據(jù)報道,任天堂首款真正意義的手游《超級馬里奧酷跑》上周登陸安卓,而免費增值+扭蛋模式手游《火焰紋章:英雄》似乎取得了更佳的營收成績。iOS版本《超級馬里奧酷跑》采用免費下 載+一次性解鎖買斷模式,但似...

據(jù)報道,任天堂首款真正意義的手游《超級馬里奧酷跑》上周登陸安卓,而免費增值+扭蛋模式手游《火焰紋章:英雄》似乎取得了更佳的營收成績。iOS版本《超級馬里奧酷跑》采用免費下 載+一次性解鎖買斷模式,但似乎獲得了混合的評價,任天堂社長君島達己也承認其“未達到營收預期”。

 

不過任天堂公司高層認為,安 卓版本的《超級馬里奧酷跑》的推出也并非為達到更多的營收,而是為了擴展任天堂經(jīng)典IP的受眾群。其與iOS版本一樣采用相同的付費模式,也并不會在營收上有重大突破。盡管《火紋:英雄》手游的扭蛋模式卻更加利于營收,該高層認為“《火紋:英雄》是一個外局者,我們真誠地更加推崇《超級馬里奧酷跑》的模式”。任天堂希望手游的目的并不是僅僅為了賺錢,而是希望將其經(jīng)典的游戲IP和明星角色擴展給更多的受眾,并吸引受眾購買主機和主機游戲,如最新的Switch。盡管許多玩家希望安 卓版本《超級馬里奧酷跑》變?yōu)槊赓M模式,并抱怨游戲解鎖收費的昂貴。這款游戲的真正價值在于擴展任天堂粉絲,幫助提升Switch銷量。

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