(jìn)入“征天魔王”的故事。...

一提到日本戰(zhàn)國(guó)的風(fēng)云人物,我想各位玩家想到的前三個(gè)之中必有織田信長(zhǎng)的存在。但是相信很多玩家都只是通過(guò)游戲?qū)@一角色有一定的了解,下面小編就為大家?guī)?lái)織田信長(zhǎng)背景資料科普,一起來(lái)進(jìn)入“征天魔王”的故事。

這個(gè)出生于尾張國(guó)的戰(zhàn)國(guó)弄潮兒,結(jié)束了自應(yīng)仁之亂開(kāi)始百年以上的亂世局面。成為日本的實(shí)質(zhì)霸主并開(kāi)啟了桃山安土?xí)r代。卻在最鼎盛的時(shí)期遭到部下背叛,殞命于本能寺。

五十年的成就在火光中逝去,一曲“敦盛”天下布武的霸業(yè)宛如夢(mèng)幻。當(dāng)然,他為世人留下了珍貴的遺產(chǎn):全國(guó)統(tǒng)一的局面、西學(xué)東漸的萌芽以及膾炙人口的精彩故事。在眾多的評(píng)價(jià)中,他的性格可以說(shuō)是捉摸不透,有時(shí)候殘忍冷血,有時(shí)候卻開(kāi)明真誠(chéng);有時(shí)候?qū)帤⒁话傥惴乓蝗?,有時(shí)候卻留不臣之人在身邊。對(duì)于信長(zhǎng)公,我們著實(shí)不好評(píng)判,但他給我們留下了充分的空間讓后人去揣摩和思考。信長(zhǎng)公的傳奇為文化產(chǎn)業(yè)留下了豐厚的寶藏,讓后世對(duì)其充滿醍醐味的一生進(jìn)行二次創(chuàng)作。

筆者不是資深日本戰(zhàn)國(guó)史愛(ài)好者,沒(méi)資格去評(píng)價(jià)信長(zhǎng)公,今日權(quán)且梳理一下信長(zhǎng)公在眾多游戲中的人物形象,看看在不同游戲制作人和玩家眼里,信長(zhǎng)公究竟是一個(gè)怎樣的人。當(dāng)然,下列的游戲只是其中較為知名的一部分游戲。

織田信長(zhǎng)背景資料科普 “征天魔王”的故事

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大河劇《利家與松》中反町隆史飾演的信長(zhǎng)

信長(zhǎng)之野望系列

《信長(zhǎng)之野望》是光榮株式會(huì)社(現(xiàn)在的光榮特庫(kù)摩)自1983年出品的一個(gè)游戲系列。光榮對(duì)信長(zhǎng)有著異樣的執(zhí)著,幾乎每一款涉及到日本戰(zhàn)國(guó)的游戲都會(huì)有織田信長(zhǎng)存在。所以,接下來(lái)會(huì)有很多的光榮出產(chǎn)的涉及信長(zhǎng)公的游戲。甚至可以說(shuō),信長(zhǎng)游戲的歷史也是光榮公司的發(fā)展史。

《信長(zhǎng)之野望》系列與《三國(guó)志》系列被稱為是歷史模擬游戲之雙璧,也是成就光榮的作品。從《信野》的名字就能看出,光榮對(duì)信長(zhǎng)的肯定不言而喻。信長(zhǎng)屬性總和是全人物,也默認(rèn)在該系列中是類似主角的地位。但是,作為一款歷史模擬策略游戲,游戲的劇情對(duì)人物塑造不足。信長(zhǎng)雖然有較多的劇情,但是也只是玩家的延伸,性格表現(xiàn)并不出色?!缎乓啊废盗械拿佬g(shù)非常出色,光榮游戲中的信長(zhǎng)形象可以說(shuō)就是在《信野》系列中確定的。但是不少網(wǎng)友認(rèn)為光榮把信長(zhǎng)和曹操的形象弄得越來(lái)越接近。

織田信長(zhǎng)背景資料科普 “征天魔王”的故事

歷代頭像

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年輕的信長(zhǎng)

《太閣立志傳》系列

同樣作為光榮的著名游戲系列,《太閣立志傳》在我國(guó)擁有極高的人氣,特別是后幾代作品。如果說(shuō)《信野》是勢(shì)力模擬戰(zhàn)略游戲的話,那么《太閣》就是角色扮演運(yùn)營(yíng)游戲。該系列的特點(diǎn)是玩家可以置身在豐富的歷史情節(jié)中,找到歷史的滄桑感?!短w》的絕對(duì)主角當(dāng)然是太閣豐臣秀吉,然而信長(zhǎng)公擁有極其重要的戲份。雖然玩家可以親自操控信長(zhǎng),但玩家選擇秀吉路線的話,就能感受到更多信長(zhǎng)的性格。從秀吉發(fā)跡到本能寺之變,信長(zhǎng)幾乎是秀吉接觸到的劇情最多的角色了。該系列中信長(zhǎng)形象比較還原歷史,有時(shí)候還讓人感覺(jué)很可愛(ài)很傲嬌,但也有殘暴的一面。光榮發(fā)展至今,對(duì)人物刻畫(huà)已經(jīng)做得爐火純青了,但《太閣》系列已經(jīng)消失了十余年了,只出了個(gè)形似神不似的《信長(zhǎng)之野望 戰(zhàn)國(guó)立志傳》,不免讓玩家感到遺憾。

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《織田信長(zhǎng)傳》

1998年發(fā)售的《織田信長(zhǎng)傳》是光榮公司旗下戰(zhàn)旗游戲《英杰傳》系列的第四部作品。這個(gè)系列不像上兩個(gè)系列一樣可以自由選擇主角,而是每部作品都擁有固定的主角。這樣的好處不言而喻,玩家能夠得到更完整更優(yōu)秀的劇情體驗(yàn),還有一個(gè)特點(diǎn)就是IF劇情,玩家可以玩出同史實(shí)不同的其他結(jié)局?!缎砰L(zhǎng)傳》也是如此,通過(guò)二十幾章游戲表現(xiàn)信長(zhǎng)從初陣到本能寺之變波瀾壯闊的一生。甚至可以在本能寺選擇存活,最終統(tǒng)一天下。

本作翔實(shí)的劇情和充滿趣味的玩法經(jīng)久不衰,游戲中信長(zhǎng)的角色塑造也非常出色。雖然只有靜態(tài)畫(huà)面和文字的劇情描繪,但是信長(zhǎng)作從少不經(jīng)事到運(yùn)籌帷幄的經(jīng)歷讓人感同身受,與其說(shuō)這是一款游戲,還不如稱其為帶游戲功能的圖文小說(shuō)。

織田信長(zhǎng)背景資料科普 “征天魔王”的故事

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《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列

自《真三國(guó)無(wú)雙》系列大熱之后,光榮當(dāng)然不會(huì)放過(guò)“戰(zhàn)國(guó)”題材?!稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙》雖然歷代都是以真田幸村為主角,但是信長(zhǎng)在其中也算是準(zhǔn)主角+BOSS級(jí)人物的存在。不過(guò)該系列中信長(zhǎng)跑得有點(diǎn)偏,光榮為了角色塑造,喜歡給《無(wú)雙》游戲中的人物加一些額外的設(shè)定(當(dāng)然其他廠商也是如此)。而我們的第六天魔王信長(zhǎng)公就被冠以魔王的設(shè)定了。不僅信長(zhǎng)公的招式帶有黑暗向,角色的外貌、語(yǔ)氣、行為遠(yuǎn)比之前介紹的三個(gè)系列作品詭異神秘得多,連其妻子濃姬也是如此。甚至在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》中和害死他的明智光秀搞起了基。當(dāng)然最近幾部作品稍微有點(diǎn)像《信野》的形象靠攏,但是還是顯得與史實(shí)形象有一定出入。

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《鬼武者》系列

終于不是光榮的游戲 了,《鬼武者》系列來(lái)自于卡普空。與偏向史實(shí)的光榮不同,《鬼武者》系列充滿幻想風(fēng)。雖然同為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,但是《鬼》中充滿超自然力量。該系列中,信長(zhǎng)是作為最終BOSS而存在。初代作品中,魔族將已經(jīng)死去的信長(zhǎng)幻魔化,成為真正的魔王。而主角明智左馬介(就是金城武)作為鬼之一族的代表力圖消滅魔族,而他與信長(zhǎng)的糾葛就此展開(kāi)。其后的第二部作品,信長(zhǎng)休養(yǎng)生息成為幻魔族之長(zhǎng),而鬼之一族的傳人主角柳生十兵衛(wèi)與信長(zhǎng)的糾葛就此展開(kāi)。第三部是第一部的涉及時(shí)空穿越的作品,同樣是主角明智左馬介和杰克(就是金城武和讓·雷諾)作為鬼之一族的代表與信長(zhǎng)的糾葛就此展開(kāi)。最后一作《新鬼武者》并未涉及到信長(zhǎng)。

《鬼武者》比起劇情,更多的展示的是其動(dòng)作要素,其核心系統(tǒng)“一閃”如今已被許多游戲所借鑒??ㄆ湛找呀?jīng)將本系列擱置十余年,筆者期待在不久后卡普空能出新作,讓主角再一次和信長(zhǎng)發(fā)生糾葛。

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《戰(zhàn)國(guó)BASARA》系列

如果說(shuō),《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》對(duì)信長(zhǎng)的人物性格塑造很是夸張,那么卡普空的《戰(zhàn)國(guó)BASARA》就可以用簡(jiǎn)單粗暴來(lái)形容。屬于同樣的“無(wú)雙游戲”的《BASARA》系列,比起《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》更為的現(xiàn)代化和無(wú)厘頭。其中信長(zhǎng)的形象直接擺明了就是大魔王,是最終BOSS級(jí)別的存在。雖然兇殘暴力囂張的人物形象塑造很刻板,但是游戲中信長(zhǎng)的人氣非常高。這避不開(kāi)優(yōu)秀的人物造型設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)。更陰險(xiǎn)兇暴的臉、比《無(wú)雙》系列更為霸氣跋扈的造型、刀與銃的攻擊方式、充滿魄力的披風(fēng)攻擊,讓玩家感到與其他角色的與眾不同。

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《仁王》

再次回到光榮,前段時(shí)間的ARPG游戲《仁王》可謂是在業(yè)界卷起了一場(chǎng)風(fēng)浪。結(jié)合了《信野》、《無(wú)雙》等作品的史實(shí)與劇情塑造,佐以《鬼武者》等作品的幻想風(fēng),再加上類似《魂》系列的框架設(shè)計(jì),《仁王》用出色的游戲質(zhì)量征服了很多玩家。

游戲中玩家也會(huì)對(duì)陣信長(zhǎng),雖然劇情上和《鬼武者》稍有雷同,對(duì)陣的是復(fù)活后的信長(zhǎng),不過(guò)信長(zhǎng)只是一個(gè)劇情極為短暫的后期過(guò)渡BOSS。但是個(gè)人感覺(jué)其人物塑造驚艷程度完全不輸給其他任何角色。光榮似乎也欽定了其地位,在開(kāi)場(chǎng)CG的最后遭遇的便是信長(zhǎng)。為什么說(shuō)他設(shè)計(jì)得優(yōu)秀?首先其外貌貼近《信野》的形象,但一襲白發(fā),一身西洋鎧甲,單手持劍的形象讓人印象深刻。再來(lái)是性格上很符合筆者心目中信長(zhǎng)公的形象,霸氣卻不失傲嬌。擊敗主角后卻不殺他,認(rèn)為是余興節(jié)目;不聽(tīng)從復(fù)活他的凱利的命令,看穿了之后的歷史發(fā)展,那種舍我其誰(shuí)的霸氣無(wú)與倫比。在之前的主線中,透過(guò)其手下的黑人武士那里,也能了解到信長(zhǎng)宅心仁厚的一面。最后動(dòng)作模組上類似《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》中的信長(zhǎng),進(jìn)行高速移動(dòng)斬?fù)?,發(fā)動(dòng)九十九尾武器后,獨(dú)一無(wú)二地能切換四種不同屬性,發(fā)動(dòng)諸多范圍攻擊,是非常難纏的敵人。

織田信長(zhǎng)背景資料科普 “征天魔王”的故事

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當(dāng)然,有關(guān)信長(zhǎng)的游戲遠(yuǎn)不止這兩家公司的這些作品。比如《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》、《天下一統(tǒng)》、《戰(zhàn)神》等日式游戲中也有信長(zhǎng)公存在。大家想了解信長(zhǎng)公,還是要自己去查查wiki,讀讀《織田信長(zhǎng)》、《霸王之夢(mèng)》等小說(shuō),看看NHK大河劇《織田》,還少不了玩玩上述的游戲,發(fā)現(xiàn)他矛盾卻充滿魅力的一生。

織田信長(zhǎng)背景資料科普 “征天魔王”的故事

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