導(dǎo) 冰原之戰(zhàn)新手教程,圖文詳細(xì)講解。拿到一款游戲首先是體驗(yàn)教程或者新手教程,隨后就開(kāi)始了正式的游戲,這就需要玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)了或者玩法熟悉,下面的冰原之戰(zhàn)新手教程能夠幫助玩家熟悉這款游戲。 近日,Imma...

冰原之戰(zhàn)新手教程,圖文詳細(xì)講解。拿到一款游戲首先是體驗(yàn)教程或者新手教程,隨后就開(kāi)始了正式的游戲,這就需要玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)了或者玩法熟悉,下面的冰原之戰(zhàn)新手教程能夠幫助玩家熟悉這款游戲。

近日,Immanitas Entertainment發(fā)行了其策略游戲Frozen Hearth——冰原之戰(zhàn)。在大作橫行的11月,這款游戲可謂出現(xiàn)的相當(dāng)?shù)驼{(diào)。不少玩家都不是十分了解游戲的具體內(nèi)容與過(guò)程。根據(jù)官 方之前發(fā)布的情報(bào)來(lái)看,冰原之戰(zhàn)是一款結(jié)合了傳統(tǒng)策略游戲特點(diǎn)的RPG游戲,那么游戲的具體背景又有哪些,冰原之戰(zhàn)怎么玩,冰原之戰(zhàn)好玩嗎?帶著下面的問(wèn)題,今天來(lái)為大家推薦下面這篇冰原之戰(zhàn)攻略新手圖文操作教程,希望能對(duì)剛剛接觸這款游戲的新人玩家們有所幫助。

冰原之戰(zhàn)新手教程 圖文詳細(xì)講解

游戲封面

進(jìn)入游戲,跳過(guò)動(dòng)畫后,出現(xiàn)如下圖所示的開(kāi)始界面。

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游戲開(kāi)始菜單

玩家在該界面中可以選擇設(shè)置、戰(zhàn)役、多人游戲等等,如果要熟悉一款游戲,那么最先體驗(yàn)教程是錯(cuò)不了的,因此單擊Extras選項(xiàng),選擇Tutorial進(jìn)入教程。

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進(jìn)入教學(xué)模式

冰原之戰(zhàn)的故事大背景采用了北歐風(fēng)格,大地遭到了冰霜惡魔們的侵襲,惡魔們所過(guò)之處萬(wàn)物都統(tǒng)統(tǒng)化成了冰霜。危急關(guān)頭人類中涌現(xiàn)了數(shù)位英雄,帶領(lǐng)好戰(zhàn)的Danaan人與惡魔們展開(kāi)了戰(zhàn)斗。游戲中主要分為人類和冰霜惡魔這兩大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力又進(jìn)一步劃分為不同的領(lǐng)袖。其中,目前Danaan人類方可以選擇三個(gè)英雄,分別側(cè)重防御,進(jìn)攻,恢復(fù)三個(gè)方面。

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人類的三名英雄

選擇完畢英雄后還可以在部隊(duì)中選擇防御,進(jìn)攻,恢復(fù)三個(gè)側(cè)重點(diǎn),也就是說(shuō)一共有3X3即9種選擇。

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選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格

而冰霜惡面選擇要少一些,三個(gè)冰霜惡魔的英雄各自帶領(lǐng)不同的特有部隊(duì)和魔法,雖然總共只有三種選擇但特點(diǎn)變得更加分明。

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冰霜惡魔陣營(yíng)

很多玩家發(fā)現(xiàn),直接進(jìn)入戰(zhàn)役或者教學(xué)的話只有預(yù)設(shè)好的一名英雄可以使用,那么怎樣才能開(kāi)啟自定義遭遇戰(zhàn)呢?在游戲的開(kāi)始面板中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自定義游戲的選項(xiàng),但是這并不代表游戲沒(méi)有提供這樣的功能,其實(shí)只是被隱藏了而已。單擊Multiplayer選項(xiàng),進(jìn)入多人游戲畫面。

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多人游戲選單

選擇Local,即本地標(biāo)簽,單擊畫面下方的Creat按鈕,創(chuàng)造自定義游戲。

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自定義游戲界面

在這個(gè)畫面中可以設(shè)置戰(zhàn)場(chǎng)的大小地圖資源等各種參數(shù),選擇合適后,點(diǎn)擊OK,可以看見(jiàn)遭遇戰(zhàn)的方式不僅僅有最常見(jiàn)的即時(shí)策略一種,還有即時(shí)模式英雄模式等諸多模式可供選擇。

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漫畫風(fēng)格的游戲過(guò)場(chǎng)

繼續(xù)選擇使用的種族和英雄,選擇完畢后來(lái)到游戲的準(zhǔn)備界面。

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點(diǎn)擊加號(hào)加入新勢(shì)力

目前只有一名玩家,因此是無(wú)法開(kāi)始游戲的,點(diǎn)擊玩家右邊空白處的加號(hào)添加電腦并選擇難度,接下來(lái)點(diǎn)擊Start就可以開(kāi)始自定義游戲了。

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開(kāi)始游戲的過(guò)場(chǎng)CG

游戲的操作與大部分RTS游戲操作類似,通過(guò)鼠標(biāo)選擇控制單位移動(dòng),同時(shí)建造建筑發(fā)展生產(chǎn)。游戲中的資源主要包括食物,木材,石頭這三種,建造大部分建筑,研究科技和生產(chǎn)單位都需要用到這三種資源。比起一般的RTS的游戲,本作獲取資源的方式并不復(fù)雜,一個(gè)是大本營(yíng)中會(huì)隨時(shí)生產(chǎn)全部三種資源,另一個(gè)就是控制單位去占領(lǐng)地圖上中立的資源點(diǎn),占領(lǐng)成功后資源點(diǎn)就會(huì)將資源提供給玩家。

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正在占領(lǐng)資源,注意綠條下方灰色的進(jìn)度條

與很多RTS游戲相比,這款游戲的內(nèi)政確實(shí)顯得稍微有些簡(jiǎn)單了,初始的大本營(yíng)會(huì)有6個(gè)空閑的“插槽”,想要建造建筑,玩家必須先選擇大本營(yíng),在右下角的菜單選項(xiàng)中開(kāi)始建造建筑,并“消耗”掉其中一個(gè)插槽,因此選擇對(duì)應(yīng)建筑是需要一定取舍的。

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原始狀態(tài)下的大本營(yíng)

游戲一開(kāi)始,除了光禿禿的大本營(yíng)以外,玩家就只剩下初始的英雄了,因此在開(kāi)局要盡快用英雄探出地圖,盡量占領(lǐng)無(wú)人守衛(wèi)的資源點(diǎn),基地中除了補(bǔ)充最基本的部隊(duì)外,還需要進(jìn)行相應(yīng)建筑的開(kāi)發(fā)和升級(jí)。

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插上了建筑的“插槽”

一般場(chǎng)上發(fā)現(xiàn)敵對(duì)的生物后,角色會(huì)自動(dòng)展開(kāi)攻擊,同時(shí)玩家也可以手動(dòng)控制單位在敵對(duì)目標(biāo)上按右鍵令其進(jìn)攻。無(wú)論是誰(shuí),殺死單位后都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,這些經(jīng)驗(yàn)值將會(huì)被英雄獲得。當(dāng)獲得一定量的經(jīng)驗(yàn)值后,英雄可以花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行技能魔法屬性的升級(jí)。升級(jí)內(nèi)容除了共有的部分以外,不同的英雄還會(huì)有不同的魔法與晉升。以上所有內(nèi)容都可以在右下角的經(jīng)驗(yàn)面板中找到。

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冰霜英雄右下角的英雄面板

英雄的晉升非常重要,不少英雄的晉升都是會(huì)讓所有部隊(duì)單位收益的,因此要優(yōu)先升級(jí)這些晉升,很多玩家可能會(huì)發(fā)覺(jué)英雄沒(méi)有辦法學(xué)習(xí)魔法,這是因?yàn)橛⑿蹧](méi)有先學(xué)習(xí)Danaan/Shangur魔法這個(gè)晉升,這里不得不說(shuō)的就是比起dota等以英雄為核心單位的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,冰原之戰(zhàn)的英雄選擇實(shí)在是太少了,加上英雄的魔法雖然繁多,但是類型基本相差無(wú)幾,基本都是小/中/大范圍的低/中/高傷害/回復(fù)的增益/削弱效果,時(shí)間長(zhǎng)了不免會(huì)讓人覺(jué)得有些乏味,期待會(huì)有后續(xù)的DLC或者資料片彌補(bǔ)這方面的不足。

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游戲中呼出系統(tǒng)菜單不會(huì)暫停游戲,需要手動(dòng)暫停

游戲中的勝利方式多種多樣,具體要依照本局的游戲模式來(lái)定,但是最常見(jiàn)的還是摧毀敵方的大本營(yíng)這一勝利方式,為了達(dá)到這一目標(biāo),玩家需要在短時(shí)間內(nèi)最大限度利用手頭的資源,并阻礙對(duì)手獲得更多資源點(diǎn),同時(shí)在一定的部隊(duì)上限下合理安排部隊(duì)組成和生產(chǎn),最后利用高等級(jí)英雄帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),一鼓作氣擊敗對(duì)手。

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獲得了游戲的勝利

以上的內(nèi)容就是今天為您帶來(lái)的冰原之戰(zhàn)攻略新手圖文操作教程,比起星際、魔獸、紅警等老牌即時(shí)策略游戲,冰原之戰(zhàn)要走的路顯然還很長(zhǎng),游戲中尚且存在諸多不盡如意的地方,期待在未來(lái)的升級(jí)中,這些問(wèn)題最終將得以一一解決。

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