導(dǎo) 火影忍者手游保護(hù)機(jī)制很多玩家不太了解,今天我們給大家整理了一份高玩(內(nèi)褲里的青春)分享的保護(hù)機(jī)制解讀,帶大家一起了解下現(xiàn)在的幾種保護(hù)機(jī)制,以及,保護(hù)對(duì)抗機(jī)制(保護(hù)機(jī)制不光是對(duì)挨打者有利,甚至?xí)?duì)攻擊者...

火影忍者手游保護(hù)機(jī)制很多玩家不太了解,今天我們給大家整理了一份高玩(內(nèi)褲里的青春)分享的保護(hù)機(jī)制解讀,帶大家一起了解下現(xiàn)在的幾種保護(hù)機(jī)制,以及,保護(hù)對(duì)抗機(jī)制(保護(hù)機(jī)制不光是對(duì)挨打者有利,甚至?xí)?duì)攻擊者有利)。

火影忍者手游教你告別落地保護(hù) 保護(hù)機(jī)制解讀

保護(hù)機(jī)制:提升進(jìn)攻方過(guò)度連招的責(zé)任,降低弱勢(shì)方承受一次失誤承受過(guò)大責(zé)任的判定,通常認(rèn)為弱勢(shì)方的保護(hù),提高被擊者游戲體驗(yàn)的一種系統(tǒng)設(shè)置的保護(hù)機(jī)制,大部分格斗游戲都存在。

打點(diǎn)保護(hù)機(jī)制:平時(shí)我們說(shuō)的打點(diǎn),其實(shí)就是專業(yè)術(shù)語(yǔ)里講的判定點(diǎn),即角色某位置遭受攻擊的反應(yīng),某些精度較高的格斗游戲甚至?xí)a(chǎn)生體重反應(yīng)(即身體重的人擊飛高度拙計(jì)),實(shí)在難理解就參考槍?xiě)?zhàn)游戲,爆頭傷害高,身體一般,打腳沒(méi)雞毛傷害?;鹩袄锼坪跏菦](méi)有體重反應(yīng)存在的(測(cè)試了十把左右,體形差異較大,應(yīng)該不會(huì)有誤差),舉例,疾風(fēng)櫻,幼齒櫻,重吾,鬼蛟的攻擊對(duì)象存在打點(diǎn)保護(hù),這個(gè)保護(hù)的出發(fā)取決于攻擊者,但你A的節(jié)奏很好時(shí),可以在技能以后連接4套A(事實(shí)上第二三套這里的保護(hù)已經(jīng)觸發(fā),因?yàn)檫@幾個(gè)忍者A傷害都挺高),但是由于打點(diǎn)保護(hù)機(jī)制產(chǎn)生作用,覆蓋了傷害保護(hù)。所以打點(diǎn)保護(hù)機(jī)制優(yōu)先于傷害保護(hù)(優(yōu)先并不多,因?yàn)閭ΡWo(hù)始終存在,你得到只是打點(diǎn)保護(hù)的反向獎(jiǎng)勵(lì))

傷害保護(hù)機(jī)制:沒(méi)什么好說(shuō)的,小技能+3套A(視忍者A的傷害有所變更)大約觸發(fā),通常是五分之二的時(shí)候,敵人加速落地,加速起身,大家最常見(jiàn)的保護(hù)。

連招保護(hù)機(jī)制:前面說(shuō)了,保護(hù)機(jī)制的主要目的是降低弱勢(shì)方遭受的責(zé)任和游戲體驗(yàn)(你每次打幾百的傷害連我半個(gè)小時(shí)我能有好的游戲體驗(yàn)?)目前樓主只知道旗袍天天由于段數(shù)過(guò)多,經(jīng)常打不到傷害保護(hù)線人就掉地上了,要不然你以為一個(gè)雙起手,遠(yuǎn)突進(jìn)的忍者為什么沒(méi)人玩?

保護(hù)對(duì)抗機(jī)制:進(jìn)攻方利用某種官方承認(rèn)的手段強(qiáng)制性降低保護(hù)機(jī)制對(duì)弱勢(shì)方帶來(lái)的收益,通常有三種表現(xiàn)。

抓取保護(hù):只要你抓取技能的判定生效了,后續(xù)的動(dòng)作通常會(huì)做完這里說(shuō)的是紅捆樹(shù)和大櫻抱摔這種常規(guī)向的抓取,這也是給抓取技能突進(jìn)性少,判定蛋疼,不可脫手的補(bǔ)償。鼬的天照也屬于抓取多了脫手判定,少了抓取動(dòng)作玩成不可替身,勉強(qiáng)算有得有失,并且由于擊飛高度和判定段數(shù)太多導(dǎo)致人掉不下來(lái),過(guò)分的對(duì)抗了保護(hù)機(jī)制,(玩過(guò)DNF么?知道狂戰(zhàn)士么?多段加抓取導(dǎo)致過(guò)度對(duì)抗保護(hù)機(jī)制在很多格斗游戲都有,并不光是火影策劃原因)

掃地重置保護(hù):通過(guò)將玩家擊倒后再次擊飛刷新保護(hù),通常要滿足兩點(diǎn),被擊者倒地,并且沒(méi)有觸發(fā)加速起身。

能完成這個(gè)的很多落巖砸起來(lái)的可以玩成即死連(一套打到死),當(dāng)然,是把躺地上的人砸起來(lái),而且是還沒(méi)有出加速起身狀態(tài)的,有興趣的用小佐助去練習(xí)場(chǎng)練習(xí)。

做得到這個(gè)的忍者也不少,紅豆2A和飛段的絞肉機(jī)掃起來(lái)的(注意滿足被連擊者確實(shí)躺在地上了才開(kāi)始重置保護(hù)),當(dāng)然,這個(gè)掃地保護(hù)有限制,不信開(kāi)個(gè)練習(xí)紅豆無(wú)限2A,一百個(gè)會(huì)2A的只有1個(gè)(甚至沒(méi)有)能完成,原因在于觸發(fā)了前面說(shuō)的打點(diǎn)保護(hù)機(jī)制,系統(tǒng)提供給你的正確擊飛判定點(diǎn)和判定時(shí)機(jī)變得越來(lái)越難把握。

斷A:通常咒佐,帶土,紅豆等忍者會(huì)使用,也就是大家說(shuō)的2A,3A。連續(xù)使出不完整的A(一般最后的A帶浮空效果),來(lái)重復(fù)擊飛玩家,造成系統(tǒng)的重復(fù)判定,從而對(duì)抗保護(hù)機(jī)制(當(dāng)然,斷A并不能完全對(duì)抗保護(hù)機(jī)制,但是可以讓你讓你對(duì)被擊者造成高于預(yù)期的傷害)。

最后斷A的描述真的好爛好不專業(yè),我更正一下。通過(guò)小位移(小小的移動(dòng)一下角色),轉(zhuǎn)身,停止平A來(lái)取消掉不利于連招的平A后續(xù),通常收招的最后一次A對(duì)于浮空或滯空(參考阿斯瑪灰積燒前面幾段,不擊飛敵人,但也不讓已擊飛的敵人落地)有一定促進(jìn)。

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