導(dǎo) 新玩家前期在關(guān)卡和世界資源點(diǎn)的攻打過程中,由于使用的坦克都是低級(jí)的,可能在有所損耗的情況下也不會(huì)太在意,畢竟前期的兵種的造價(jià)實(shí)在很便宜,這就很容易讓新手養(yǎng)成了隨便編排陣容這樣的壞習(xí)慣,甚至到能造中級(jí)的...

新玩家前期在關(guān)卡和世界資源點(diǎn)的攻打過程中,由于使用的坦克都是低級(jí)的,可能在有所損耗的情況下也不會(huì)太在意,畢竟前期的兵種的造價(jià)實(shí)在很便宜,這就很容易讓新手養(yǎng)成了隨便編排陣容這樣的壞習(xí)慣,甚至到能造中級(jí)的兵種的時(shí)候還是直接把比較好的坦克都放在隊(duì)伍的前排。

其實(shí)這樣的玩法對(duì)玩家的發(fā)展來說是非常的不利的,畢竟到游戲中期,每種兵種的造價(jià)都比上一階段的造價(jià)要高出10倍,制造時(shí)間也高出許多,在游戲中期要造出一支能在關(guān)卡作戰(zhàn)的隊(duì)伍所消耗的時(shí)間,原料實(shí)在太多了,所以,以上那種隨便布陣的方式是絕對(duì)會(huì)把玩家的游戲節(jié)奏拖慢的。

 

那要怎么盡可能的避免損耗呢?就從以下幾個(gè)方面來講一下小編的分析:

技能:玩家的技能升級(jí)是很實(shí)在能對(duì)玩家隊(duì)伍的作戰(zhàn)能力有所提升的一個(gè)點(diǎn),由于所擁有的技能書是有限的,我們肯定在技能的升級(jí)上有所取舍,而在降低損耗這方面,我們能做的最直接的就是提升閃避,畢竟關(guān)卡和世界資源的兵種都是已經(jīng)設(shè)置好的,命中的屬性肯定不會(huì)特別高,打不到自然就沒損耗,所以這個(gè)屬性必須優(yōu)先多加,而其他主要屬性其實(shí)也是能變相減少損耗的,如能全部命中,自然就快結(jié)束戰(zhàn)斗,損耗就少,所以前四個(gè)屬性必須優(yōu)先加。

作為隊(duì)伍中比較能抗住傷害的兵種,坦克的生命值是很重要的,畢竟前排夠硬,后排就沒損耗,而作為主要輸出兵種,導(dǎo)彈需要提升的自然是導(dǎo)彈攢射啦,所以除了四個(gè)主要屬性要多加,坦克的生命值和火箭的攻擊力肯定也是主要提升的技能,至于其他的技能,看個(gè)人喜好酌情加吧;

陣型:陣型的話相信很多攻略都有提到,就是能不用高級(jí)兵種就不用,造盡量多的低級(jí)坦克,在兵種的選擇上,不用在意戰(zhàn)車和火炮的光環(huán)了,畢竟我們?cè)诩寄芎脱邪l(fā)上是完全不加這兩個(gè)兵種的屬性的,即便到后期這兩個(gè)兵種的光環(huán)達(dá)到20%減傷和暴擊,都不需要考慮用,在前排放好坦克,后排放好火箭就是了。而在刷關(guān)卡方面,可以選擇性的把火箭放在前排,畢竟當(dāng)火箭的攻擊足夠高能秒掉對(duì)方單位時(shí),更加是完全不會(huì)有損耗的。

科技研發(fā):在能保證適當(dāng)?shù)馁Y源產(chǎn)量和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),盡量提升坦克和火箭的作戰(zhàn)能力,就如上述技能所說的一樣;

裝備:在裝備的布置上也是比較有講究的,生命,閃避和防暴這三項(xiàng)比較好的裝備都給前排穿好,攻擊,暴擊,命中這三項(xiàng)的好裝備就給后排裝上,特別是閃避,把最好的閃避裝備給前排用來抗傷害的那一格裝好,能省好多修理費(fèi)的!

關(guān)卡:在升級(jí)打關(guān)卡時(shí),我們更是可以選擇那些前排都是坦克的關(guān)卡來刷關(guān),前排只放一格低級(jí)坦克,后面全放好火箭,在升級(jí)夠了各種給坦克加生命的科技和技能后,我們的低級(jí)坦克都是能抗住很多傷害的,只放一格可以擋住對(duì)面的坦克傷害,同時(shí)也讓我們的后排能更快的出擊。