導(dǎo) 由于版本末期青玉德的強(qiáng)勢(shì)壓制了其他中慢速職業(yè),因此版本末期,戰(zhàn)薩德成為了環(huán)境的主流,那么要上分,對(duì)上青玉德、海盜戰(zhàn)、青海薩都要有一定勝率,而且最好能穩(wěn)吃其中的一種。鑒于青玉德出場(chǎng)率一直在上升,而棄牌術(shù)...

由于版本末期青玉德的強(qiáng)勢(shì)壓制了其他中慢速職業(yè),因此版本末期,戰(zhàn)薩德成為了環(huán)境的主流,那么要上分,對(duì)上青玉德、海盜戰(zhàn)、青海薩都要有一定勝率,而且最好能穩(wěn)吃其中的一種。鑒于青玉德出場(chǎng)率一直在上升,而棄牌術(shù)和蝙蝠俠是青玉德最難的對(duì)局。一番摩擦實(shí)驗(yàn)后,我選擇了自己比較熟手的棄牌術(shù),外加了雙血帆單小軟的配置,關(guān)鍵詞是對(duì)戰(zhàn)薩用吃武器打亂對(duì)手節(jié)奏,同時(shí)祈禱能匹配更多的青玉德。

爐石傳說(shuō)加基森棄牌術(shù)卡組 爐石傳說(shuō)加基森棄牌術(shù)

卡組詳情

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卡組解析

雙血帆+帕奇斯:

之前試過(guò)雙軟,但是因?yàn)檠嵐纛l率,以及拉帕奇斯有奇效,因此使用了現(xiàn)在的配置。我的看法是,如果你目前用的卡組2費(fèi)曲線太高,都可以適當(dāng)放軟,不管是什么職業(yè)?,F(xiàn)在這個(gè)版本,前4費(fèi)占場(chǎng)太重要,4費(fèi)前有場(chǎng)面,意味著你下奧金斧/藍(lán)龍/阿古斯/芬姐才有場(chǎng)面支持。舉個(gè)例子,對(duì)于龍牧這種大型動(dòng)物園,但是1、2要看發(fā)牌員心情的卡組,帶上兩個(gè)軟值得一試,還能減少334被迫裸下的概率。

雙阿古斯無(wú)魔癮:

同樣4費(fèi),僅從提供屬性而言,454和423配兩個(gè)+1/+1本來(lái)就持平,多BUFF一個(gè)都是魔癮賺,但問(wèn)題是現(xiàn)在環(huán)境的老大是海盜戰(zhàn),增加場(chǎng)面的厚度不如增加場(chǎng)面的“硬度”。海盜戰(zhàn)3費(fèi)后場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)會(huì)慢慢消逝,但是這個(gè)時(shí)候的海盜戰(zhàn)靠著無(wú)數(shù)的直傷能斬殺血量不滿(對(duì),不滿就危險(xiǎn)!)的敵人,而這時(shí)候一個(gè)阿古斯可以救命,這是魔癮做不到的。

雙魂火單歷代:魂火是刷牌引擎,而且可以過(guò)墻,考慮棄牌再抽回來(lái),就等于3費(fèi)扣2血打4,可以接受,不要一味糾結(jié)棄魔像。棄牌術(shù)的場(chǎng)面不如傳統(tǒng)動(dòng)物園,歷代有可能卡手,我后面就改成了只帶一張。

2費(fèi)曲線選擇:

飛刀恐狼站不住,而且更 適合后入,各留一個(gè)靈活用。惡魔之火非常關(guān)鍵,一個(gè)是一費(fèi)上113二費(fèi)惡魔之火的小朋友就變成了小斧子/閃電箭/橫掃吃不掉的小怪物,而且可以吃藍(lán)海船長(zhǎng)/穴居人等,補(bǔ)充3費(fèi)攻擊曲線。雙血帆后只搭一個(gè)小軟,2費(fèi)唯一滿編的是最靈活的李奶奶。

總而言之,曲線往低壓,盡早用光手牌定向棄魔像,中期抽一張及時(shí)的大哥或者阿古斯是勝利的關(guān)鍵(腦補(bǔ)游戲王經(jīng)典場(chǎng)景有助神抽)。

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