導(dǎo) 仙境傳說RO手游攻擊力怎么提升?這篇是關(guān)于仙境傳說RO手游攻擊力提升攻略。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到你們。 STR:預(yù)覽界面有個每點(diǎn)力量增加兩點(diǎn)物理攻擊的固定加成效果,然而實(shí)際測試,并非固定的2...

仙境傳說RO手游攻擊力怎么提升?這篇是關(guān)于仙境傳說RO手游攻擊力提升攻略。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到你們。

STR:預(yù)覽界面有個每點(diǎn)力量增加兩點(diǎn)物理攻擊的固定加成效果,然而實(shí)際測試,并非固定的2點(diǎn)傷害,所以實(shí)際的物理攻擊=固定加成(公式=力量*2)+額外加成(力量相關(guān)函數(shù))。由于自己人物等級已經(jīng)太高,有JOB加成,無法測試從1力量開始的攻擊力相關(guān)數(shù)據(jù)來推算函數(shù),于是找到了黑貓不睡,要到了以下的力量與ATK關(guān)系表:

仙境傳說RO手游攻擊力怎么提升 攻擊力提升攻略

如上圖所示記錄了100點(diǎn)力量值所帶來的的固定加成和額外加成,利用excel中的插入曲線可以得到屬性點(diǎn)和額外加成的函數(shù)關(guān)系如下圖:

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根據(jù)圖像大致可以推斷力量相關(guān)函數(shù)應(yīng)該是二次方函數(shù) 或者三次方函數(shù)

先寫個函數(shù)關(guān)系式

力量相關(guān)函數(shù)1=力量*力量*系數(shù)1

力量相關(guān)函數(shù)2=力量*力量*力量*系數(shù)2

接下來就簡單了,先默認(rèn)系數(shù)1和系數(shù)2都為1,分別把屬性點(diǎn)帶入到函數(shù)1和函數(shù)2

得到兩列數(shù)據(jù)如下圖:

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再用額外加成的數(shù)值比上這兩列數(shù)值,得到的就是系數(shù)1和系數(shù)2,如下圖:

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因?yàn)橄禂?shù)1和系數(shù)2是固定值,所以誤差不應(yīng)該很大,而且應(yīng)該是大致相同,由上圖可見,基本排除三次方函數(shù)的可能性(系數(shù)值變動誤差大)

再由上圖平方函數(shù)系數(shù)值的特點(diǎn)(基本在0.01上下浮動,判斷系數(shù)值大致為0.01),大致可以推斷這部份函數(shù)關(guān)系的最終結(jié)果,程序在計(jì)算的時候應(yīng)該是使用了取整計(jì)算(向上,向下,或者四舍五入)

于是我分別使用了excel中的向上,向下,和四舍五入函數(shù)來進(jìn)行驗(yàn)證如下圖:

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最終只有向下取整的關(guān)系式與額外加成的數(shù)值一致,于是推斷力量影響物理攻擊的函數(shù)關(guān)系式應(yīng)該為:

物理攻擊=力量*2+向下取整(力量*力量*0.01)

此公式已經(jīng)與官方求證,準(zhǔn)確無誤(特別感謝:黑貓不睡)

說完力量,順便把ATK也說了,相信大家都有發(fā)現(xiàn),很多時候2張?bào)π反虼笞禅B,效果不如2張哥布林卡。但是明明螃蟹卡是20%,哥布林卡是15%,為什么呢?接下來看幾張測試圖片:

無卡片連刺傷害:6565

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插2張?bào)π房ㄟB刺傷害:7844

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插螃蟹+哥布林 連刺傷害:7844

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插2張哥布林 連刺傷害:8333

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算法算出:

2張哥布林實(shí)際加傷比例26.9%,一張大約是13.45%,

2張?bào)π穼?shí)際加上比例19.5%,一張大約是9.75%

混插實(shí)際加上比例24.68%,混插如果是乘算,應(yīng)該是1.1345*1.1975=1.2451,24.51%

如果混插是加算,應(yīng)該是13.45+9.75=23.25%

相比實(shí)際,混插乘算更接近實(shí)際傷害,但是卡片加成數(shù)據(jù)不對,于是再次求證:黑貓不睡,得出以下說法:

屬性加傷卡和體型加傷卡只針對裝備攻擊力有效,但是種族加傷卡對素質(zhì)攻擊力和裝備攻擊力都生效;

進(jìn)一步攻擊力確切來說分為三部分:

素質(zhì)攻擊力:由提升力量點(diǎn)才來的攻擊力;

裝備攻擊力:顧名思義,裝備部分提升的攻擊力屬于裝備攻擊力;

精煉攻擊力:精煉所帶來的攻擊力屬于精煉攻擊力;

由于測試過程太漫長,直接上結(jié)果,對于各種攻擊,劃分如下:

1. 附魔所增加的ATK屬于裝備攻擊力,附魔所增加的力量所帶來的攻擊力屬于素質(zhì)攻擊力;

2. 工會祈禱帶來的攻擊力屬于裝備攻擊力;

3. 解鎖頭飾卡片永久加成的攻擊力屬于裝備攻擊力,

4. 技能增加的攻擊力(比如神威、集中攻擊),如果技能描述寫的是物理攻擊的就是裝備攻擊力 寫的是素質(zhì)攻擊的就是素質(zhì)攻擊力;

5. 精煉所提升的攻擊力,屬于精煉攻擊力.

6. 卡片上增加的ATK屬于裝備攻擊力,卡片所增加的力量所帶來的攻擊力屬于素質(zhì)攻擊力;

精煉攻擊力:不享受體型卡片加成、屬性卡片加成、種族卡片加成,因?yàn)樗刑貏e的加成方式,即將開放。

裝備攻擊力:享受體型卡片加成、屬性卡片加成、種族卡片加成

素質(zhì)攻擊力:只享受種族卡片加成,不享受體型卡片加成、屬性卡片加成

綜上所屬,??ú⒎巧窨?,??ê蛯傩约映煽ㄆb備攻擊力占比越大,效果越明顯。

另外附魔或者技能出現(xiàn)的描述是物理傷害%或者物傷加成%,代表是計(jì)算了乘算防御、減算防御、物傷減免后得出的最終傷害來計(jì)算加成(這部分加成不包含任何物理傷害加成帶來的效果),也就說如果敵方防御越高,該效果越差

領(lǐng)主光環(huán)是傷害加成(但這個加成是加算,請看下面公式),而集中攻擊直接是裝備攻擊力提升20%

其實(shí)應(yīng)該是這么理解:物理傷害=基礎(chǔ)物理傷害*(1+物傷加成1),基礎(chǔ)物理傷害就代表你公示中除了物傷加成那部分的算法,說下物傷加成屬性,屬性是加算并非乘算,意味著如果額外增加了物傷加成的屬性,是加算到(1+物傷加成1)這部分中去的,即(1+物傷加成1+物傷加成2),而不是(1+物傷加成1)*(1+物傷加成2),其實(shí)就相當(dāng)于將這部分屬性進(jìn)行了衰減。

你可以想象成物理傷害=基礎(chǔ)物理傷害(計(jì)算乘算物傷減免和減算物傷減免)*(1+物傷加成1+物傷加成2…)

所以很多人說吃了B料理打出10000傷害,為什么有光環(huán)不是打13000,因?yàn)?0000其實(shí)是基礎(chǔ)物理傷害*1.2%的效果,而這30%是用10000/120%的傷害來計(jì)算30%加成的。

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