古有孫武竹簡著兵法,今有玩家@丶無非如此 潑墨論率土?!堵释林疄I》玩家原創(chuàng)攻略奉上,敬請品評。也希望能給各位的霸業(yè)征途帶來幫助。
經歷了幾次改版之后,策劃大大終于放了一個大招。本次改動了五星甘寧“侵略如火”,賦予了他一個獨一無二的戰(zhàn)法效果“增加輸出戰(zhàn)法的發(fā)動率”。改動公告一出,所有玩家集體沸騰,紛紛出謀劃策想為甘寧尋一條出路。但是對于甘寧來說,增強一方面能力的代價是削弱另一方面能力,甘寧喪失了主動戰(zhàn)法的加成,暴擊傷害也慘遭降低。那么對于甘寧來說,這次更新讓他失去了什么,又給他帶來了什么,改版后的甘寧究竟何去何從?下面筆者一一進行分析。
新舊對比
我們分析一下,新版侵略如火發(fā)生了怎樣的變化:
新版侵略如火:
可以看到,主要改動點在于:
1。提升20%攻擊類主動戰(zhàn)法發(fā)動率。
2。暴擊傷害提高值由100%下調至50%。
3。移除對主動戰(zhàn)法傷害加成20%。
總體而言:提高幾率,降低單次傷害,降低爆發(fā)。那么通過這些改變,甘寧能否成功晉級一線輸出的隊伍,扛起物理系輸出的大旗呢?
一直以來,玩家普遍認為穩(wěn)定性是強于爆發(fā)性的,夏侯淵飽受詬病,關銀屏和黃月英的超高出場率都是這種觀念下的產物。那么對于甘寧來說,本次更新,提升了甘寧多少穩(wěn)定性?又降低了他多少的輸出能力呢?下面分別從傷害部分和發(fā)動幾率部分探討。
1。傷害部分
為什么要將幾率部分跟傷害部分分開談呢?原因其實很簡單,受限于目前后反計時代的戰(zhàn)場環(huán)境,大量的控制戰(zhàn)法,“期望釋放次數(shù)”很難達到預期,因此單獨考量傷害部分是一個非常重要的環(huán)節(jié)。
先上幾張圖片對比,分別是3月21日改版前和22日改版后,在演武中的戰(zhàn)報。
可以清楚的看到,在改版的前后,甘寧戰(zhàn)法的實際輸出下降是相當多的。改版前,殘兵狀態(tài)下(第六回合)破魂未暴擊輸出為712,斬鐵暴擊輸出為1129。改版后破魂未暴擊輸出為593,暴擊傷害938。斬鐵暴擊傷害為797。
雖然上述數(shù)據(jù)因為兵力、屬性的原因存在一定偏差,但是仍然可以清晰的看出傷害存在相當明顯的差別,尤其是暴擊的情況下。在之前的攻略中曾經分析過,被動戰(zhàn)法的加成是最接近戰(zhàn)法描述的。換而言之,假設原本戰(zhàn)法傷害為100,被動戰(zhàn)法加成20%后,實際傷害接近120點。
假設甘寧佩戴戰(zhàn)法一騎當千,基礎傷害值為1200點。那么改版后的實際傷害也就為1200,而改版前的傷害則為1200×1.2=1440。由于一騎當千覆蓋人數(shù)為三,那么之前的總輸出為4320,改版后總輸出為3600。由于暴擊幾率未變,以30%幾率暴擊而論,三人中應當有一人暴擊,改版前暴擊傷害為2400,改版后暴擊傷害為1800。這種情況下總輸出分別為:改版前5280,改版后總輸出為4200。
同時,甘寧的普攻也應納入考慮范圍之內:
可以看到,改版前后暴擊情況下普攻分別為542和814,差別比較明顯。
所以從單次的輸出上來講,改版后的輸出能力無疑遭到了一次比較嚴重的削弱,這部分丟失的傷害只能通過“幾率”部分,依靠多次的釋放來補足甚至超越。
2。幾率部分
甘寧的被動效果,使得甘寧佩戴“攻擊類主動戰(zhàn)法”的幾率提升20%,需要注意的是其一:必須是攻擊類戰(zhàn)法,渾水摸魚、妖術等戰(zhàn)法并不提升幾率,策略攻擊類戰(zhàn)法也不會提升幾率(犄角和道行因為帶有攻擊傷害部分,因此可以提升)。其二:不包括典藏戰(zhàn)法,例如鳳儀亭。
那么這20%的幾率能為甘寧帶來什么樣的提升呢?事實上,20%幾率的提升本身就屬于一種比較具有“迷惑性”的數(shù)據(jù),對于需要準備的戰(zhàn)法,和不需要準備的戰(zhàn)法,20%幾率的提升不是一個概念,下面就來一一分析。
需要準備回合的戰(zhàn)法:對于需要一回合準備的戰(zhàn)法而言,實際戰(zhàn)斗回合,并不是八回合。這一點其實被很多玩家遺漏了,以至于有玩家鬧出笑話,稱大火50%發(fā)動率,八回合平均可以發(fā)動四次。事實上呢?八回合中最多也僅僅可以發(fā)動四次而已。由于計算需要準備回合戰(zhàn)法的發(fā)動期望比較困難,在此就不一一列舉了,總體而言,需要準備回合的戰(zhàn)法,即使有50%的發(fā)動幾率,場均期望發(fā)動率也僅為2-3次而已,發(fā)動四次的概率為0.5×0.5×0.5×0.5=6.25%,幾乎不可能。其中又以發(fā)動兩次的幾率較大,三次的幾率較小。
那么對于30%幾率的一騎當千呢?通過計算,我們可以發(fā)現(xiàn),一騎當千的期望發(fā)動次數(shù)為1-2次,又以2次的幾率較大,而一次的幾率較小。
因此,對于一騎當千、雄兵破敵這類需要準備一回合的戰(zhàn)法來說,20%的幾率加成,對于總的釋放次數(shù)來說幾乎沒有太大的影響!其影響主要體現(xiàn)在,將釋放的回合數(shù)提前,(30%幾率的戰(zhàn)法前幾回合釋放戰(zhàn)法的概率期望較低,而50%的會提高)相當于一種變相加強。舉例而言,第二回合釋放一騎當千與第四回合釋放一騎當千,意義差別巨大。但是總體而言,打滿八回合的情況下,30%幾率與50%幾率的差別,期望提升戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)小于一次,總體差距不大。
瞬發(fā)型戰(zhàn)法:對于瞬發(fā)型戰(zhàn)法而言,以折戟強攻為例,幾率由30%提升至50%,意味著期望發(fā)動次數(shù)由2至4次(三次)提升至4次。也就是說,提升戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)期望大于一次。
因此我們可以得出的結論是,對于輸出型戰(zhàn)法,20%發(fā)動率帶來的實戰(zhàn)意義為:戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)(期望)較之前提升約為一次。
3。綜合比較
上面單獨分析了改動對于甘寧傷害的影響和對于幾率的影響,接下來我們將兩者放到一起做一個比較:
以雄兵破敵為例,假設甘寧單次傷害為1000。
改版前:單次戰(zhàn)法輸出為1000×2×1.2=2400,釋放次數(shù)為2的情況下,覆蓋目標為4,暴擊期望0.3×4=1.2,代表可能暴擊1-2次,因此分為以下兩種情況:
出現(xiàn)一次暴擊則傷害為:2400+2400+1000=5800
出現(xiàn)兩次暴擊傷害為:2400+2400+2000=6800
改版后:單次戰(zhàn)法輸出為1000,釋放次數(shù)為2的情況下:
出現(xiàn)一次暴擊情況下傷害為:2000+2000+500=4500
出現(xiàn)兩次暴擊傷害為:2000+2000+1000=5000
釋放次數(shù)為3的情況下,覆蓋目標為6,暴擊期望為0.3×6=1.8,因此分為以下兩種情況:
出現(xiàn)一次暴擊情況下傷害為:2000+2000++2000+500=6500
出現(xiàn)兩次暴擊傷害為:2000+2000++2000+1000=7000
通過上面的計算,可以看到,甘寧的輸出能力,其實較舊版并無什么變化(甚至是降低的),輸出上限降低,爆發(fā)能力降低。無論是考慮到普攻(暴擊)的因素,還是暴擊次數(shù)超過三次的情況下,或者是受到干擾未能放出三次雄兵破敵的情況下,舊版的輸出都高于新版。
考慮折戟強攻這類不需要準備的戰(zhàn)法時,新版的收益會相對明顯一些。因為次數(shù)因素影響更明顯,但總體結論仍然與上述情況相同,不考慮普攻的情況下,總體輸出相差較少,舊版甘寧上限仍高于新版甘寧。但是瞬發(fā)的強力輸出戰(zhàn)法只有折戟一個,而副作用降低攻擊對于甘寧這種比較依賴普攻的武將也是一種削弱,這也是新版甘寧的尷尬之處。
新舊比較綜合結論:新版甘寧輸出能力較舊版有所下降,但穩(wěn)定性大幅提高,輸出上限較舊版有所下降,但將爆發(fā)周期大大提前,有助于提升勝率。如以新版甘寧作為輸出,建議攜帶折戟、近攻等瞬發(fā)戰(zhàn)法。
前景展望
說完新舊兩版的比較,我們再談一談新版的甘寧,到底何去何從?其實,高發(fā)動幾率的武將除了對于輸出有提升以外,輔助意義也十分明顯。
后反計時代,控制類戰(zhàn)法重要性愈發(fā)凸顯,可以說沒有控制的隊伍,在戰(zhàn)場上往往是任人魚肉的。但是強力控制戰(zhàn)法僅有“渾水摸魚”和“妖術”,對于需要組多只隊伍的玩家而言,實在是杯水車薪。因此,筆者在看到更新公告的第一反應,就是甘寧能否通過佩戴“破魂”、“斬鐵”兩個控制戰(zhàn)法,打造出一只步兵隊伍呢?幾率的提高除了帶給甘寧輸出上的變化以外,還賦予了甘寧極強的控制能力。物理系控制戰(zhàn)法“破魂”、“斬鐵”兩個戰(zhàn)法,在甘寧被動“侵略如火”的提升效果下,觸發(fā)率提升至45%。另外可以降低對手攻擊的“閃擊”和提升己方物理輸出并清除負面狀態(tài)的“全軍突擊”也不失為一種可選路徑。
對于目前的版本來說,純物理系的陣容幾乎只有菜刀一套,其原因有很大一部分在于物理系武將缺少優(yōu)質的輔助。郝昭雖然可以通過佩戴渾水摸魚和妖術提供大量控制,但代價是完全喪失輸出能力。而甘寧則可以在提供大量控制的同時的打出不俗的輸出,這一點其實是與眾多法師輔助相類似的。
與關銀屏的對比:
甘寧作為一只新秀,想要以核心輸出的身份出現(xiàn)在戰(zhàn)場之上,不可避免的就是要與以前的幾位霸主進行比較,又因為恰好與關銀屏兵種相同,因此筆者專門將兩名武將對比一番:
從輸出能力而言,關銀屏與舊版甘寧類似,擁有25%的傷害加成,雖然是主動戰(zhàn)法加成效果稍差,但是達到接近20%不難,因此可以以舊版甘寧類比。關銀屏戰(zhàn)法本身還存在八回合的釋放效果,這些傷害是高于“單次雄兵破敵+單次一騎當千”傷害總和的。因此,從總體輸出而言,關銀屏毫無疑問高于甘寧。需要注意的是:甘寧提升戰(zhàn)法發(fā)動率是以相比其他武將少一個戰(zhàn)法格為代價的。
然而,甘寧相比于關銀屏的優(yōu)勢在哪里呢?第一,上文已經提到,高發(fā)動率帶來的爆發(fā)期提前對于戰(zhàn)斗結果的影響較大;第二,甘寧的戰(zhàn)法存在暴擊因素,很大程度上提升了甘寧的輸出上限,俗稱“拼臉”;第三,甘寧紅**銀屏更加容易,如果在五紅甘寧和非紅星關銀屏之間抉擇,筆者更愿意選擇甘寧承擔輸出位置;第四,甘寧戰(zhàn)法除了可以受到大賞三軍的增益外,還能受到“全軍突擊”或“鳳儀亭”的輸出增加效果增益。甘寧相比關銀屏的劣勢則在于:甘寧比關銀屏更吃戰(zhàn)法配置,在戰(zhàn)法短缺的情況下,愈戰(zhàn)愈勇+閃擊的關銀屏依舊能打出不俗的輸出,而甘寧想要達到一線輸出的標準必須要有非常高的配置。同時由于甘寧比關銀屏少了一個輸出技能,在“臉黑”的情況下,輸出差值會比較大,換而言之就是穩(wěn)定性相較關銀屏較差。
推薦用法
1。佩戴“破魂”、“斬鐵”作為步兵隊伍的中軍或前鋒,在補充輸出的基礎上,提供大量控制。
2。在“一騎當千”、“雄兵破敵”、“折戟強攻”等高強度戰(zhàn)法富余的情況下,由甘寧佩戴作為物理系陣營的輸出核心,推薦同時由隊友佩戴戰(zhàn)法“方圓”、“鳳儀亭”進一步增強甘寧的輸出。
3。在屬性大幅超越關銀屏的情況下(也就是五紅對比0紅),考慮替代關銀屏作為核心輸出。
4。由于甘寧戰(zhàn)法的暴擊效果為每一段分別計算暴擊幾率,因此當甘寧作為輸出或輔助輸出時,盡量選取覆蓋多目標或多段傷害類戰(zhàn)法。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論