DNF移動(dòng)版技術(shù)首測(cè)結(jié)束,DNF手游根據(jù)地下城與勇士改編,對(duì)于這次的移動(dòng)版很多玩家都提了不少建議,什么開(kāi)放交易系統(tǒng)和保留裝備強(qiáng)化附魔系統(tǒng)等等。玩家對(duì)這次測(cè)試有哪些意見(jiàn)和建議呢,一起跟隨九游小編來(lái)看看吧!
1。在端游的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化和提煉,材料和消耗品不要和端游似的成百上千種的出,根據(jù)玩家需求出二三十種感覺(jué)就可以了,畢竟是手游,估計(jì)出多了也只能增加下載包的容量。
2。保留強(qiáng)化,附魔系統(tǒng),鍛造系統(tǒng)可以以后再出或者不出,個(gè)人感覺(jué)手游鍛造系統(tǒng)沒(méi)必要出,之前端游60版本沒(méi)有鍛造系統(tǒng)不也是經(jīng)營(yíng)的風(fēng)生水起,出這個(gè)并沒(méi)有多大意義。
3。保留拍賣(mài)行和金幣寄售系統(tǒng),代幣券可以一定程度上行使點(diǎn)券功能,正是因?yàn)檫@一點(diǎn),很大程度上遏制了端游的玩家流失,這也是有目共睹的,不要把手游變成一個(gè)單純賺錢(qián)機(jī)器,不充錢(qián)或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感覺(jué),游戲才能長(zhǎng)久發(fā)展下去。
4。要做就做的獨(dú)特,希望手游千萬(wàn)不要效仿某些橫版格斗游戲,比如某某獵人,某某炫斗,一放技能都找不著自己在哪兒~
滿屏特效,完全失去了格斗游戲的樂(lè)趣和真諦。
5。保留各類(lèi)神器,史詩(shī)類(lèi)武器裝備的兌換系統(tǒng),保留碎片兌換系統(tǒng),畢竟dnf的一大部分樂(lè)趣就蘊(yùn)含在這里面了。
6。必須支持組隊(duì),并且加強(qiáng)各種社交功能,不要走端游的老路,一個(gè)網(wǎng)游,活生生被做成了單機(jī)游戲,這也是玩家流失嚴(yán)重的主要原因之一。
7。下載包數(shù)據(jù)超過(guò)四五百兆是非??梢岳斫獾模吘?d橫版,需要各種畫(huà)面渲染,各種武器裝備材料消耗品介紹貼圖等等,但是如果做好了,在這個(gè)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)全覆蓋的年代,誰(shuí)會(huì)在意這些呢,關(guān)鍵在于是不是大部分機(jī)型是不是可以支持,是不是會(huì)閃退,卡屏。這些方面處理好,手游就算很成功了。
首先四個(gè)職業(yè)的招牌技能必須要有,就比狂戰(zhàn)沒(méi)雙刀-劍魂沒(méi)里鬼/這樣以后玩的時(shí)候肯定大挫人心。畢竟DNF是2D的弄個(gè)3D我不是很在意這個(gè),但是看到很多玩家都在吐槽2D改3D?
組隊(duì)系統(tǒng)建議開(kāi)服之前要開(kāi)。
城鎮(zhèn)里移動(dòng)建議把跑改成走的,跑的太難看,可能是電腦版玩多了,建議開(kāi)啟交易,拍賣(mài)。
裝備能爆能買(mǎi),強(qiáng)化 鍛造 打孔鑲嵌徽章 裝備升階建議取消改成以上。
打怪的時(shí)候血條在怪物頭上,看著不舒服,建議改成和打boss的時(shí)候一樣。
開(kāi)服后這游戲有100個(gè)人里面有99個(gè)是端游過(guò)來(lái)的,如果老玩家下載玩,看到是這個(gè)樣子,失望不你說(shuō)。不多說(shuō)了,先把以上做好。我既然這么說(shuō),想必都知道我不是新手。08年我開(kāi)始玩到現(xiàn)在。別的游戲都不玩。希望大家都頂下。多做評(píng)論讓的人看到。多贊。讓看到我們老玩家的心聲。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論