在小小航海士中火炮室數(shù)量不夠怎么辦?在小小航海士中哪個火炮厲害?今天小編把帶來一些關(guān)于火炮的攻略。
小小航海士什么炮好;小小航海士火炮系統(tǒng)分析;
僅限純炮!
針對于炮艦,游戲設(shè)置了三種類型的炮,按照發(fā)射距離/發(fā)射速度/威力分為:遠/慢強(曲射炮)、中/中/中(加農(nóng)炮)、近/快/弱(散射炮)。
我查了一下數(shù)據(jù),加農(nóng)炮的各項數(shù)據(jù)近乎折中,恰恰在曲射和散射之間。
這里,作為一個玩了20多年游戲的玩家,我給大家用通俗的話解釋一個我認為的理論:在沒有負面因素或數(shù)據(jù)波動不大的前提下,三組數(shù)據(jù)按比例劃分的情況下,中間數(shù)據(jù)是最大的DPS數(shù)據(jù)。
以游戲語言來說:50%水手條件下(100%水手無意義,所有ss船都碾壓),曲射炮、散射彈能否降低肉搏幾率,取決于頻率和攻擊,當(dāng)它們確實存在肉搏攻擊的幾率時,它們相關(guān)屬性的中間值,避免肉搏的幾率比他們更低,即敵方肉搏之前,被消滅的幾率極大!
不巧的是:
游戲設(shè)計團隊設(shè)計了這個中間值,它的名字叫【加農(nóng)炮】!
注:很多朋友會問,那你之前講的復(fù)仇女神也很平均呀,為什么不是最好的呢。因為平均值這個東西,不能有太大的副作用,當(dāng)復(fù)仇女神的水手數(shù)量與航行時間成反比的設(shè)計漏洞存在的那一刻,早已定義了肉搏在當(dāng)前版本游戲中地位。
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