導(dǎo) 魔獸世界7.2野怪難度隨裝等同步修正,那么7.2的野怪有什么改動(dòng)?那么一起跟著九游小編來看看吧。 昨天,7.2的隱藏改動(dòng)野怪的血量和傷害會(huì)隨裝等同步提升,導(dǎo)致裝等越高打怪越難,引發(fā)了玩家的不滿,...

魔獸世界7.2野怪難度隨裝等同步修正,那么7.2的野怪有什么改動(dòng)?那么一起跟著九游小編來看看吧。

魔獸世界7.2版本改動(dòng) 野怪難度隨裝等同步修正

昨天,7.2的隱藏改動(dòng)野怪的血量和傷害會(huì)隨裝等同步提升,導(dǎo)致裝等越高打怪越難,引發(fā)了玩家的不滿,在今天暴雪已經(jīng)將其進(jìn)行修改。

感謝大家的回復(fù),很明顯我們必須對(duì)當(dāng)前的狀況做一些改變,以下是我們計(jì)劃做的改動(dòng):

我們將移除怪物隨裝備等級(jí)動(dòng)態(tài)增加傷害的改動(dòng)。我們的最終目標(biāo)是讓玩家需要一定量的時(shí)間來擊殺怪物而不是秒怪。所以動(dòng)態(tài)增加怪物傷害是不必須的改動(dòng),相反會(huì)讓玩家感覺隨著裝備的提升這個(gè)世界變得越來越危險(xiǎn),這違背了我們的初衷。

我們將大大降低怪物隨裝備等級(jí)動(dòng)態(tài)增加血量的比例。我們最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家還沒感覺到怪物的存在就被擊殺的現(xiàn)象,特別是世界任務(wù)怪。我們之前的調(diào)整幅度有點(diǎn)太過于激進(jìn)導(dǎo)致玩家覺得隨著裝備的提升反而變得更弱了。最新的改動(dòng)會(huì)讓玩家很明顯的感覺到裝備的提升會(huì)讓你變得更強(qiáng)。

以上兩項(xiàng)改動(dòng)已經(jīng)實(shí)裝,你們現(xiàn)在應(yīng)該就可以在游戲內(nèi)看到這些改動(dòng)。

我們還將修復(fù)玩家脫掉裝備從而使怪物血量降低的bug。因?yàn)橐陨蟽身?xiàng)改動(dòng)實(shí)裝,脫裝備來降低怪物血量的行為變得不那么必要,但是這依然是一個(gè)bug需要修復(fù)。

其實(shí)“怪物隨裝備等級(jí)動(dòng)態(tài)調(diào)整”的改動(dòng)從PTR7.2第一次上線時(shí)就已經(jīng)在測(cè)試了(今年1月),我們沒有通知玩家是因?yàn)槲覀兿Mㄟ^測(cè)試服玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)并反饋這項(xiàng)改動(dòng)的合理性,而不是我們來通知玩家。但是因?yàn)樵赑TR測(cè)試服上從來沒有玩家針對(duì)這項(xiàng)改動(dòng)做任何反饋,所以我們理所當(dāng)然的認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)是合理的 - 比如我們以為:在游戲內(nèi)沒有注意到它的玩家代表沒有被這項(xiàng)改動(dòng)所困擾,在游戲內(nèi)注意到這項(xiàng)改動(dòng)的玩家覺得這項(xiàng)改動(dòng)可以接受,所以這是個(gè)錯(cuò)誤的假設(shè),我們本應(yīng)在7.2PTR的后期測(cè)試中引起注意,并在7.2上線前發(fā)現(xiàn)問題。

該不合理的改動(dòng)僅僅存活了一天就沒了,設(shè)計(jì)師應(yīng)該要確保測(cè)試完畢后才上線新版本。

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